Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тактик (СИ) - Алиев Али - Страница 2
- Где шаман? – Спросил он и закашлялся кровью.
- Сбежал. – Злобно сплюнул я, и впервые услышал свой голос. – Я пойду за ним.
- Стой, у тебя нет защиты. Помоги мне.
Солдат облокотился на меня, и мы пошли к выходу на противоположной стороне комнаты. Коридор вывел нас наверх, мы увидели ровную площадку, на которой стоял шаман с поднятыми руками, он что-то пел, но к тому моменту как мы поднялись, прекратил свое пение и посмотрел на нас с такой противной ухмылкой, что я захотел тут же напасть на него, но не успел. Быстрым движением мой союзник бросил нож. Шаман упал безжизненным телом, а мы смотрели в небо. На огромный метеорит, несущийся на нас.
- Данте. – Протянул мне руку солдат. В его серых глазах читалась благодарность и смирение.
- Мурат. – Я пожал его руку и в этот момент, метеорит упал на гору. Огромный взрыв отбросил меня в сторону, но я не умер, я как будто стал бестелесным. Гора постепенно отдалялась все больше пожираемая огнем, вместе со всеми враждующими.
«Underworld»
Появилась надпись как препятствие, прямо за ней продолжался пожар. Затем надпись исчезла, и я погрузился во тьму. Приятный женский голос произнес: «Желаете создать персонажа?»
Это что, заставка была?! Твою мать! Выйти!
Я вылез из капсулы и отправился на балкон. Рука нервно чиркала по непослушной зажигалке и вот я всей грудью вдохнул дым. Легкое головокружение и мурашки по коже, принесли приятные ощущения. Твою мать. Это же просто жесть. Я ведь совсем забыл, что нахожусь в игре. А ведь я и раньше играл в игры в вирте. И фильмов, сколько пересмотрел, но такой реалистичности. Вспомнив прощальный взгляд Данте, у меня в горле невольно встал ком. Я верил, что все это реально. С ума сойти можно. Не заметив как закончилась сигарета, я подкурил новую, однако, желание курить пропало и половина сигареты осталась потушенной в пепельнице. Не те времена чтобы выбрасывать даже половину сигареты. Я прошёл на кухню, налил воды из фильтра и выпил залпом. Пора создавать своего персонажа.
Крышка моего «гроба» закрылась, а перед глазами началась световая игра.
- Желаете создать персонажа? – Прозвучал уже знакомый женский голос.
- Желаю. – Вслух ответил я, и тут же задумался. Кого?
Черт, после той заставки хочется создать мужчину воина и крушить ненавистных орков топором, вот только эмоции тут излишни. Я играю с определенной целью, так что мне нужен кто-то, кто будет зарабатывать деньги. Кто в игре зарабатывает? Итак, самый частый класс для заработка – ремесленник. Этот класс был введен специально для людей, желающих не играть в прямом смысле этого слова, а зарабатывать. Ремесленники могут быть лесорубами, рудокопами, кузнецами, плотниками или заниматься любой другой профессией. Ремесленники не имеют преимуществ в бою, скорее, наоборот, в бою они полностью бесполезны. Но в отличие от остальных классов, они имеют больший бонус к добыче и созданию материала, кроме того, они могут создавать изделия лучшего качества. Если ты хочешь спокойно работать и зарабатывать, без страха что тебя будут убивать и грабить, ремесленник – это для тебя. Но есть нюанс, Ремесленники редко зарабатывают действительно хорошо, чтобы не только на хлеб, но и на масло хватило. Это не работа, а подработка, пять-шесть тысяч к зарплате. Как бонус очень привлекательно, но как основной заработок слишком мало. Больше всего в игре зарабатывают воины. ДД (damagedealer) это классы, наносящие самый высокий урон. Берсеркеры, лучники, ассасины, маги и многие другие классы и подклассы. Основная задача ДД – нанесение урона, поэтому данные классы могут играть как в группе, так и в одиночку. Многие игроки занимаются беспрерывным гриндом (убийством одних и тех же монстров), добывая ресурсы для Ремесленников, или ходят в подземелья, полные мобов (монстров), чтобы иметь шанс на выпадение дорогого лута (награда за убийство). Но эти варианты мне тоже не подходят. В первом случае нужно неплохо вложиться в игру, чтобы иметь возможность убивать тех, за кого заплатят, а во втором это вообще лотерея. Так что я уже давно решил создать класс, самый непопулярный во всех играх. Я буду баффером (классы, созданные для усиления других. Бафф – усиление). Почему? Объясняю. Бафферы нужны всегда и везде. В среднем один баффер дает около 50% усиления каждому игроку. К примеру, если в группе три человека и один из них баффер, это все равно, что три обычных игрока. Но, если, четверо с усиливающим классом уже будут сильнее, чем четверо без него, а группа из пяти человек с баффером – это все равно, что шесть игроков. Таким образом, данные классы является одними из важнейших в игре. Почему тогда им никто не играет? Все просто. Это самые скучные классы. ДД наносят урон, от них зависит скорость прохождения данжей (подземелья наполненные монстрами с одним и более боссами во главе). Наверное, это самые интересные классы. Танки – это классы с большим количеством жизней и хорошей броней, они держат противников на себе, не позволяя атаковать других членов отряда. Попробуй заскучать, когда тебя бьют, кусают, режут и так далее. Хиллеры – Классы целителей, они восстанавливают жизнь союзникам. Зачастую именно от этих персонажей зависит результат боя, если не справился, вся группа умирает. В общем, и у них адреналина хватает. Бафферы – накладывают усиления, все, они просто стоят чуть в сторонке и по времени восполнения маны, которая тратится на заклинания, усиливающие союзников. И это чертовски скучно. Какой там азарт? Какой интерес? Ты просто стоишь, весь бой и усиливаешь. Есть еще классы противоположные бафферам – дебафферы, они накладывают ослабляющие заклинания на противника, но даже они интереснее и веселее. В общем, игроков усиливающих классов вечно не хватает, гильдии сами выращивают себе бафферов, но с этой работой справляется далеко не каждый игрок.
- Выберите расу. – Загрузив мои данные, выдал мне голос.
Рас представлено много, одних людей пять вариаций. Негроид, Монголоид, Норд, Европеоид, Горец. К примеру горцы напоминают внешне ирландцев, которым я всегда симпатизировал, но мне эта раса не подойдет. Она хороша для берсеркеров, так как обладает повышенной физической силой и эмоциональной активностью, позволяющей чаще входить в стадию безумства. Мне же нужно что-то другое. Например, вот лунный эльф. Эта раса хороша своим восстановлением маны в ночное время суток, что для баффера очень хорошо, но нет. Есть еще один нюанс, для того чтобы подняться в уровне и быть хоть немного значимым, мне нужно развиваться, а усиливающие классы обычно слабы в бою, это значит, выбора у меня нет.
- Друид.
- Раса принята.
В отличие от большинства игр, здесь друиды не класс, а раса. По легенде, жрецы леса берут к себе сирот разных рас. После того, как новобранцы проходят обряд «Единение с природой», они превращаются в друидов. Похожих внешне и обладая определенными силами. Принимали друиды только мальчиков, их женский вариант – дриада. Жрецы леса и духи леса всегда жили рядом.
- Выберите пол.
Я посмотрел на представленные варианты. Дриада очень соблазнительна, такая открытая, в одних листках. Раньше, за компьютером, я любил играть за женских персонажей. Женский зад куда привлекательнее мужского, но находится в теле девушки в вирте, увольте.
- Мужчина.
- Пол принят. Выберите класс. – Табличка с классами появилась передо мной во всей красе. Она напоминает дерево. В самом верху шесть параметров: сила, выносливость, ловкость, меткость, интеллект, мудрость. От каждого параметра вниз идут линии с обозначением классов, для которых эти параметры являются основными. Сила + Выносливость – Воин страж, Воин берсеркер и т.д. Сила + Интеллект – Паладин света, Рыцарь тьмы и т.д. Ловкость + Меткость + Сила – Лучник снайпер, Лучник следопыт и т.д. Классов много, но мне интересен только маг. Интеллект + Мудрость – Маг жизни, Маг смерти, Маг света, Маг тьмы, Маг стихий. Классическая связка. В игре я уже смогу сделать специализации и получить конкретное направление развития.
- Предыдущая
- 2/67
- Следующая