Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Новая колония (СИ) - Казначеев Виктор - Страница 46


46
Изменить размер шрифта:

- Вроде чисто. Говори.

- Да, эм-м, мы все изучили. Эта штука, она как репликатор - полностью копирует матрицу ИИ, после помещения его в специальный отсек.

- А на выходе, мы получаем два Искина, один из которых является родителем, и будет главнее, - закончил за девушку, Николай. - Вот только, для второго ИИ требуются довольно редкие ресурсы.

- Их добыть будет в любом случае проще, чем убить человека, - с учетом того количества Искинов, что Ком и сотоварищи желали создать, нам всем придется стать убийцами, с огромным списком жертв в послужных списках.

- Да, легче.

- Вы разобрались как это все работает?

- Тут все просто, - Лида пустилась в объяснения, и уже через пятнадцать минут я и сам мог запускать процесс репликации. Нового слова для этого мы придумывать не стали.

- Но где нам взять первого ИИ? - Коля, когда первый запал стих, задал самый главный вопрос. - Убить кого-то? Максима?

- Я достану нам ИИ, и не придется никого убивать, - как я уже не раз  говорил, давать обещания просто. Но это же не занятия спортом,  и тут я действительно не собирался отлынивать. - Только пока, об этом никто не должен знать. И вы, и я, тут занимается проектом  тринадцать.

- И почему все что вы называете, так или иначе, связано с этим числом? - Лидия, наверное как и все девушки, больше всего внимания уделяла мелочам. Но, должен признать, мне было приятно, что она это заметила.

- Мое счастливое число, как показывает опыт, - обьяснять что-то еще, показалось излишним.

И следующие несколько дней, мы все рабочее время, а именно восемь часов, проводили в бункере. Еще двадцать минут я тратил на бег, час на силовые упражнения и минут сорок на стрельбу. Хотя с последним и были проблемы - у нас было не так уж и много патронов, чтобы просто растрачивать их впустую.

- Советую заключить контракт с кем-нибудь из лордов, на доставку вооружения, - сказал мне как-то инструктор. - Или же, если не боитесь последствий, создать свое производство.

Последняя фраза этого челвека, трое суток не давала мне покоя. И даже, когда я в игре, снова добрался до Рамоса, вместо распределения скопившихся характеристик. Да и просто изучения всего новенького, я думал о том, где и как наладить производство пороха. О более современных типах вооружения, таких как плазма и лазеры, речи пока не заходило. Хотя бы простой бездымный порох, от которого наши автоматы и винтовки, не станут кучей хлама. По крайней мере, сразу. Ну или, как вариант, стоило попробовать выкупить наработки современных оружейников или их самих. Вот только чем платить? Хотя, если удастся достать ИИ, все эти проблемы исчезнут. Появятся другие, это да, но их будем решать по мере необходимости.

Так прошло девять долгих дней, которые я проводил в обществе Ксюши, общении и знакомстве с первыми поселенцами, и в работе. И пусть, многие из моих выкладок были придуманы на ходу - ради сохранения тайны, я практически ничего не записывал. Это все равно отнимало время и силы.

Но вот, наконец, наступил вечер девятого дня. Я лежал в постели с Ксюшей, и бездумно гладил ее тело.

- Утром, я снова погружусь в Орбиту, - ее негодование было предсказуемой реакцией, но все же, мне было немного неудобно.

- Что? А как же работа? Для чего тебе так нужна эта чертова игрушка? - ну вот и первая истерика, надеюсь она скоро пройдет. Ведь иначе, после того как я перестану теряться и успокаивать девушку, на смену всем чувствам придет злость. А это не хорошо.

- Так надо, поверь мне, - я обнял ее и поцеловал. Несколько мгновений девушка, словно в раздумьях, боролась со мной, но вяло, а после и вовсе сдалась.

- Хорошо. Я тебе верю.

- Спасибо, - больше этой ночью мы не говорили, а утром меня ждала капсула и игра.

Глава 16.  Подготовка к рейду "Золотой Пыли".

До начала рейда, куда меня пригласил лорд Гарг, еще оставалось достаточно много времени. Как раз, достаточно чтобы, как следует, подумать над предстоящей прокачкой и распределить накопленные очки характеристик.

Вызвав меню персонажа, погрузился в изучение обновленного...меня. Да, теперь уже не получается рассматривать персонажа отдельно. Наверное, это не хорошо, но мне плевать.

Накопленных характеристик было больше сотни, а именно, сто пятнадцать единиц. Это были баллы, накопленные мною с пятнадцатого уровня по тридцать восьмой.

- Небольшая плата, если подумать, в виде собственной немощности, за сохранение нормального билда, - ведь эти очки характеристик, висевшие долгое время мертвым грузом, могли значительно облегчить мне жизнь. Впрочем, это дело уже минувшего прошлого, да и не так уж сложно было обходиться и без них. Спасибо команде. - Надеюсь, это не было пустым баловством.

Немного подумав, я распределил характеристики таким образом, чтобы вывести энергию в лидирующую позицию, но при этом, и остальные характеристики не обделить. А дальше, многие параметры я планировал поддерживать с помощью мутаций, не вкладывая в них очки.

В итоге, получилось следущее:

Имя: Игорь

Класс: Луркинг-мутант

Специализация: Повелитель

Уровень 38

Жизнь 1100

Энергия 4600

Характеристики (0 нераспределенных):

Выносливость: 20

Энергия: 88

Реакция: 40

Интеллект: 25

Знание: 20

Харизма: 20

Таланты: потоки сознания (2); телекинез (4); эмпатия (3), Подчинение (1), Подавление (1).

Умения: Толчок (2)*, Пси-щит (3), Воздушная стена (2)*, Удушение (5), Гнев стихий (1), Оцепенение (1), Подчинение (1).

Навыки: Легкое оружие (Стрельба 1); Управление челноками (1); Тяжелое оружие (1); Кулинария без отравлений (1), Воздение наземного транспорта (3),  Роботы (2), Вивисектор (2).

Мутации: не выбрано/не получено

Достижения: Выпускник Мистига (+2 ко всем характеристикам); Свой парень, Первый в игре, Познавший себя.

Карма: 0

Это были чистые характеристики, без учета брони. Но даже если учитывать абсолютно все усиления, то я здорово отставал от своего прошлого персонажа.

- Радует, что карму не подпортил за время моих экспериментов, - говорить с самим собой, было легко и привычно, словно я всегда только так и поступал. - Что за звездочки?

Покопавшись в интерфейсе, выяснил, что я должен посетить своего наставника чтобы повысить уровень некоторых умений, переведя их  на качественно новый уровень. Собственно, учитывая всю изменившуюся систему, можно было ожидать чего-то подобного.