Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Рапунцель вышла из башни (СИ) - Пьянкова Карина Сергеевна - Страница 4


4
Изменить размер шрифта:

Драть когти следовало как можно быстрее...

- Ты сперва эту химеру еще поймай, - мрачно произнес беловолосый. - Судя по описанию, это скорее всего ночной охотник. Они мастера маскировки и скрытного убийства. Убиван, от тебя всегда одни проблемы. Как тебя только держат в твоем Доме?

В каждой фракции гильдии назывались иначе и немного отличались по структуре, если верить словам гайда на официальном сайте. У нас были кланы, у лордов-инопланетян - Дома, и как раз-таки у людей просто гильдии.

- Аметист, только не начинай! - продолжал возмущаться обобранный мной неудачник. - Если ты такой весь из себя задрот и докачался до нереального уровня, это еще не означает, будто все вокруг тебя мусор!

В моем игровом дневнике обновился файл. Перед глазами возникли строки новой записи: «Аметист. Пол мужской. Раса: лорд. Уровень высокий. Класс неизвестен». Рядом возникло и изображение беловолосого.

Несмотря на то, что эти текстовые файлы и назывались дневником, по сути, писала его сама игра для каждого игрока в отдельности, выделяя только ключевую информацию, которая могла пригодиться в дальнейшем.

Значит, и правда, какая-то важная шишка. На того же Убивана дневник вообще никак не отреагировал.

- Не все мусор. Но ты так точно, - вынес свой вердикт Аметист. - Ты хоть представляешь, что может наворотить один ночной охотник в Асгарде?

Я вся превратилась в слух. В конце концов, грех не использовать чужие идеи.

- Еще кого-то обворовать? - выдвинул наиболее идиотское предположение неудачливый Убиван.

Точно кретин. Обворовать кого-то или даже убить - это просто часть игрового процесса и ничего больше.

- Может повредить защиту города как минимум. Даже если кто-то скопирует карту Асгарда - это уже станет проблемой. Это место самое безопасное в игре до тех пор, пока никто ничего о нем не знает.

Защита Асгарда? Это уже интересней... Вряд ли мы сможем когда-то сами атаковать парящий город, в воздухе химеры вообще не особо сильны... Но можно эту информацию выгодно продать людям. А если они ее используют и нападут на лордов - то в итоге обе фракции ослабнут и можно будет попытаться оттяпать себе лишнюю территорию...

И тут в местном чате Асгарда прошло сообщение, которое лишило меня всяческих надежд на успех...

«Внимание! На территорию Асгарда проникла химера! Предположительно ночной охотник. Награда за убийство 1000000 кристаллов и повышение ранга на одну ступень».

«... !» - оценила я масштаб трагедии. Да за такую награду местные разберут каждый дом в Асгарде на пиксели, но до меня доберутся. Деньги деньгами, но поднять ранг - это просто шикарно. Ранг открывает кучу новых плюшек вроде возможности приобрести собственный угол, особую броню... За такую плюшку я бы сама кого хочешь на британский флаг порвала бы.

Если Убиван мог только вопить и мельтешить, то этот Аметист (ник - идиотский!) четко знал, что делал. На меня объявили охоту, причем с летальным исходом. Смерть в игре концом всего не была... Она просто влекла штраф в опыте, а заодно победитель мог напоследок обобрать павшего. Но при этом смерть оставалась болезненной и - самое поганое - унизительной.

Терять опыт, когда осталось набить всего десять процентов до следующего уровня, не хотелось... Стало быть, надо как-то выкручиваться. Обычно это мне удавалось. Пусть с трудом - но удавалось.

Сейчас же я как-то сомневалась, что мне снова улыбнется удача. Все-таки так капитально я еще никогда не влипала.

Прятаться до бесконечности в Асгарде у меня не выйдет... Как и смешаться с местным населением. Игра довольно достоверно копировала реальность. Здесь приходилось есть, пить, спать... Да и много чего еще... Просидеть, забившись в одну щель, тоже не выйдет. Через какое-то время я просто умру от голода и жажды...

Кажется, это приключение обещало стать незабываемым.

Когда лорды ушли, я высунулась из-за портика и огляделась.

Мигнуло окошко мир-чата. «Первая химера в Асгарде!». Ник был знакомый, это проболтался парень из нашего клана. Нашел чему радоваться, придурок. В его исполнении это звучало почти как объявление о полете Гагарина в космос, а ведь я скорее словила большие неприятности, чем совершила какой-то подвиг. Хотя подозреваю, первый космонавт тоже в глубине души считал, что он в той еще заднице.

После триумфального объявления всему серваку12 о моем подвиге тут же полетели поздравления от других химер и издевательские реплики от людей и лордов. Последние особенно изгалялись в остротах...

--------------------------------------

12 Сервер;

--------------------------------------

Потом я заметила:

«Аметист: Садако, лучше сдайся сама. Обещаю, убью быстро».

Сперва хотела ответить... Потом поняла - спалюсь ко всем чертям. Пока у этого Аметиста только мое описание, но нет ника... Пусть так и остается как можно дольше.

Через несколько часов начало темнеть, и я почувствовала себя гораздо лучше. Раньше я побаивалась темноты. До того, как стала играть в «Аrmageddon-online». Никаких фобий. Просто чувствовала себя неуютно, но, думаю, большинство нормальных людей так же, как и я, особо не любили темноты.

Начав играть, я поняла, что темнота для моего персонажа - это естественная среда обитания. Когда Асгард погрузился во тьму, я медленно и осторожно сползла по стене, оглядываясь на каждый шорох.

Следовало найти портал на поверхность. Или как там спускаются на землю лорды из своего чудо-города?.. Мне нужно выбраться из Асгарда до того, как он достигнет Диких земель... Мне и так до дома придется пилить пару дней, если подходящий телепорт не найду.

Локация лордов была как садовый лабиринт, только вместо кустов - здания. Уже через десять минут я напрочь запуталась в этих бесконечных переходах. Утешало только то, что пустые места на моей карте постепенно замещались линиями улиц. Хотя бы не придется блуждать кругами.

А еще за копию этой моей карты, пусть даже настолько неполной, многие отвалят приличную сумму бабок. Как раз хватит на повышение скилы до возможного максимума.

Когда спереди послышались шаги, я сделала так, как и привыкла за последние шесть месяцев: метнулась в сторону и вжалась в стену. Потом стали слышны и голоса. В этот момент я благословила то, что у химер органы чувств куда лучше развиты, чем у людей: я точно знала - в мою сторону направляются три лорда. А три лорда - это вполне себе терпимый расклад. Справиться мне с ними удастся, в этом я почти не сомневалась. На моей стороне эффект неожиданности, да и большой опыт в такой тактике боя: свалиться на беззаботных кретинов как снег на голову, и скрутить им шеи - это же буквально мое призвание. Быстро, тихо, надежно. В открытом бою мне могли и люлей надавать... Но ты еще вынуди меня принять этот открытый бой.

- Ну какого черта, Арт? Я не хочу ходить посреди ночи и искать какую-то страшную тварь по всему Асгарду. Тем более, ты ее все равно черта с два заметишь в темноте, - услышала я плаксивые женские причитания. Какая-то девочка явно капризничала.

Леди - они такие. Ноги от зубов, манерность на грани разумного и, конечно же, губы уточкой. Ведь какой же игровой гламур без губ уточкой? Как-то Котопес прикола ради нашел в соцсети пару-другую страничек девушек-леди... Ну, что я могу сказать? Сочувствую. Пусть хоть в виртуале покрасуются...

- Киса, лучше помолчи, если мы возьмем химеру... - оборвал девицу, скорее всего, именно тот самый Арт.

А вот интересно, «киса» - это ник или так, нежности?

Я все ждала, что дневник хоть как-то отреагирует на эту троицу. Но, очевидно, «ловцы химер» не представляли ни большого интереса, ни особой угрозы, и игра не собиралась ничего о них сообщать.

Ну, ничего, так ничего... Мне же лучше, значит, ребята действительно не принесут особых проблем.

- Ты ее еще заметь, - пессимистично произнес третий парень. - Вы же сами видели ту объяву: скорее всего это ночной охотник. В темноте у них всегда преимущество.