Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Удар. Мир Теллы (СИ) - Борн Иван - Страница 37
- А выйти не по дороге? Что нельзя?
- Мобы очень жёсткие в степи. Группой можно и через степь выйти. Только мало кто договорился пока. Закончится тем, что так и будут выходить. Или китайцам надоест эта карусель. А те, кто группу себе собрал – уже повыходили давно. Ладно, бывай. Голда от тебя не дождёшься, жадина. Пойду искать новичков с замедлением.
- Будь здоров, Бухенвальд. – Он типичный игрок-одиночка. Вполне может статься так, что пока его напарники обездвиживали, замедляли и замораживали китайцев, сам он спокойненько уносил ноги. Поэтому и ищет новичков, старые напарники дважды на это удочку не попадутся. Хотя, чего это я плохо думаю о незнакомом человеке, мало ли как оно там было.
Историю он рассказал очень интересную. Свободное пвп в мире? Удержать массового игрока в мире со свободным пвп удалось считанным играм. Самая старая и знаменитая игра из тех, где это удалось сделать - Королевская дорога. В Телле явно чувствуется сильное влияние опыта эксплуатации Королевской дороги, свободное Пвп тому ещё одно подтверждение. Простому игроку трудно играть, если в любой момент на него могут напасть и убить. Очень бесит также ганк, многократное убийство, групповое нападение и запирание в убежище или круге воскрешения. Сама возможность сделать что-то такое приводит к появлению игроков, которые это делают, мешая другим игрокам получать удовольствие от игры. Некоторые создают неприятности другим игрокам для развлечения, некоторые из меркантильных соображений, факт в том, что если неприятности создать можно, игроки создают их друг другу.
Конечно, игра становится сложнее и менее предсказуемой, когда препятствие на пути одного игрока ставит другой игрок. Однако, чрезмерная сложность, а человек очень изобретателен, может создать своём ближнему поистине непреодолимое препятствие, отпугивает многих игроков. Люди играют не для того, чтобы расстраиваться в игре или получать в ней негативные эмоции. Когда же игрок становится жертвой целенаправленного ганка – когда его регулярно убивает игрок, превышающий по уровню или игровым возможностям – это вызывает не просто огорчение или досаду, это вызывает шквал негодования, жалобы на несправедливость и апелляции к администрации игры. Поэтому большинство современных игр ставят ограничения на возможность убийства игрока другим игроком – на меньшее количество недовольства им приходится обращать внимание.
Свободное пвп в корне меняет моё уже в общих чертах сложившееся представление об игре. Одиночка в такой игре – потенциальная жертва. А ведь разработчики поставили искусственное ограничение на набор в группу. Точно, я вспомнил, Бо сказал, что каждый игрок может по умолчанию взять в группу ещё одного игрока. Это придаёт особую ценность Харизме, это мне повезло. Группа из трёх человек сильнее группы из двух, а группа из двух сильнее одиночки. Но в то же время профи-одиночка сумеет отбиться от двойки, а слаженная двойка от неуклюжей тройки. Неравенство не настолько значительное, чтобы у каждой схватки в поле был заведомо известен финал. Отряд, который может зачистить всех игроков, каких встретит на своём пути, какие иногда создавали кланы плеер-киллеров в Королевской дороге и которые доставляли море удовольствия всем встречным, с таким ограничением на количество людей в группе создать невозможно. Хотя кто знает, до какого предела можно развить Харизму… Это ещё один приоритет – необходимо как-то Харизму увеличивать при первом удобном случае.
Можно было догадаться, что в игре будет свободное Пвп, ещё до старта. Пиарщики продвигали основной тезис – Создай имбу! В чем измерять эту имбовость? У каждого своё представление. В моем понимании – это почти бессмертный персонаж. В понимании большинства – тот, кто наносит суперурон. Но есть категория игроков, для которых настоящий имба – это тот, кто может со стопроцентной вероятностью уничтожать других игроков, невидимые воры, нападающие из-за угла, маги или охотники, которых невозможно догнать, воины из серии «ваншот-критом», волшебники «проклятие-контроль» и тому подобные персонажи. Имбовость персонажа в голове игрока, а не в характеристиках и умениях. Неважно, как раскачен персонаж, важно, что при этом чувствует игрок. И если, убив неодетого новичка с одного удара, плеер-киллер почувствует себя имбой, то своей цели разработчики добились.
Но все же в чем суть ситуации с китайцами? Бухенвальд мог описать её со своей точки зрения, то есть, попросту необъективно. Выглядит как классическое запирание в убежище, только не одного игрока, а многих. Какой смысл тратить своё время на то, чтобы запереть массу других игроков? Только шмот? Если он падает с тела редко, то так ли уж это выгодно? Нужно подробно разобраться, прежде чем лезть на рожон. Теперь я догадываюсь, какое предложение хотел мне сделать Дарк. Если я действительно единственный лекарь на весь рынок, то шанс выйти из китайского окружения со мной многократно повышается. Не поверю, что ни одного лекаря не было среди игроков-минотавров. Скорее они были и вышли в составе тех групп, которые смогли пройти китайцев. Если это так, то Дарк пролетает со своим предложением. Когда я разберусь, что к чему с китайцами я соберу себе удобную группу, подходящую случаю, а не буду присоединяться к неизвестным мне людям. Я вообще предпочёл бы плеер-киллеров на старте игры обойти.
ГЛАВА 9. Айс, Свирель и Хельга
Айса не видно, пойду, посмотрю, что предлагают торговцы. Я свернул налево от обелиска и направился к палаткам. С поворотом налево я не ошибся – метров через тридцать за кустиками меня ждал приятный сюрприз. Кустики были высажены ровной окружностью, пространство между ними засыпано песочком, по краям торчали какие-то флажки на палках. Спиной ко мне на песочке стояла женщина-минотавр. Или девушка. Формы у неё были скорее девичьи – высокая стройная фигура, мускулистые ножки и спинка, круглая, накачанная очень приятная на глаз попа. Мне понравился даже хвостик на её попе, который задорно торчал из голубых трусишек. Минотаврка была вся беленькая, с соломенной гривой волос заплетённой в сложную косу, даже кисточка на хвостике была соломенная и причёсанная. Я остановился, и некоторое время наблюдал, как она переминается с ноги на ногу, красивое зрелище – разработчики не зря выдали всем персонажам облегающие штанишки.
- Фью-ю-ю-ить, фью-ю-ть! – я свистнул, как получилось, выражая своё восхищение прекрасной незнакомкой, и затаил дыхание. Бывает такое, прекрасное сзади существо, вдруг обернётся, а у тебя первая же мысль возникает – Не повезло тебе с лицом! У этой с лицом было все в порядке и не только с лицом. Создавая своего персонажа, девушка неплохо поработала над своим образом – лицо человеческое, красивое, глаза голубые сверкают, серьги под цвет глаз, ленточки в волосах голубые, прекрасной формы грудь стремится наружу из голубой маечки.
- Жить надоело? – оу, какой глубокий голос у девушек-минотавров, постарались разработчики, честь им и хвала за такое старание, игра явно не будет пресной, если весь женский пол будет не хуже. Как там твоё имя?
- Хелльга, - Европейка, явно сама выбрала имя.
- Девушка, вы прекрасны! Как полевой цветок, как лёгкий мотылёк! Я вами восхищен, я вами покорен! Может быть, вы уберёте свой меч от моего носа? – меч она и вправду держала остриём прямо мне в лицо. Что делают с человеком животные инстинкты, вроде знаю что игра, а лезвие вблизи от глаз все равно нервирует. Интересная у девушки реакция на приближение другого игрока, чересчур агрессивная, я бы сказал. Развернулась и мечом, хорошо хоть по-настоящему не ткнула.
- Ещё один болтун! Очень нравлюсь? – она приняла соблазнительно-модельную позу – оперлась о меч, отставила бедро, чуть подала вперёд грудь и призывно улыбнулась. Умеет девушка произвести впечатление. А раз она бета-тестер, то умеет и любит этим пользоваться.
- Вы невероятно красивы Хелльга! Разрешите вами полюбоваться. Вы настоящее произведение искусства! Я не могу пройти мимо просто так, - подыграю ей, посмотрим, к чему это приведёт. Тем более что мне и правда хочется любоваться ею, как произведением игрового искусства. Среди профи игроков-женщин, почти все были редкими стервами, но при этом с ними в большинстве своём было приятно сотрудничать. Женщины-игроки лучше дисциплинированы и организованы, чем мужчины.
- Предыдущая
- 37/205
- Следующая
