Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра на нервах 3 (СИ) - Деев Денис - Страница 19
- Прислушайся ты к себе! Твои ощущения похожи на работу программ?
Рада нахмурившись, прислушалась к своему внутреннему миру.
- Не знаю. Вроде не похоже, но я тоже всегда была странной. Вот скажи, на черта я полезла искать про тебя информацию?
- Ты добрый и отзывчивый человек...
- Потому что дура! - выпалила Рада.
- Эээ, - странник не знал, что ответить. Мнение о себе у Рады менялось с каждой секундой. То она считала себя умной, то не очень.
- Кстати! Я про тебя все-все узнала!
Забыв о собственном несчастье, Рада затараторила, рассказывая, что одного из основателей компании Nextlife зовут Виталий Игоревич Полевой. Но самое интересное, что в последнее время он из публичного жизнерадостного человека вдруг превратился в мизантропа, избегающего общения с людьми и прессой. В Сети бродили слухи о болезни Полевого, причем чаще всего намеки были на проблемы с психикой.
Принципиально ничего нового Рада страннику не поведала, фамилию он мог и у брата спросить, просто особой надобности в этом не было. Но Найд проявил все свои актерские таланты, кивал головой, цокал языком, стараясь показать Раде, насколько важную информацию она раздобыла. Ведь, в конце концов, жрица из-за нее лишилась жизни.
Девушке, находящейся даже в самой черной депрессии, надо дать выговориться и ее настроение обязательно улучшится. В конце разговора девушка даже начала находить плюсы в своем положении.
- С другой стороны, за мной в реале ухажер один надоедливый таскался. Потом смотрю - пропал. Оказывается, катался на джетборде и в столб врезался. В гипсе полгода лежал. Ручки-ножки, сам весь в корсете. Я фотку в Сети видела - такая умора, даже нос себе почесать сам не мог. Со мной такого теперь не случится! Я могу теперь дизелить, как хочу! Прыжки с крепостной стены на камни - да запросто! Охота с голыми руками на самых опасных тварей - да легко!
- Да-да, только давай сначала тебе привязку в Храме Первожреца сделаем, а там дизели сколько хочешь.
- Ведь я теперь практически бессмертна. А еще и не старею. Пока игра существует, существую и я. Слушай, а Четырехземье насколько лет рассчитано? - несмотря на браваду Рады, странник слышал, как дрожал ее голос. Он не помнил никаких цифр связанных с проектом «Четырехземье», но поспешил девушку обнадежить.
- Минимум на двести лет. Не волнуйся, я все сделаю, чтобы этот мир просуществовал как можно дольше, - пообещал странник. Хотя он и сам не был уверен, сколько дней, а не то, что лет, он сможет оставаться в живых.
- Это твой замок?! - удивленно спросила Рада, увидев гордые шпили с реющими на них флагами Ордена Гнева.
- Угу.
- Крутооо! Устроишь экскурсию?
- Конечно, - пообещал Найд. Хотя ему и самому, наверное, требовался гид. Кто его знает, что там Бутчер понастроил в его отсутствие.
Но после приземления любоваться красотами средневекового замка им не дали. Найд только успел завести Верного в конюшню, как во внутренний двор замка выбежали Морисиус с Бутчером.
- Ты где был?! - напустился на брата Морисиус.
- Как это где? Это вы мгновенно перенеслись на точку возрождения, а мне ножками топать пришлось! - разозлился Найд. А Верный презрительно фыркнул - ага, ножками. Скажи еще что своими.
- Бутчер - это Рада, ей надо выдать эскорт и проводить в главный Храм Воздуха. Чтобы она там могла привязку сделать.
- Погоди, а если Раде попробовать привязаться на нашем военном капище? - предложил Морисиус.
- Эээ... думаешь, получится? - засомневался Найд.
- Есть только один способ проверить! Я же теперь и ни рыба и не мясо. А непонятная помесь. Показывайте, где у вас тут точка возрождения.
Мужчины проводили девушку к менгиру, обвешанному разнообразным сломанным оружием. Рада прошла за небольшую оградку, встала на колени и прикоснулась ладонями к земле. Обломки мечей и топоров на обелиске тихонько зазвенели, а отпечатки ладоней Рады на земле вспыхнули мягким голубоватым светом.
- Вроде получилось, - с сомнением произнес Бутчер.
- Надо проверить. Кто-нибудь убейте меня, - попросила Рада.
Желающих провести смелый эксперимент не нашлось. Мужчины неуверенно переглядывались, не решаясь обнажить оружие.
- Ну вы чего?
- Чего-чего, - вдруг не сработало. Я бы для перестраховки еще и в храме привязку сделал, - ответил Раде странник.
- Да все сработало! У меня системное сообщение вылезло!
- Рада, - вкрадчиво, как ребенку, попытался объяснить Морисисус, - ты уникальная личность, мы еще не знаем, как на тебя реагирует система. Поэтому надо осторожно...
- Я себя отлично чувствую! Более того - я бессмертное существо, которое может ничего не бояться! Ай, ну вас, скучные вы какие-то, - выпалила Рада и на волне эйфории куда-то унеслась.
- Все равно - ты будь осторожнее, - запоздало крикнул ей вслед странник.
- Что это за бешеное существо? - поинтересовался у братьев Бутчер.
- Не могу тебе рассказать. Она человек, игрок, но... со своими особенностями.
- Снова боишься, что твои секреты могут мне вылезти боком? - сморщился Бутчер.
- Ага, ей вот вылезли, - кивнул Найд на Раду, которая по крутой лестнице карабкалась на замковую стену, - и боюсь, еще многим вылезут, если мы Змея не остановим. Тебе Мор уже рассказал, чем наш поход закончился?
- Первым делом, как возродился, - кивнул Бутчер, - да и Литарь с Танарой доложились, как вас позорно размотали.
- Не позорно размотали, а подло напали превосходящими силами, - уточнил Найд, - но проблема не в этом. Милена идет на Плато Равновесия восстанавливать алтарь Змея.
- Это забытый бог, с которым вы рассориться умудрились?
- Это не просто забытый, он злопамятный. Станет верховным божеством и одним плевком сотрет наш замок, - обрисовал глубину проблемы, в которую они вляпались, Найд.
- Божественная власть не совсем так работает, но да - как только он получит власть, Ордену придется не сладко, - подтвердил слова странника Морисиус.
- И что нам делать? - спросил у братьев Бутчер.
- Опередить. Попасть на Плато Равновесия первыми.
- И где там их искать? - усомнился Бутчер.
- Они пойдут в самый центр Плато, к Тронной Горе. Именно на ее вершине и надо будет воздвигнуть алтарь. Горка там на самом деле небольшая, так холмик с плоской вершиной. Вот там мы их и перехватим, - вновь блеснул познаниями в географии Четырехземья Морисиус.
- Решено, поднимай людей, Бутчер.
Но мечник трубить общий сбор не торопился.
- Без подготовки наша экспедиция обречена на провал. Реальных бойцов с высокими навыками, которые смогут выжить на Плато у нас максимум человек пять наберется.
- Да чего на этом Плато такого страшного? - недоумевал странник.
- Во-первых, стражи. Чтобы всякая мелюзга на Плато не лезла, ее границы стерегут колоссы, пареньки такие под три метра ростом с торсом из стали и бронзовыми конечностями. Магические атаки на них почти не действуют, а ударом кулака они проламывают любой щит.
- Неприятные ребята, - качнул головой Найд, - а если на пегасе или на корабле туда залететь?
- Не получится, любое животное или корабль колоссы собьют огнешаром. Само Плато кишит монстрами, которые мирно уживаются друг с дружкой, но людей считают за деликатес. У Тронной Горы свои стражи - атланты. Те еще выше и здоровее. Рук у них четыре и сделаны они из квадриума.
- Вот одного бы такого завалить, - глаза Бутчера засветились жаждой неуемной наживы.
- А больше одного никто и не убивал, да и то его валили целой армией, - охладил пыл мечника Морисиус.
- О чем я и говорю, нам надо как следует подготовиться перед походом.
- Только надо торопиться, Милена со Змеем уже выступили в поход. Бутчер - нам надо зафрахтовать большой корабль. Также займись подготовкой припасов в дорогу. Набери побольше зелий исцеления, мы не можем себе позволить терять людей. Закажи еще тридцать комплектов доспехов и оружия - я займусь набором и обучением новых братьев Ордена. Будем брать не только качеством бойцов, а еще и их количеством. Морисиус, начинай готовить самый быстрый и безопасный маршрут.
- Предыдущая
- 19/50
- Следующая