Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Пивной Барон (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 22


22
Изменить размер шрифта:

В «Мире Фантазий» работа ремесленников была основана на схемах или рецептах, если не брать во внимание добывающие профессии. И при этом результат всегда получался одинаковым, ну за исключением каких-то небольших случайных бонусов и прибавок, опять же, заложенных в рецепт.

Таких рецептов и схем в игре было хоть и огромное, но все же ограниченное количество. Их можно было получить от наставника, купить в виде свитка и выучить, или узнать экспериментальным путем, в результате многократных попыток.

Разумеется, игроки давно уже выяснили все или почти все игровые рецепты и схемы. И Шардон, уже успевший оценить полезность составленных «бессмертными» гайдов, первым делом скачал нужные базы данных.

Для простых зелий не нужны ни перегонные кубы, ни выпариватели, реторты и прочие хитрые приспособления - закинул нужное количество указанных реагентов в стеклянную бутылочку, долил воды, размешал и довел до кипения на огне.

Как чай заварить.

От Ирмы трактирщик получил 10 бутылочек. И больше во всем поселке их достать было негде. Зато в его распоряжении была целая пивоварня и приличное количество посуды разной емкости.

У него был рецепт Зелья Лечения и Зелья Маны и все необходимые компоненты. С них ИскИн и начал эксперименты. Взял указанное в рецепте количество Зверобоя и Подорожника (почему-то, указано оно было не в граммах, а в штуках), бросил в глиняную кружку, залил водой и поставил на огонь.

5 минут - и готово!

Целебный травяной чай.

(Тип: напиток)

Восстанавливает 10 Здоровья.

Этот чай согреет в холодную погоду, защитит от простуды и позволит восстановить немного здоровья.

Кроме названия, вкуса и цвета, во всем остальном получившийся чай ничем не отличался от пива - пьется долго, в слот быстрого доступа не кладется, занимает один слот, а после употребления оставляет Пустую глиняную кружку.

Шардон повторил эксперимент и получил...

Непонятная бурда

(напиток)

-1 к случайному параметру на 1 час

Этот напиток обладает мерзким запахом, сомнительными вкусовыми качествами, и может навредить вашему здоровью!

Еще одна попытка, и на этот раз трактирщик получил вторую кружка Целебного чая и воодушевляющее системное сообщение:

Вы изучили новый рецепт: «Целебный травяной чай» (Кулинария).

Четвертая попытка. Но на этот раз Шардон взял один из десяти стеклянных пузырьков. И получилось у него Зелье Лечения, которое восстанавливало 8 Здоровья.

Он внимательно сравнил два рецепта.

Рецепт простого Зелья Лечения

(Алхимия)

Создает Зелье Лечения, которое восстанавливает 7-10 Здоровья.

Компоненты: Стеклянный пузырек (х1), Вода, Зверобой (х1), Подорожник (х3)

Метод создания: варить 5 минут

Рецепт Целебного травяного чая

(Кулинария)

Создает Целебный травяной чай, которое восстанавливает 10 Здоровья.

Компоненты: Вода (200 гр), Зверобой (х1), Подорожник (х3)

Метод создания: варить 5 минут

Поняв, что варка зелий в промышленных масштабах откладывается на неопределенный срок, ИскИн попробовал другое алхимическое умение:

Вы пытаетесь смешать Зелье Лечения и Целебный травяной чай!

Выберите основное и укрепляющее зелье.

Выбрав основой Зелье Лечения, он получил в итоге Разбавленное Зелье Лечения - оно восстанавливало всего 6 Здоровья.

Достав один из полученных в результате избиения крыс пузырек с аналогичным зельем, трактирщик заварил еще одну кружку Целебного чая, и добавил зелье уже в нее.

И получил Целебный крепкий чай, восстанавливающий не 10, а 12 Здоровья.

Взял пустую кружку, наполнил ее из бочонка с Гоблинским Карачуном, и влил туда еще один пузырек. И получил Крепкий гоблинский карачун, восстанавливающий не 5, а 7 Здоровья.

Третий пузырек с зельем отправился сразу в бочонок. И вторая наполненная из него кружка содержала изначальный Гоблинский карачун, но он был чуть темнее и восстанавливал 6 Здоровья - видать, одного пузырька на бочонок все же оказалось маловато.

Таким образом, на стыке пивоварения и алхимии он научился усиливать полезные свойства напитков, не используя более дорогие рецепты, компоненты и оборудование.

Разумеется, игроки давно уже открыли этот способ, но для них он не имел никакого смысла, потому что массовым производством спиртных напитков в игре им было запрещено заниматься. Ну а чуть-чуть повысить полезные свойства купленной еды или вина, добавив пузырек с алхимическим зельем - сомнительная радость. Можно просто заказать блюдо подороже, у которого будут не только бонусы лучше, но и вкус и аромат.

Остаток ночи Шардон потратил на то, чтобы запустить две новые линии производства пива. И к утру у него в запасе было 3 бочки Пенного Благословенного на базе обычного переименованного Темного человеческого и с добавленным в него Зельем Удачи, благодаря чему напиток временно повышал параметр Удачи на +1. И 1 бочонок Эльфийского Карачуна, восстанавливающего не 5, а 10 Здоровья благодаря добавленным в него Зельям Лечения.

Рано утром, за пару часов до открытия трактира, к нему заявился Суракс с помощниками. За два часа они преобразили угрюмый зал «Пивного барона» в почти полную копию придуманного дизайнером макета. Украшения из хлопковой «пены», рисунки, ростовые фигуры, словно застывшие в движении, резные деревянные птицы, словно парящие под потолком...

- Красиво! - выдохнул игрок, глядя на дело своих собственных рук, - Правда ведь?

Трактирщик промолчал.

Для него это было дорого.

Непрактично.

Неэргономично.

Небезопасно.

Повышало время уборки помещения, в конце-концов. Но понятие эстетической красоты, визуальной гармонии или даже просто стиля - ему было незнакомо.

- Благословляю! - рявкнул толстый жрец, размахивая пивной кружкой и разбрызгивая во все стороны остатки пены, осевшей на дне, - с вас пол сотни монет за один совершенный акт благословения в отдельно взятом помещении.

- Это кто такой? - подходящая фраза сама появилась в списке доступных при появлении незнакомца в трактире.

- Жрец Фана-Толстяка, - поморщился Сумракс, - нужно было какого-нибудь другого звать, чтобы его покровитель благоволил к охотникам или даже ворам, а не... этого...

Поиск информации по запросу «Фан-Толстяк»: завершено!

Фан-Толстяк, один из десяти богов Круга Власти. Является покровителем пьянства и безделья, всячески поощряет праздный образ жизни и телесные удовольствия - чревоугодие, пьянство и прелюбодеяние. Считается «нейтральным» божеством и очень почитаем как среди ремесленников, так и среди тех, кто живет войной - хороший отдых любят все!

- Ну, любезный, где моя плата? А еще мне нужен кувшин вашего лучшего вина и место, где я могу вздремнуть часа четыре.

- А где наше благословение? - вмешался игрок, - Никакого эффекта нет от ваших молитв.

- Боги нынче капризные пошли, - вздохнул толстяк, - Без обильных жертв выпросить благословение бывает порой затруднительно.

- Просто кто-то плохо просит.

- Я свою работу сделал. А уж все претензии к жадности богов - к ним и направляйте.

Жрец хоть и был «неписем», но им явно управлял ИскИн куда более мощный и сообразительный чем тот, с кем приходилось сталкиваться Шардону, поэтому трактирщик доверил переговоры Сумраксу, который и привел сюда это недоразумение в рясе. Характер жреца тоже был проработан куда лучше, чем у безликих болванчиков, «живущих» в Заповеднике.

- Если хотите, могу еще раз провести обряд.

- Но результат не гарантируешь?

- Увы, - развел руками толстяк.

- Сто монет за результат. Хочешь получить оплату - будь добр постараться.