Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Сагайдачный Вадим - Бигра (СИ) Бигра (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Бигра (СИ) - Сагайдачный Вадим - Страница 42


42
Изменить размер шрифта:

– Жорик! Да ну нахер! Не может быть!

– Ну вы же сами знаете как им досталось от грифонов. Им пришлось заново стартовать из Рэвена.

– Бля… Теперь им осталось выведать у тебя чит с картой и все! Как ты мог?!

– У вас есть чит-код карты?! – в один голос воскликнули Нилолс с Марьян и Самсон в придачу.

– Да ничего у нас нет! – огрызнулся Макс. – Так, разговариваем между собой о том, сем… Жорик, уйди с глаз долой пока я тебя не треснул больно. Не хватало еще, чтобы из-за тебя меня игровая система потом наказала.

Макс посмотрел на меня.

– Согласен, козел. Если бы это были какие-нибудь другие девушки, то я бы, наверное, тоже сильно возмущался…

– Все понятно. И ты туда же… Да ну вас…

Насупившись, Макс пошел вперед. До входа в подземелье оставалось совсем немного. Сквозь деревья впереди начали проглядываться скалы.

Глава 20

Сквозь деревья впереди замаячил вход в подземелье. До него оставалось не больше сотни метров. Он напоминал щель внизу длинного полотна скал. Широкий у основания, кверху он сужался, вздымая вверх метров на десять.

Шедший первым Макс резко остановился и с опаской поднял руку, предупреждая о подстерегающей опасности.

– Что там? – спросил я на всякий случай тихим голосом.

– Две казармы. Рыцари и арбалетчики. По десятку мобов.

– Группируемся! – заорал Самсон за моей спиной.

Разработчики хитро придумали, выставив здесь охрану. Казармы были помещены в скалы по обе стороны от входа в подземелье и, наверное, поэтому на карте не отображались.

Наша троица занялась отстрелом арбалетчиков. Мобы толпами стояли у своих казарм в стороне от входа. Стоило одному из них пасть от стрелы и те начали атаку. Рыцари оголили клинки и дружно пошли в нашу сторону. Арбалетчики принялись метать в нас стрелы. Благо деревья уберегали от ранений.

– Вперед! – снова заорал Самсон, и игроки ринулись на мобов. Похоже, он уже свыкнулся с ролью главнокомандующего и народ его именно так стал воспринимать.

Пока не были уничтожены все арбалетчики, наша троица оставалась на своих местах. Десяток рыцарей не смогли продержаться сколь значимый срок под наплывом такого количества игроков. С ними было быстро покончено.

Сверху раздался уже знакомый оглушительный крик.

Как же мы не заметили бастион?!

Из малоприметной постройки среди камней вверху вниз посыпались грифоны. Один залп спаренных стрел сражал пернатого моба наповал. Камнем он падал вниз. Игроки, заполнившие открытую площадку перед входом в подземелье, стали разбегаться. Кто кинулся к скалам, кто подался обратно в лес.

Всего оказалось десяток грифонов, с которыми было также быстро покончено. Только сейчас мы прочувствовали свою мощь, ведь, по сути, мы справились с ними втроем.

– Быстрее заходим в подземелье! – скомандовал игрокам Самсон. – Еще немного и начнут появляться новые мобы.

Тут же опомнившись, он уставился на нас. Выйдя вслед за остальными игроками из леса мы пробирались сквозь толпу к входу в подземелье.

– Рутор, а они там не заблудятся?

– Нет. Там только один ход, без ответвлений, – ответил я и на всякий случай еще раз посмотрел карту.

– Слышали?! Так что быстрее давайте двигайтесь! Не промахнетесь!

Широкий вход позволял входить сразу двум игрокам. Самсон не переставая подгонял парней идти быстрее. Держа луки наготове, наша троица осталась у входа. Лишь у нас было преимущество без труда покончить с летающими мобами. Мало кто из игроков позаботился приобрести для себя луки. Николс с Марьян предпочли тоже остаться с нами.

Проходя мимо нас, Властелина потупила взгляд. Меня порадовало, что она пошла с нами. Да и, в общем-то, куда ей еще деваться? В одиночку до Церуна было не добраться. Макс предпочел сделать вид, будто ее не заметил.

Пока все игроки вошли в подземелье, сгенерировалось всего два грифона и, наверное, по десятку рыцарей с арбалетчиками. Лишь когда все прошли, наша троица вошла в подземелье последними.

– Подождите, а факела? – опомнился Жорик.

– Хм… Нашел когда вспомнить. Первые, наверное, уже до большой пещеры дошли, – отозвался Макс и пошел вперед.

Ход сразу же стал сворачивать вправо. Согласно карте, подземелье тянулось под скалами почти до самого Церуна. Свет от входа быстро закончился, и началась кромешная тьма. Стены усиливали шум от шагов и разносили его по подземелью громким эхом. Здесь оказалось немного прохладно и сыро.

Глаза еще не привыкли к темноте, и я думал, что мне начало мерещиться. Сквозь камень с потолка капала светящаяся вода. Она давала совсем тусклый зеленоватый свет. Чем дальше мы шли, тем ее становилось больше. Расползаясь по потолку и стенам, капая вниз и образуя лужицы, светящаяся вода давала так необходимую в потемках видимость.

Я постоянно следил по карте за нашим перемещением, чтобы знать, сколько еще предстоит пройти. Навскидку до пещеры был час неспешной ходьбы.

– Представляю, как сейчас обрадуются парни, что там засели, – заговорил Николс, идущий с женой и Самсоном впереди нас. – Такая помощь разом появится.

– Да сволочье! Раз увидели, что не могут пройти, могли бы и в овраг спуститься за другими игроками. Хотя бы сообщение кинули, – на повышенной ноте возмутился Самсон.

– Скорее всего, ими там движет азарт. Они же сразу на месте возрождаются и бегут за стену. Думают, что вот сейчас немного и проскочат, – предположил я.

– Да все равно козлы! – резюмировал Макс. – Смысл постоянно умирать? Разве сразу непонятно, что не смогут пройти? Сколько они там уже дней бегают? Два? Три? И все никак.

– Как мы понимаем, конкуренцию в игре еще никто не отменял. Каждый хочет оказаться вперед, – подметил Жорик.

– Но в этом-то и уловка «Бигры»! – многозначительно заметил Самсон. - Она создала здесь такое место, что по одному или маленькой группой не прорваться. Это под силу только большой группе. Сейчас пройдем и снова все разбежимся.

???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

– А у тебя есть группа? – спросил я у Самсона.

– О нет. Я волк-одиночка. Всегда только сам за себя. Но если надо, всегда готов войти в группу. Даже соглашусь поделиться выигрышем, если без этого никак.

– А если есть вариант самому пройти, то незачем делиться, – озвучил я его философию.

– Вот именно!

Наконец мы вышли в громадное пустое пространство. Свод пещеры уходил высоко вверх. Здесь светящаяся вода оказалось иной, намного ярче давала свет, поэтому все лучше освещалось, тем не менее, в пещере все равно было тускло. Чуть поодаль от входа стояло несколько каменных построек, а за ними высокая черная стена.

«Вы вошли в безопасную зону».

«Деревня «Исчадье» приветствует вас Рутор. Пока вы находитесь в самой деревне и ее окрестностях вы находитесь в зоне безопасности. Чувствуйте себя как дома».

«В деревне находятся следующие постройки: таверна, рынок, постоялый двор».

Сообщения пришли подряд. Из них я для себя подчеркнул, что, во-первых, безопасная зона здесь заканчивается непосредственно деревней, а во-вторых, что здесь не получится восстановить магию в случае ее утраты. Это было единственным поселением без храма, что нам встретилось.

– Вот, поговорите лучше с Самсоном, – представил его кто-то из игроков.

К нему подошел парень с ником Дерз. Наша троица стала рядом. Нужно было быть в курсе местных нюансах.

– Вы как раз вовремя. Сейчас мы готовимся снова атаковать.

– Что у вас тут? Расскажи вкратце, – попросил его Самсон.

– Что рассказывать? Тут жопа. На стене сидят местные деревенские арбалетчики. Они в основном отстреливают летающих мобов, что постоянно пытаются перелететь через стену. А это происходит постоянно. Перелетают и обязательно кого-нибудь убивают. Хорошо еще, что мы тут же на площади возрождаемся. Иногда случается ЧП. Из хода, по которому вы шли, к нам забегают мобы. Тогда здесь вообще начинается каша. Лучники на башнях начинают защищать жителей деревни и отстреливать здесь мобов. А из-за стены, как будто сговорившись, сюда залетает куча летающих тварей. В общем, пока не закончится атака, приходится десять раз подохнуть и заново воскреснуть. Спасение только в постоялом дворе. Там хоть можно спокойно поспать. Мы постоянно пробуем прорваться. За стеной больше сотни построек воспроизводит мобов. Как назло, они слишком быстро пополняют свои ряды. Но теперь-то, с таким количеством игроков, у нас точно получится прорваться.