Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Удар. Мир Теллы (СИ) - Борн Иван - Страница 200
Выкрикнув эту фразу, Мастер Драморг выхватил из под подушки печать, точно такую как я держал в руках у Мастера Богарда, и швырнул прямо в меня. Я успел присесть и печать просвистела у меня прямо над головой. Интересно, если бы он попал, неужели действительно я получил бы клеймо на лоб?
- Я уничтожу тебя проклятая зверушка! – кричал мне в след Мастер Драморг, когда я метнулся со всей доступной мне полускоростью, подобрать улетевшую печать. Пока мастер бушевал у себя на кушетке, я поставил себе клеймо на другое бедро. Геология обозначалась стилизованным рисунком граненого кристалла.
Вы получили Уникальное Профессиональное Достижение: Неистовый Геолог. Требование выполнено – добыть огромный драгоценный камень из внутренностей заражённого животного за шесть часов. Награда – +50 Выдержки за каждый уровень. Слава +5.
Вы получили новое Звание: Неистовый Геолог. Слава +1.
А-ха-ха-ха! А-ля-ля-ля! Я сделал это! Обстоятельства были против, но я это сделал!
Я упал на кучу щебня и просто лежал раскинув руки, наслажаясь ощущением триумфа. Никто не знает, нет никаких свидетелей, но мне и не нужны ничьи свидетельства. Я сделал невероятную вещь, невероятное чувство осознавать это.
Теперь каждый уровень я буду поднимать не только свое здоровье на пятьдесят единиц но и дух. Больше духа, больше смогу использовать умений. А самое главное, больше духа – больше отхила. Пока есть хоть сколько-то неизрасходованного духа, со своими пассивками я буду жив. Кто хочет - может спросить у неубиваемого слизня. Каждый уровень!
Нужно раскидать очки, геолог дал много. Неистовый геолог и вся предыдущая прокачка геологии удвоили мой дух. Объем моего основного ресурса увеличился в два раза! Я стал сильнее, что тут сказать.
С тех пор как я распределял очки в Духе прошлый раз, после Черной Башни, у меня прибавилось три умения – Точность Арте, Каменная Кожа и Отбрасывание Оренты. Я просмотрел описания и понял, что эти умения от характеристи духа зависят очень мало. Вероятность срабатывания Точности Арте зависит от эмоций, а частота срабатывания Каменной Кожи и расстояния Отбрасывания Оренты зависят от искусности. Искусность и так одна из самых важных для меня характеристик в Духе – я вкладывал в нее много, так как она влияет на мое основное оружие – от Искусности зависит насколько далеко бьет Удар Духа. А вот роль эмоций немного увеличилась – вероятность срабатывания Точности Арте увеличит урон. Если я конечно буду этим умением пользоваться. Когда оденусь.
Очки характеристик я разбросал так же ка прошлый раз, только между Эмоциями и Интуицией поделил возможные очки пополам – на мой взгляд эти характеристики для моего текущего набора умений одинаково важны.
Дух – 70+60=130. Выдержка – 700+700=1400.
Порядок – 23+30=53.
Вдохновение – 7+10=17.
Разум – 4+5=9. (нет влияния на умения)
Сила воли– 3+5=8. (нет влияния на умения)
Чудо – 16+20=36.
Рассудок – 1+5=6. (влияет на Паника Канута откат возможности применить)
Искусность – 15+15=30. (влияет на Удар Духа, Паника Канута Отбрасывание Оренты расстояние воздействия, Каменная Кожа частота срабатывания)
Хаос – 47+30=77.
Ментал – 16+10=26.
Эмоции – 10+5=15. (влияет на Тяга к Жизни частота срабатывания, Точность Арте вероятность срабатывания)
Интуиция – 6+5=11. (влияет на Переливание Крови расстояние расстояние воздействия, Тяга к Жизни, Паника Канута, затраты на использование)
Мораль – 31+20=51.
Инстинкт – 25+15=40. (влияет на Удар Духа урон духу противника, Щит Света величина абсорба, Горизонтальное Сечение урон от состояния)
Изящество – 6+5=11. (влияет на Удар Духа, Переливание Крови, Горизонтальное Сечение затраты на использование)
Приятно посмотреть. Особенно радует увеличений характеристики Инстинкт, которая влияет на прямой урон Ударом Духа. Усиление на пятьдесят процентов – я буду бить существенно сильнее. Тяга к жизни – основная хилка меня самого - будет срабатывать чаще, а Переливание Крови – основная групповая хилка будет работать на большем растоянии. Умения стали ресурсно дешевле, а ресурса стало в два раза больше. Есть чему радоваться! И надо заняться остальными профессиями. Ох, как надо!
ГЛАВА 21. Карма
- Хватит валяться, - сказал я себе, спустя какое-то время. Но сам себя не послушал, остался лежать, где лежал. Я закончил с геологией пятого уровня и теперь меня ничто не поджимало куда-то торопиться. Поэтому я продолжал валяться на щебне, размышляя о том, что делать дальше. Не люблю действовать без плана.
Я открыл карту. После открытия всех панорам, подробностей прибавилось, я мог изучать коридоры и пещеры, подписи флоры и фауны,которая в в них обитает, надписи о рудах и камнях, которые можно было собрать. С интересом отметил, что события доступные ранее по всей карте исчезли, единственный значок происходящего события был доступен в районе выхода из зоны, около Основного Лифта, там где я собственно в зону дуэргаров и попал.
Принудительно перемещаясь при помощи стражей, я пропустил весь сюжет, доступный в этой зоне. Вряд ли он был доступен мне изначально, как представителю чуждой для этой локации расы. В Долине Трех Храмов участвуя в событиях на стороне одних неписей против других, приходилось немало с ними общаться, что вряд ли возможно плодотворно делать с таким отрицательным ко мне отношением, как демонстрировали стражи, смотритель, надзиратель и мастера.
Если хорошо подумать, то нужно мне выбираться из этой зоны. Спонтанный поход в чужую начальную локу принес мне немало профита. Однако и опасностей из-за отрицательного отношения ко мне местных неписей, значительно больше. Единственное, что может принести еще немало полезного в этой зоне – это прохождение финального инста. Я чертовски силен, особенно со своими уникальными ачивками, один заменю двух, и с апнутой харизмой смогу взять в инст лишних два человека, если сам поведу рейд. Кроме того, я уже знаю как там устроена структура прохождения. Судя по одинаковым элементам в обеих знакомых мне начальных локациях, вроде трех минибоссов, алтарей или достопримечательностей, инсты тоже будут сходны между собой. Вполне ожидаемо будет то же количество боссов, тайник, алтарь и наличие досрочного выхода из инста по квестовому предмету, а-ля Ключ Командора. Проход инста принесет мне шмот, предмет из тайника, умение с алтаря, и очень может быть, что новый уровень. Еще я, помнится, ачивки какие-то получил. Ах, да, и я ведь брал квест на очистку Черной Башни, за который была получена непонятная награда - очки Славы стали накапливаться, неизвестно для чего нужные. И квест мне выдал Картограф Гонсто, это точно. Наиболее вероятно, что разработчики не заморачивались, квест на Основной Лифт, тоже выдает местный картограф, которого я и так собирался поискать.
Так, так, так. План складывается. Мне нужно найти последнюю достопримечательность, потом найти картографа, выбить из него награду за картографию, если я прав насчет одинаковости локаций, то получить от него квест на прохождение Основного Лифта, собрать рейд и пройти инст.
Что у меня по квестам? Ого, я как-то выполнил квест надзирателя! Проверил инвентарь, достал комок слизи, выпавший с Зараженного Сливерина – реликтовая зараженная субстанция оказалась квестовым предметом. Классно, появился повод наведаться и к нему тоже.
Еще можно по алтарям пройтись. На карте тремя цветами отображались пещерки в которых точно находились алтари трех местных богов. Розовым цветом отмеченная пещерка около места обитания босса-крысы, где я получил отбрасывание, аргументированно подтверждала местоположение двух других алтарей. Правда, находились они на переферии локации, до каждого придется долго добираться узкими извилистыми коридорами. Одно умение с местного алтаря я уже получил, второе точно получу в инсте, нужно ли тратить время на получение третьего? В инсте будет выбор, как он был в Черной Башне, можно будет выбрать что-то нужное для прохождения. Если бы я в Башне взял диспел, то не так страдал бы от кислотного дебаффа, а может смог бы снять тот что вызывал взрыв и не пришлось бы рисковать со слизнем... Не полезу так далеко, пусть лучше в инсте будет выбор. А мысль насчет диспела хороша, будет возможность взять его, нужно обязательно взять, контроля у меня и так три штуки уже.
- Предыдущая
- 200/205
- Следующая
