Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пионеры Лиадиды (СИ) - Богданов Арт - Страница 41
Так что вопрос выбора стороны неизбежен и в данный момент Макс просто ничего не может противопоставить ГБ. Да и не видит смысла. С Каром они в одной лодке, а причин ее раскачивать у него нет. Ну кроме своего не самого приятного характера. А что будет завтра нужно смотреть завтра.
Потому Макс не возникал, когда рога решил его придавить. Пусть тешится – пока может. А у Макса еще есть одно незаконченное дело – просмотр осколков памяти. К сожалению никогда не знаешь что на нем и даже идентифицировать принадлежность к человеку может только маг-архивариус в городе или же если сама память подскажет имя. После просмотра можно будет отправить осколок на интерактивный склад памяти персонажа и даже подписать его, а так же распределить по отдельным папкам.
Но большая часть памяти человека довольно рутинная, где отдельные сегменты накладываются друг на друга. Например, поход в супермаркет под домом или проезд на маршрутке на работу и домой превращается в один сплошной калейдоскоп отрывков. По большей части бесполезных и интересных только нубу Лиадиды. Просто чтобы узнать чуть больше о жизни в этом мире.
Но еще в этом мире бушевала война, так что многие из осколков были наполнены болью и страданиями, которые при просмотре воспринимаются как свои личные. На полном восприятии. Это надо сказать очень неприятно, потому Макс так долго и тянул.
Просмотрев все семь, он вздохнул с чувством облегчения и огорчения. Ничего полезного хоть и болезненного тоже нет. Поход на местный рынок какой-то кухарки, работа дровосека и снова какой-то рынок. Из единичных моментов оказалась поездка на телеге с сеном крестьянского парнишки, которого впервые вывезли за пределы села, что ему очень запомнилось предвкушением новизны и первый поцелуй молодой девушки тайком от матери в переулке у дома.
Первый был бесполезен тем, что мальчишка в мыслях грезил о городе, но все представлял явно с чужих слов, так что доверия таким образам нет. А второй вообще слегка смутил Макса. С одной стороны забавно почувствовать женское влечение и ту бурю эмоций, что у нее возникает при этом. С другой стороны Макс стопроцентный натурал, так что поцелуй с парнем вызывал рвотные позывы. Нет-нет-нет. Все в корзину и продать магам в городе.
Через час вся команда была в сборе и как обычно первым делом подошли к костру. Мясо и суп мгновенно уничтожили, хотя казалось там больше десяти килограмм и им точно столько не осилить. Однако Бур и Чуб доказали что полтора-два кило в одно рыло это вполне себе реально.
- У меня молодой растущий организм. - Захохотал Бур на колкость от Сапфирки. - Требует много еды. К тому же если я танкую, то на мне должно быть много мяса, чтобы таскать тяжелый доспех и прикрывать твою красивую попку от зубов злых мобиков.
- А у меня реген руки пожирает плоть. Голод не отпускает. - Слегка виновато показал свою руку воин.
Сейчас его культя медленно, но уверенно добиралась до локтевого сустава. Конечно, они неплохо поднялись по опыту и можно было вылечиться через смерть перса, но у Чуба уже был шестой уровень, так что такое удовольствие не из дешевых, а его место в строю одно из самых опасных.
- Ну что бродяги! - На площадку вывалился запыхавшийся рога. - Готовы к подвигам и приключениям? Предлагаю начать обсуждение нового похода и не тянуть кота за хвост, а прямо сейчас и выдвигаться.
Народ одобрительно загудел. Всем понравилась победа над толпой некросов и куча шмота и опыта в луте. К тому же еще и на сытый желудок.
- Для начала нужно обсудить тактику. - Покачал головой Макс. - Я внизу был всего раз, так что нуб нубом. Да и у Бура еще часть туши пропадает. Надо бы впрок ее заготовить. Неизвестно чем закончатся наши подвиги и приключения.
- Согласен. - Легко согласился Скользящий. - Тогда ты готовь, а я рассказываю. Сапфирка сушит мясо.
Макс ухмыльнулся. Сейчас Кар пожалеет, что уверился в том, что поймал Макса на крючок. Такого сомика еще вытащить на берег надо.
Глава 18
Глава 18
Макс пользуясь тем, что Кариус стал ему чуть больше доверять, включил нуба-дурачка. И начал давить из того инфу, какую только удавалось выудить.
Кар собирался за пару дней полностью зачистить нижний этаж от опасных мобов и репликаторов, что их производят. Это должно показать насколько они сильны как команда и уже тогда решать – двигать вверх или вниз.
Макс под шумок стал расспрашивать про сами зиккураты. Мол, странно все, непонятно. Почему вниз идти безопаснее, чем вверх? Как так?
Пришлось роге вываливать полный гайд по крепостям некросов, потому как и остальные тоже не слишком понимали в этих вопросах. Даже не слишком задумывались об этом ранее. Больше просто били мобов и выживали.
По версии Кара, а значит и аналитиков ГБ, зиккураты были не только звездолетами некросов, но еще и их замками-городами. Конечно, каждый из них был по своему уникальным, но все зиккураты строились по одному принципу. Наверху располагался донжон, где обитал Владыка или чин поменьше подчиненный Владыке. Здесь же был арсенал, склады и покои для важных персон и управленческого аппарата.
Первый и последний сегмент пирамиды имели довольно привычное расположение комнат и коридоров. Удобное для передвижения и жизни. А вот то, что межу ними, строилось по принципу городов-лабиринтов, где лестница в одном краю спускала вниз, а на другом поднимала вверх и чтобы миновать этаж его нужно целиком пройти через сеть коридоров и комнат. Жутко неудобно для жизни, но вот для обороны идеально. Пока противник прорвется через все эти этажи, от него мало что останется, потому как тут в каждом помещении стояли репликаторы с опасными мобами.
Так что тут никто не жил. Это скорее ферма по выращиванию живности. Которую некросы пожирали, когда им требовалась энергия.
Первый этаж был больше похож на ночлежку с маленькими комнатами, разбавленную несколькими большими торговыми и административными комплексами. Там изначально жил электорат некросов. Те, кому Владыки даровали жизнь. Их естественно тоже частенько кушали, но обставляли это все как борьбу со смутьянами и различными криминальными элементами, которые мешают им всем шагать в светлое будущее. Если же такие людишки поднимали восстание, Владыки спускали на них мобов.
Ментал магия некромантов, как и тьма, свет, жизнь и смерть. Хотя это и магией толком нельзя было назвать до их прихода на Лиадиду. Скорее вариации трансформирования жизненной силы в нечто вещественное или полезное. Используя ментальные навыки, некросы превращали полу разумных мобов во вполне организованное воинство, которое могли натравливать как на себе подобных, так и использовать для защиты своих замков.
На исторической родине с порталами у некросов не заладилось. Этот вид магии относился к астральной. С летающими мобами, что могли стать опасными врагами или транспортом тоже не вышло. Как и на земле даже самые большие птицы могут только работать разведкой или переносить совсем уж небольшие грузы. Механика и аэродинамика им не известны и не интересны, так что воевали по старинке, средневековыми методами. Что-то типа «Айда, пацаны, ордами мериться!» И понеслась... Потом, кто успел или оказался сильнее, собрал опыт и снова закрылся в своем замке наращивать мобов и людей-неписей.
Казалось бы, зачем такие сложности? Выращивай себе мобов, пожирай их и расти. Однако, во-первых, возня с мобами это долго и нудно, а выхлоп маленький. Люди более жирный и вкусный кусок, но растут медленно, а, набрав сил, еще и становятся опасными. Да и энергия не бесконечна и если ее регулярно отбирать, мир начинает чахнуть. Во-вторых, длинная бессмертная жизнь с почти абсолютной властью это еще и скука.
Но все изменилось, когда некросы смогли прорваться на Лиадиду. Начался пир на весь мир. Потом некросы еще и освоили магию Источника и смогли подключить свои зиккураты к нему. Сначала Макс думал, что энергия от пирамид течет в небо, но если присмотреться, то выходит совсем наоборот. Обман зрения на скорости, когда колесо движущегося автомобиля глаза воспринимают как вращающиеся в обратную сторону.
- Предыдущая
- 41/58
- Следующая