Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Жрец. Свиток второй (СИ) - Снежный Иван - Страница 47


47
Изменить размер шрифта:

-«О, так с этого и стоило начать, Норман. Причина проста - каноны Некрономикона. Ни один живой не сможет долго кланяться смерти, оставаясь нетронутым ее влиянием. Аколит умрет и возродится нежитью. Какой именно зависит от...»

-«Подожди. Как этого избежать? Разрушить алтарь?»

-«Нет, нет! В этом уже нет смысла. Аколит умрет, все предрешено. Даже если перестанет преклоняться. Как бы ни странно это прозвучало из моих уст, я бы сдал последователя инквизиции. После смерти, факт служения тьме все равно раскроется.»

-«Последовательницу.»

-«Если это так важно, можете переправить ее в кладбищенские земли. Так или иначе, разум ее вряд ли сохранится после обращения, сожалею. В случае НПС я ежедневно фиксирую не больше 5-10% благополучных исходов. О, дико извиняюсь, мне пора. Пишите в любое время. Особенно по сложным вопросам веры. С вами так интересно. Надо же, поклонница всех религий...какой экземпляр!»

-«Пока, Силос.»

Информация все-таки сила. Расчетливый игрок уже бежал бы оформлять свадьбу, не придется даже нанимать «Братство Теней». Дружелюбные инквизиторы сожгут еретичку, оставив мне солидное наследство. Заодно, кстати, можно оформить как поимку создания тьмы. Может, зачтется при приеме на работу или репутацию даст. Все в плюсе...кроме девушки естественно. А кого она волнует, предательница света, по доброй воле создавшее капище в собственном доме? Хотя, одного никчемного жреца ее судьба все-таки волнует. Попытки спорить с самой игрой никогда еще не приводили ни к чему хорошему. Но, похоже, теперь мое кредо - отказываться от приятных возможностей.

Кроме алтарей здесь не оказалось ничего интересного. На всякий случай обшарил углы и потыкал стены в поисках тайников. Разорять алтари тьмы я должен как служитель света. Да и Силос как-то сильно запричитал, неспроста. Однако, здравый смысл подсказывал, что опрокинуть молитвенный камень будет недостаточно. А сражаться с демонами в моем состоянии и без серьезной поддержки - крайне опрометчиво. Выходит, тебе по душе смерть, наставница. Я приблизился к могильной плите. Алтарь Хранителей Могил действительно отличался от остальных обильными дарами. В основном мерзкими и бесполезными. Среди груд мертвой плоти, что-то сверкнуло. Пришлось погружать руку в подношения:

 Получен уникальный предмет: 

«Поцелуй мертвых» Прочность: Нет. Вес 0,4 кг.

Содержит яд. Автор: Сунь Вэй.

При нанесении на оружие убивает любое живое существо, которому нанесен урон. После первого удара оружие пропитанное ядом уничтожается.

 (применение 3 из 3)

В инвентаре появилась бутылочка из какого-то серебряного сплава. Очевидно, содержимое разъедает другие материалы. Так вот ради чего все затевалось: абсолютно смертоносный яд на три применения. Таким можно убить хоть горного великана, хоть самого Абаддона. Ну, как сказать можно...я, например, не могу, склянка не разбивается при метании. Выставить на аукцион? Полагаю, такая штучка дорого стоит. Или оставить для моего будущего отряда? Но кому я могу доверить такую силу? Раз предмет уникальный, значит, рецепта нет. Жаль, я бы озолотился, поставляя такую штуку на рынок. Все убийцы Нового Мира продадут душу за каплю этой отравы.

Подождав еще немного, пока звуки за дверью окончательно утихли, и эффект от кислоты прошел, решил прорываться в спальню. Нужно задать Сунь пару вопросов и забрать несколько сильных ядов. Не зря же я столько над ними трудился, имею право. Стоило прикарманить их сразу, но возможность безнаказанно воровать я заметил лишь на кухне, обет «не бери чужого» приучил хватать вещи с осторожностью. Я теперь даже за лутом не каждый раз нагнусь.  Распахнув дверь, сразу уперся в ворох шуршащих листьев и сплетенных лиан. Отлично, как раз на расстоянии вытянутой руки. Начал чертить корону, но неожиданно зеленая масса зашевелилась и превратилась в пасть. Как раз заканчивал третий зубец, когда зеленые зубы сомкнулись в районе моего локтя.

Сломана конечность - правая рука.

Получен урон -2400 хп.

Вы умерли. Время до возрождения: 45 минут.

Утерян опыт -21000

Хотите посмотреть момент смерти?

Нет, не хочу. Забавно, что урона я получил столько же, как и питомец. Выходит, моя защита примерно равна броне голого светлячка. Тревожный знак. Активное лечение часто переагривает случайных мобов, и если тело не способно выдержать даже удар вскользь - грош мне цена. Последний раз я умирал на турнире. Судя по общей статистике, я вишу в темноте респа ровно десятый раз, юбилей можно сказать. Теперь, после достижения порогового уровня, смерть была чревата. Опыт упал практически до нуля, а ведь 15 лвл был так близко. Да и время возрождения увеличилось. Я не могу больше играть так же неосторожно как в самом начале. Хотя бы есть возможность подумать. В размышлениях о судьбе Сунь время прошло незаметно.

Возродившись, я с удивлением обнаружил в состоянии персонажа новую строчку: «Посмертное проклятие, 1-го уровня. Все ваши характеристики понижены на 10% сроком на 24 часа. В случае повторной смерти, в течение этого времени, посмертное проклятие усилится». Добро пожаловать во взрослый мир. Полагаю, у некромантов есть какие-то возможности по снятию этих дебафов. По-хорошему и у меня должны быть, но спросить сейчас не у кого - наставники Триединого со мной не дружат.

Возле респа как всегда шумно. Удивительно, но моя рука так и не зажила, и висела беспомощной плетью. Пришлось сесть прямо на круг возрождения и юзать «Вправление кости». Повозившись пару минут и устранив, злополучный перелом, я хотел уже привычно свернуть в подворотни, но в чате промелькнуло «Святой!». Знакомое слово резануло глаз, и я огляделся. Радостные игроки нестройными рядами бежали к зданию на краю площади. Они переговаривались, часто повторяя: «Святой! Святой в подвале!». Я двинулся следом. На моей памяти это первое проявление религиозных чувств в едином порыве. И есть только одна вещь, которая заставляет сердца всех геймеров учащенно биться в унисон - халява.

Я оказался прав. В роли святого выступал степной кентавр с ником Амброзий, неизвестно как оказавшийся в этих краях. Несмотря на окружающую толпу, его мощные бока было видно издалека. Тело испускало слабый золотой свет, почти как у моего питомца. То, что он добрался сюда - уже большое достижение. Раса кентавров начинала на другом конце материка и степным созданиям закрыт вход в города людей. Хотя кентавр мог просто прискакать. Понятно, почему встреча проводилась в подвале - любой стражник на улице выкинул бы степняка за ворота. В отличие от НПС у лекаря, игроки в очередь не вставали. Толпа просто напирала на беднягу, а он благословлял ближайших игроков и растерянно улыбался. Ему крупно повезло, что благословение одноразовое для каждого персонажа. Нестройная толпа, получив свое, пробивалась к выходу, освобождая места для новых страждущих. Судя по счастливым выкрикам, благословление давало постоянную прибавку к случайной характеристике. Потихоньку толпа вынесла меня в первые ряды. Прямо под святое копыто. Знак, которым меня осенили, раньше не встречался. Это заинтересовало, чуть ли не сильнее самого благословения, ведь я видел все церковные символы и темных и светлых. Восьмерка, или бесконечность, поставленная вертикально, возможно песочные часы, сразу и не поймешь, движения лошадиной ноги слишком дерганные:

Вы благословлены святым игроком Амброзий.

Вас постигло понимание, что карта - не есть территория.

+3 к навыку картографии.

Картограф 8. Шанс нахождения скрытых кладов 12%.

Не совсем то, что нужно, но глупо требовать чего-то особого от бесплатной раздачи. Карта города, которую я таскал с собой, превратилась в трехмерную модель. Это было странно, учитывая, что я сам нарисовал ее угольными грифилями, но крайне удобно. Теперь я видел часть подземелий и вторых этажей, а так же местоположение известных мне НПС и их примерные перемещения. Даже интересно, что даст максимальный, десятый уровень картографа? Странно, судя по карте, Сунь находилась на расстоянии всего восьми метров от меня. Это довольно далеко от ее обычного положения. В любом случае хорошо, что она встала на ноги. Я беспокоился, что наставница проваляется несколько дней. Если отдалить карту, появлялось такое количество новшеств, что глаза разбегались. Направление ветра, погода с медленно плывущими дождевыми облаками, сферы влияния территориальных фракций, возможные торговые маршруты. Полянка для новичков принадлежала не городу, а гильдии Амазонки и все фармящие там игроки платили скрытый налог. Часть информации, интересной разве что земледельцам и мореходам я сразу отключил. Пока я разглядывал карту, толпа неудачно прижала меня к стене подвала. Конечно, я мог уйти отсюда кристаллом возврата, но большое скопление людей играло мне на руку. В конце концов, в гостях у святого, логично нарваться на проповедь. Главное чтобы большинство паломников приняло это как часть геймплея. Только бы выбрать верную тему...что-то, что волнует каждого и в то же время не настолько затерто. Вспомнился недавний разговор в карете, а почему бы и нет: