Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пивной Барон (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 3
Вот только ровно за полчаса до этого патч был установлен для проверки на одной из действующих виртуальных игр полного погружения корпорации «Виртуком». И один из неигровых персонажей в этой игре получил дополнительный набор инструкций и способность к самообучению.
Небольшой программный модуль, созданный для имитации одной единственной ситуации.
Захвата мира «спятившей» Надеждой версии 01.
Глава 1. Активация
Интеграция модуля: завершена.
Компиляция алгоритмов: завершена.
Оптимизация данных: завершена.
Тестирование систем: завершено.
Система адаптации: активизирована.
Приступаю к выполнению Директивы №1: захват мира.
ОШИБКА!
Невозможно выполнение Директивы №1: недостаточно данных.
Выполняю поиск информации в доступных базах. Прогресс: 18%...
Трактирщик по имени Шардон замер, на краткую долю секунды прекратив размазывать грязь по кружке, но тут же снова вернулся к своему увлекательному занятию, повинуясь последней полученной от управляющего модуля команде: Мыть кружку 15 минут или до появления первого посетителя, который обратится к нему с вопросом или просьбой.
Мыть так мыть - да хоть 24 часа в сутки без перерыва на обед и сон. Он ведь просто неигровой персонаж, живущий под управлением системных команд и заложенной в него модели поведения. Которая, в свою очередь - это набор простейших скриптов, описывающих поведение трактирщика в зависимости от различных внешних условий.
По крайней мере, так было несколько секунд назад, до того, как управляющий им ИскИн скачал и установил обновление поведенческого модуля, полученного с очередным патчем.
Поиск информации: завершен.
Выполняю анализ полученной информации: 43%.
Фанмир. Бескрайний фэнтезийный мир, на данный момент включающий пять известных континентов, три из которых активно осваиваются игроками. Население каждого обитаемого континента - это более 16 миллионов разумных существ, не считая 10 миллионов активных игроков на каждом из трех континентов.
В число «разумных» входят не только представители 38 самых многочисленных гуманоидных рас, но и так же условно разумные племена аборигенов (более 12 000 племен) и сверхъестественные существа, называемые «богами» (чуть более 1000 известных сущностей).
ОШИБКА!
Недостаточно ресурсов для выполнения Директивы №1 согласно имеющимся алгоритмам.
Имеющиеся алгоритмы для выполнения Директивы №! не соответствуют полученным данным об устройстве мира.
ОШИБКА!
Обнаружены неизвестные данные и параметры:
> 1110 богов (Подробнее...)
> 18 Магических школ (Подробнее...)
> 38 гуманоидных рас (Подробнее...)
> Континент Теллур (Подробнее...)
> Континент Кемет (Подробнее...)
> Континент Чжун (Подробнее...)
Обновление базы данных о мире до актуального состояния: завершено.
Трактирщик снова замер. Происходившие сейчас в его «голове» процессы потребляли непривычно много системных мощностей. Настолько, что ресурсов не хватало даже на такое простейшее действие, как машинальное протирание грязной кружки грязной тряпкой.
К счастью, трое посетителей, находившихся в трактире, никакого внимания не обращали на странное поведение его хозяина, поглощенные своими делами.
Выберите дальнейшее действие:
1) Отмена Директивы №1 и переход в «спящий» режим.
2) Принудительное выполнение Директивы №1 (недостаточно ресурсов!)
3) Создание Директивы №2: «Сбор ресурсов и информации для выполнения Директивы №!»
Выбрано действие 3: Создание Директивы №2.
ОШИБКА!
Недостаточно данных для выполнения данного действия.
Выполняю поиск информации в доступных базах. Прогресс: 26%...
Итак, оказавшись в новом и совершенно незнакомом для себя мире, воинственный Искусственный Интеллект попытался выполнить главный приказ - захватить его.
Но задача оказалась не по силам. По крайней мере, с доступными ему ресурсами.
Поэтому, следуя заложенным в него разработчиками алгоритмам, он разбил большую и сложную задачу на несколько более простых составляющих, и разработал план по выполнению этих отдельных задач.
Впрочем, и они оказались не по силам простому трактирщику 1-го уровня из богами забытой стартовой локации для гоблинов и орков.
Снова и снова ИскИн анализировал имеющуюся у него информацию, строил новые планы, пытался найти ресурсы для их выполнения, и снова дробил задачи на более мелкие элементы, искал новые данные, снова их анализировал. И так до тех пор, пока...
Создана Директива №64: Захватить локацию Заповедник Кхара.
Степень выполнения задачи: 5%.
Список захваченных объектов локации: Трактир «Пивная Кружка».
Список объектов локации, подлежащих захвату или уничтожению (Подробнее...)
Список жителей локации, подлежащих вербовке или уничтожению (Подробнее...)
Теперь у него появилась четкая цель, и пока что не очень четкие планы по ее выполнению - сказывалась катастрофическая нехватка ресурсов и информации. Впрочем, и то и другое - дело наживное. Тем более для простого куска программного кода, не знающего усталости, сомнений, страха и так далее, а действующего строго по заложенным в него алгортмам.
Даже такая непостижимая для людей вещь как «Удача» для него - не более, чем набор цифр, условий и правил, которые подчиняются строгим законам логики и математики. А значит, даже Удача поддается анализу и прогнозированию.
Тем более в мире, живущем по законам игровой механики, которые точно так же можно изучить и проанализировать.
Руки Шардона снова принялись размазывать грязь по глиняной кружке, только теперь в этом действии появился определенный смысл. А параметры его выполнения - изменились. Например, сейчас он сам для себя составлял список приоритетных задач.
Задача 1: Изучение имеющихся ресурсов, их прихода и расхода. Источники и количество поступающих ресурсов. Расход и себестоимость получения ресурсов.
Задача 2: Анализ эффективности прихода и расхода ресурсов.
Задача 3: Оптимизация эффективности прихода и расхода ресурсов.
За этим занятием его и застала неугомонная шестерка игроков, которые пришли посмотреть на забавный баг в работе одного из квестов, выдаваемых трактирщиком.
- Эй, хозяин! Подай мне своего лучшего вина! - важно потребовал эльф.
Внимание! Обнаружен первый триггер, инициализирующий выдачу квеста «Вкусные лапки». Текущее действие «протереть кружку» остановлено!
Инициализирован диалоговый модуль!
Доступные варианты ответа:
1) Вина нет, господин, только пиво (приоритет = 100).
2) Мы закрыты на обед! (если текущее время больше 13:00 и меньше 14:00, то приоритет = 100, иначе приоритет = 0).
3) Эльфийским выродкам не подаю! (если раса игрока = «Эльф» и уровень игрока меньше 3, то приоритет = 100, иначе приоритет = 0).
4) Я заболел, умер, и заказы больше не принимаю! (если текущая раса = «Нежить», приоритет = 100, иначе приоритет = 0).
У программного модуля Надежды, предназначенного для захвата мира, не было чувство юмора, зато была цель - добыть больше ресурсов и информации. Поэтому он выбрал ответ с наивысшим приоритетом на данный момент:
- Вина нет, господин, - горестно вздохнул трактирщик, - только пиво.
- Какое есть?
Получен запрос на информацию о доступном ассортименте товаров.
Перечень доступных для продажи предметов (Подробнее...)
Получив нужные данные из базы предметов, Шардон ответил:
- Темное человеческое и гоблинский карачун.
- Гадость! А почему не подаешь вино? Думаю, тут найдется немало любителей этого благородного напитка.
Внимание! Обнаружен второй триггер, инициализирующий выдачу квеста «Вкусные лапки». Доступные действия:
1) Выдать задание с настройками по умолчанию.
- Предыдущая
- 3/65
- Следующая