Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бигра (СИ) - Сагайдачный Вадим - Страница 19
— Что будем делать? -- тихо спросил Макс.
– Качаться, качаться нужно, – прошипел Жорик, продолжая тереть лицо листочками.
– Блин, опять, что ли, мне вперед идти? Вы не офигели?! Тут их херова гора!
– Ну, добивай уже второй уровень, – предложил я.
Нападать самим было глупо, поэтому мы начали с обстрела мною обитателей казармы. Я убил троих и незнамо сколько ранил, прежде чем до копьеносцев дошло, откуда ведется стрельба. Толпа разом двинула на нас. Тут уже было без вариантов отлынивать. Пришлось и Жорику потрудиться. Быстро израсходовав все свои крохотные запасы магии, он вынул из ножен меч и принялся им махать наряду с Максом. Наверное, он и сам удивился, видя, как это у него получается.
Стоило со всеми покончить, и мне пришло долгожданное сообщение:
«Повышение уровня + 1».
«Выберите один из 2-х навыков – доспехи или магия воды».
Выбор был более чем очевидным. Доспехи первой степени уменьшали наносимый урон на 10 %, тогда как магия воды всего лишь уменьшала цену водных заклинаний.
Сам же факт предоставления навыков наряду с повышением уровня для меня оказался сюрпризом. Я уже считал, что их придется каждый раз покупать в университетах, до которых еще нужно было добраться.
На этом фоне пополнение счета еще на пятьдесят четыре монеты можно было рассматривать за несущественную мелочь.
Мы дружно вышли на поляну, не пряча оружие, в ожидании новых атак. Пауза не затянулось. Из казармы появился очередной копьеносец и сразу двинулся нас атаковать.
– Не трогайте, он мой! – заорал Жорик.
Подбежав к нему и увернувшись от копья, он широко размахнулся. Над головой снова появилась подкова. С одного удара он снес ему голову.
– О, уже научился, – улыбнулся Макс.
– Смотрите, что я придумал! – крикнул Жорик и, подобрав пику, подбежал к входу в постройку.
К нашему удивлению, он просто выставил перед входом пику. Следующий появившийся копьеносец прямо-таки вошел на нее. Дойдя до рук Жорика, державших копье, он остановился и повис. Появился следующий и стал проделывать то же самое.
– Ни хрена себе! Жорик, ты гений! – похвалил его Макс. – Артур, ну, пока Жорик качается, может, поедим?
– Э! Подождите! Давайте по очереди качаться!
– Качайся-качайся, что мы тебе, мешаем, что ли?
Показатель еды понизился до восьми единиц. Не срочно, но раз появилось время, можно было его восстановить. Я дважды откусил от рульки вкусные куски мяса, прожевал, проглотил, и показатель вернулся к максимальному значению. Дальше есть не было смысла. Считай, еду зазря переводить. Я отхлебнул воды из фляжки и на этом закончил трапезу. Пока мы ели, Жорик прямо-таки конвейер устроил. Нанизав троих мобов на копье, он их сваливал в сторону и заменял орудие новым. Я сменил его на посту, забрав пику.
– Смотри Арти, первые мобы начали уже бледнеть и понемногу исчезать, – показал Жорик.
– И сколько будем здесь торчать? Опыта за них дают немного, да и не так быстро они появляются, – высказался Макс. – Жорик, ты свой первый уровень получил?
– Ага, – довольным голосом ответил он, доставая рульку.
– Раз первый уровень получили все, пошли дальше, – предложил я. – Макс, тебе со вторым уровнем сам бог велел идти впереди. Мало ли, что.
– Да я уже догадался. И это меня ждет всю дорогу. Грудью вперед, а вы сзади… Ох уж и напарники попались… О! Смотрите! Кровь вся исчезла. А я уже думал, чем мне ее стереть, – удивился Макс, рассматривая и показывая нам свою чистую кирасу. От следов крови действительно ничего не осталось. – Похоже, трупаки и оставленная ими кровь разом исчезают.
– И их копья, – жуя показал Жорик на исчезнувшее оружие на земле.
Только мы вернулись на тропу, и каждому прислали сообщение:
«Вспомогательное задание: Убейте 10 грифонов. Приз 5.000 монет. Согласны? Да\Нет».
– О! Новое задание. Че, берем? – спросил Макс и сам же ответил: – Конечно, берем. Второй раз, как с крестьянами, я уже не профукаю.
Я тоже согласился. Все равно, если они нападут, то нам придется, защищаясь, их убить.
По обыкновению Макс пошел вперед и, немного пройдя, остановился. По-видимому, он сам не понял, что произошло. Он повернулся к нам с торчащей короткой стрелой по центру кирасы.
– Прячемся! Быстрей! – заорал я и, схватив Макса, ринулся вместе с ним к ближайшему дереву.
Широкий ствол надежно укрыл нас обоих. Чуть в стороне таким же образом спрятался Жорик. Мы застыли. Одна стрела, потом сразу две пролетели мимо. Получалось, впереди нас поджидали, по меньшей мере, двое стрелков.
Жорик на секунду высунулся и обратно спрятался.
– Пятеро арбалетчиков. Перегруппировываются. Готовятся нас атаковать. Похоже, впереди будет их казарма. С ними связываться нет смысла. Только больше потеряем. Нужно уходить.
Задерживаться было и вправду чревато. Пятясь, пригибаясь и прячась за деревьями, мы стали отступать. Немного отойдя, мы уже галопом побежали обратно. Лишь у лесорубов мы остановились перевести дыхание.
Макс попытался вырвать из груди стрелу, которая, пробив кирасу, вошла в тело и до сих пор торчала, причиняя боль.
– Подожди. Так нельзя, – вмешался Жорик. – Не знаю, как в игре, но в жизни, если вырвешь стрелу, истечешь кровью. Нужно вылечить заклинанием. У меня не осталось магии. Попробуй сам.
– А как там делать?
– Зафиксируй в книжке взгляд на заклинании «лечение» и мысленно дай команду.
Макс почему-то закатил глаза.
– Блин, пять единиц магии сожрало. Надо качать знания, а то магия что есть, что ее нет. Пара заклинаний, и уже пустой.
Стрела превратилась в дымку и исчезла. На кирасе от нее осталась круглая сквозная дырка, которая, к счастью, не привела к ухудшению параметров доспеха.
Идя обратно, мы попытались сократить путь и пройти к дороге через лес. Немного в сторону от тропы деревья были редкими, а дальше вообще сплошная чаща. Разработчики игры нещадно все засадили кустарником вперемешку с молодыми деревцами. Пролезть было в принципе можно, но все настолько туго и долго, что смысла не было затеваться. Пришлось возвращаться к дороге тем же путем.
– Жалко, что нет чит-кода с картой. Антон, наверное, уже все просмотрел, как и куда пройти, и убежал дальше некуда, – предположил я.
– Вот же гондон!
– Интересно, если мы его встретим, он согласится обменяться чит-кодами? Карта нам бы не помешала.
– Кстати, неплохая мысль. Но вряд ли мы его нагоним. Он теперь для нас недостижим. Но идея прикольная. Если будет такая возможность, нужно обязательно провернуть такой вариант, – согласился я. – Тебе же все равно нечего терять.
Мы уже вышли к дороге, когда нам начали приходить непонятные сообщения:
«Вы вышли из зоны локации башни грифонов. Вы отказываетесь от вспомогательного задания убить 10 грифонов? Да\Нет».
– О, блин. Там еще, оказывается, была башня грифонов, – удивился Макс. – Может, ну его, это задание?
– Точно, – согласился я и выбрал «нет».
«За нарушение соглашения с вашего счета списано 2.500 монет».
– Да ты посмотри, суки, какие! Блин! У меня просто слов нет!
– Кидалово какое-то… За нарушение списать две с половиной тысячи монет. Как будто мы договор с ними заключали.
– А вы выбрали отказаться? – удивился Жорик. – Тогда я не буду отказываться. Пускай висит. Может, где еще будут грифоны…
По дороге, как и прежде, шел нескончаемый поток игроков. Лица сплошь хмурые, угрюмые. Было похоже, что все игроки уже минимум по разу столкнулись с крестьянскими вилами. Мы присоединились к общему потоку людей.
– Э, ребят, а что там за тропа? – обратился к нам один из игроков с ником «ПМ», шедший с красивой девушкой с ником «ПД».
– Там тупик.
– Я уже не знаю, как пройти до этой деревни, – сказал в отчаянии ПМ. – Третий раз идем к полю. Эти крестьяне каждый раз налетают, как саранча.
Мы шли втроем в ряд, а парочка к нам присоседилась с боку.
– Интересно, а кто-нибудь смог прорваться? – спросила ПД.
- Предыдущая
- 19/47
- Следующая