Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Удар. Мир Теллы (СИ) - Борн Иван - Страница 22
- Заходите обратно, обратно. Быстрее, не задерживайте следующий бой! – Мукрик подпрыгивал около нашей раздевалки.
Подобьем итоги боя.
Главное – по своей разрушительной силе моё Горизонтальное Сечение в подмётки не годится ни вертушке Бренного, ни ледопаду мага. Скорее всего, их умения врождённые, по идее они мощнее. А значит, мне нужно опробовать Удар Духа, может статься так, что умение окажется такой же убойной мощности. Только как? Как активировать Горизонтальное Сечение мне показал наставник, а как активировать умение не связанное с оружием? В ладоши хлопнуть? Подпрыгнуть? Вот зачем нужны были тренировки, эти ребята наверняка с манекенами позанимались и врождённые умения освоили, а я время потратил совсем на другое.
Второе. Полностью оправдал себя доспех. За четыре секунды своей вертушки покойный Бренный разложил на составные части пяток минотавров, пусть и покоцаных. Меня он зацепил мечами, раз пять или шесть, секунд пять я в зоне поражения находился железно. При этом Вихрь не снял мне даже половины здоровья. Это можно объяснить только тем, что мой доспех существенно снизил урон. Как только выйду из храма, первым делом занимаюсь укреплением своей брони.
Третье. Замечательно сработал Щит Света. Жалко мало маны, судя по тому, что Щит был на всех минотаврах группы и тому, что группа с посохами существенно просела до того, как сбила Щит, за одну единицу манны я сохранил своим бойцам значительно большее количество здоровья. Это эффективно. Плюс действует вне боя. Нужно выяснить экспериментальным путём – сколько максимально можно настакать Щита. Уверен, что не бесконечное количество – точно есть какое-то ограничение. Также нужно проверить – будет ли он появляться в бою, если у меня будет мана. Как бы то ни было, в этот раз Щит выручил.
Моё воинство вышло из боя полудохлым. Осталось нас шестеро. У троих было полностью выбито здоровье, при этом наблюдались потери духа, можно сказать, что они вышли из боя на грани смерти. Хотя видно было свидетельство того, что работало пассивное умение Переливание Крови – у трёх самых раненых здоровье медленно восстанавливалось, прозрачная белая аура наливалась розовым. Меньше всех пострадал в бою я – доспех дал мне немалые бонусы.
Пока я рассматривал ауры бойцов, свою ауру и пытался силой мысли применить Удар Духа, закончился ещё один бой. Таким темпом нам скоро придётся выходить на арену, а значит, Переливание Крови не отхилит группу к тому времени. Придётся выходить, как придётся
Я приник к решётке. Пятый бой был свалкой, игрок-мечник умений не применял, рубил своим двуручником мобов без изысков. Может быть, также вовремя не научился использовать умение, как я.
Шестой бой оказался немало интересным. На арену, всего с двумя мобами-минотаврами вышел лучник! Минотавры были с посохами, так что выступал он за храм магии. Ума не приложу где он достал лук. Наверняка в храме магии сюжет очень отличался от того, что прошёл я в храме духа. Если задуматься в моем храме тоже было неформатное оружие – я получил дубинку, на кухне был нож и сковородка, присутствовал и мастер оружейник, который теоретически мог сделать любое оружие… Задним числом мне кажется, что я не все возможности использовал в своём храме.
Лучник был профи. Он чётко командовал своими минотаврами, это были первые минотавры на арене, которые применяли умение. Получается, можно было уговорить наставника обучить умению не только меня, а и минотавров послушников! Обидно когда хорошие мысли приходят не в твою голову….
Минотавры-мечники вышли на арену без игрока, поэтому без изысков побежали на лучника. Тот дал команду, один минотавр скастовал воздушный поток, который затормозил противника. Мечники бежали, но ветер сносил их назад. Лучник начал стрелять. Что-то подобное я встречал во многих играх – обычно это было одно из базовых умений бойцов дальнего боя, часто называлось залом или множественный выстрел. С лука срывается множество стрел, каждая из которых летит в свою цель. Стрелы с его лука срывались на загляденье – светящиеся и смертоносные. Воздушная волна первого минотавра закончилась, тут же последовала команда, и второй минотавр скастовал такую же волну. Вскоре после этого противники почти закончились, лучник расстрелял их как в тире. Тактик! Заранее все продумал. И тоже смотрел бои, наверное, думает, что я ему не соперник. Некоторое время лучник поуворачивался от последнего мечника, отбегая от него по периметру арены. Бедный минотавр был полностью без здоровья, держался на одном духе. Он шатаясь двигался за лучником пытаясь дотянуться до того мечом, но лучник каждый раз уходил из под удара отшагивая назад и постреливая из лука.
- Ману регенит, точно! – умный дядька, единственный, кто получил необычное оружие, кроме меня. У всех остальных было обычное. Лучник пропрыгал мимо нашей решётки, аура была плотная, он был здоров и с хорошим запасом маны. Тирейнджер – прочёл я имя. Ого, этот из тех, кто сам выбрал имя, а значит, уложился в полчаса. Сильный игрок, может быть самый сильный на турнире.
Бой закончился. По идее сейчас должна быть схватка победителей. Интересно, перетасуют нас случайным образом или соперников определит сетка? Сетка вероятнее, тому же лучнику нужно дать отдохнуть. А значит против нас выйдут победители первого и второго боев, т.е. обоерукий боец с дебафом и аое-маг со своими сосульками. У ледяного осталось три побитых минотавра, а у дебафера - почти полная группа. Очевидно, нужно бить сильного. И хорошо бы сделать как-то так, чтобы маг разрядился в толпу минотавров дебафера. Сделать это можно только одним способом им и попробуем.
- Воины духа! Мы применим хитрость. Когда мы столкнёмся с врагом, будьте готовы покинуть бой и разбежаться! По нам шарахнет ледяное заклинание, выскочить из него самая главная задача! Все понятно!
-Дааа!
Ворота открылись.
- За мной! К победе! – заорал я и выбежал из ворот, потрясая дубинкой.
- А-А-А! – дико крича побежали за мной мои минотавры.
Я повторил маневр Бренного, побежал вдоль стены арены на большую команду – команду дебафера. Вдоль стены, чтобы у ледяного не было соблазна накрыть с упреждением только нашу группу, а то вдруг он дурак. Но любому дураку ясно, что стена ограничит аое область и выйдет неэффективно. Он, наверное, радуется – сейчас мы столкнёмся, и всю эту свалку он накроет аое. Нам останется только выскочить, и добить дебафера, который, я уверен, тоже выскочит. А дебафер сейчас прячется за спинами своих бойцов, поэтому нужно пройти сквозь строй, не ввязываясь в затяжную драку.
- За мной! Бить моего! – наши группы столкнулись, началась каша. Я расталкивал врагов, пробираясь к ним в тыл. Давай маг, давай, не подведи. Сверху упала первая сосулька.
- Разбежались! Разбежались! – мои бойцы прыснули в стороны. Молодцы мобы, инструктаж инструктажем, а живой игрок мог бы и забыть. Я прорвался и рванул дальше. Сосулька упала на меня, я оказался порыт корой льда, вторая, третья – я уже не бегу, а иду. В двух шагах от меня точно также уже бредёт, только что бежавший, дебафер. А ведь я двигаюсь быстрее него! Доспехи, это могут быть только доспехи – они защищают и от магического воздействия! Я вырвался из области ледяного дождя, корка льда стала с лёгким шипением испаряться, я быстрее задвигался. Ну, так я и думал – дебафер всё-таки вышел из зоны поражения, но пока ещё был покрыт льдом и едва шевелился.
Нагниська – о Хаос! Что за имя? И не догадаешься, сам выбрал или неудачно досталось. Думаю все же сам – в играх полно таких нагибаторов. А в руках у него кинжалы. Диагноз ясен – человек решил делать убийцу, а как же! игра символично намекает. Вот не люблю таких, крови они всегда много портят. Горизонтальное Сечение отправило Нагниську прямо в падающий лёд, где он и погиб спустя несколько секунд, рассыпавшись на звонкие осколки.
Пора разобраться с магом.
- Ко мне, воины духа! Все ко мне! – собрались, к сожалению не все – один остался в ледяном поле, которое уже на глазах испарялось.
- Предыдущая
- 22/205
- Следующая