Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Черная черепаха (СИ) - Василенко Владимир Сергеевич - Страница 6
Он крепко хлопнул ладонью по столешнице.
- Ч-чёрт, как вспомню, что мы за него могли бы пять кусков золотом получить - аж бесит!
- В тех пещерах, возможно, сокровища куда более ценные, - возразил я. - Там вроде даже выход на золотую жилу есть.
- Ага. Если только этот прохиндей нас попросту не надул. Проверить все нужно. Этим и займемся.
- А что по поводу нового заказа-то? - подала голос Ката. - Теперь все отменяется?
- Нет, почему же. Заказ, к слову, нам очень кстати. Нужно будет охранять караван с одним важным грузом. Будем двигаться как раз в сторону Гаракса.
- И что за задание? Тупо телохранителями будем?
- Да. Груз какой-то ценный, везется по заказу одного очень влиятельного хлыща. Выступаем завтра с рассветом и двигаем до упора. За одну игровую сессию до самого Каракса мы не доберемся - там как минимум два дня пути. Но за Мертвым лесом нас будет ждать другая конвойная группа, которой мы и должны передать груз.
- Если этот Эдж будет за нами и дальше охотиться - может здорово подговнить с заданием, - мрачно прогудел Данила, бросая на стол обглоданную куриную ногу и берясь за следующую. - Даже если действует один.
- Это точно, - согласился и Берс. - Но как он нас выследит?
- Про ассасинские трэки не слышал, что ли? - фыркнул Стинг. - У этих гадов классовое заклинание есть. Кидает на игрока метку - и потом может отслеживать его на карте в охрененном радиусе. Километров пятьдесят, кажется. Еще и дополнительный опыт за убийство меченого получает.
- И сколько такая метка держится?
- Я знаю? Долго, наверное. И от игрока зависит. Эти метки же как-то прокачиваются еще.
- Будем исходить из самого неблагоприятного сценария, - вздохнул Лео. - Никуда мы от этого гада не скроемся. Надо быть начеку.
- А что, как-то быстрее до Гаракса добраться нельзя? - спросил я. - На тех же Тенептицах?
- Учи матчасть, Мангуст. Нет там башен Тенептиц. И дорог туда нормальных нет. Белое пятно на карте. В том числе поэтому Банды этот регион и облюбовали.
Я постарался припомнить, что вообще знал и слышал о Гараксе. Это руины огромного города алантов, раскинувшиеся километрах в ста двадцати к северу от Золотой Гавани. Своего рода объединенная столица Банд. По статусу - тоже Оплот, то есть ключевой город на карте Артара - с Великим менгиром, с банком, аукционными домами и прочими важными игровыми элементами. Но в популярности на порядок уступает Гавани.
Все дело в самих Бандах. Связываться с ними не так много желающих. С остальными фракциями все куда проще и понятнее.
Империя с её столицей в Золотой гавани - этакие колонизаторы, олицетворяющие прогресс, закон и порядок. Строят дороги, форты, шахты, фермы, раздают кучу квестов, продают гильдейские ништяки. В общем, прокачивать с ними репутацию полезно во всех отношениях. Чем и занимается большая часть игроков.
Дау - единственная человеческая раса среди аборигенов Артара. С ними тоже можно прокачать репутацию, и квесты у них есть, и особые ресурсы, и доступ к некоторым уникальным заклинаниям и даже веткам развития - как, например, тотемный целитель или повелитель зверей. У них и собственный Оплот есть - Джаака, где-то далеко на востоке. Правда, с Империей кочевники собачатся - совсем как индейцы с американскими первопроходцами. Поэтому, чтобы прокачивать репу и у тех, и у других, надо стараться не брать взаимоисключающие квесты. Ну, и не убивать неписей этих фракций, конечно.
С ксилаями все тоже более-менее понятно - они себе на уме. Нейтральная фракция, ни на что не претендующая - торгуют, исследуют, путешествуют.
А вот Банды... Мало того, что со всеми остальными фракциями они в контрах, так еще и между собой грызутся. Гаракс - единственная их зона перемирия. Там Черный спрут, Джокеры, Крысы, Зверобои и прочие шайки - всех названий сразу и не упомнишь - хотя бы не пытаются сходу вцепиться друг другу в глотки. Помимо общей репутации с Бандами, есть и отдельная шкала для каждой из них, причем частенько, улучшая отношение с одними, автоматически заводишь врагов среди других. И логова у каждой банды свои, запрятаны по всему Артару. В общем, запутано там у них всё.
Но Берс прав. Псам будет полезно завести связи с Бандами. У тех и квесты соответствующие - в духе «грабь - убивай - люби гусей», и уникальные примочки для всяких темных делишек продаются.
- Кстати, о Гараксе... - Док отвлекся, наконец, от изучения стрелы и передал её Стингу. - Возможно, там же сможем и на след этого нашего неуловимого мстителя набрести. Стрелы у него уж больно интересные.
- Ну-ка, ну-ка, - Терехов даже придвинулся к Доку поближе. - Чего ты там разглядел?
- Стрелы крафтовые - там и метка мастера есть. Некий Адельмер. Выйдем в реал - я пошарюсь по форумам, по сайту. Может, найду какую инфу. Наверняка это непись. И, судя по специализации - наверняка гнездится в Гараксе.
- Да, надо проверить. Это была бы хоть какая-то зацепка.
- Зацепка хорошая. Потому что стрела такая - штучный товар. Я даже не берусь судить, сколько такая может стоить. Пару золотых.
- За одну стрелу? - присвистнул Стинг. - Я тоже, знаешь ли, не камышовыми стеблями пуляюсь. Но у меня стрелы стоят по восемь серебрух за сотню.
- У этой - древко из кровавого гренадила, наконечник из лунного серебра, зачарована рунами на критический урон, на дальность, на скорость полета...
- ... и оперение у неё из перьев с жопы жар-птицы, - перебил его Берс. - Поняли мы уже, что жутко мажорные стрелы. Что дальше-то?
- Самое главное - яд на ней. Тоже, наверное, редкий, потому что даже название у него есть. «Изумрудная слеза». Возможно, это тоже зацепка.
- И тоже ведет в Гаракс. Главные спецы по ядам - там.
- Угу. В общем, расходники у нашего киллера дорогущие, так что стреляет он только наверняка, - подытожил Терехов. - А при возможности наверняка старается и стрелы вернуть. Это нам в плюс. Что еще, Док?
- Серебряные наконечники - так себе затея, - продолжил некромант, наконец, добравшись до своей кружки с пивом. - Металл мягкий, так что не пробьет доспех. Даже такой, как у Берса. Или у Каты... Хотя, пожалуй, у нее он потоньше...
- И нафига тогда такие наконечники?
- Серебро хорошо держит магию, так что можно под завязку нашпиговать стрелу зачарованиями. В общем, это оружие против магов, лучников и прочих небронированных целей. Скорее всего, против остальных он будет использовать что-то другое. Либо ждать подходящего случая - когда Лео, Данила или Берс будут без брони.
- Либо будет продолжать гнобить вас, голодранцев, - хмыкнул Берс.
Мы с Доком и со Стингом почти одновременно вздохнули. Перспектива такая совсем не радовала.
- Подловить бы как-то эту крысу... - прорычал Данила, бухнув своим кулачищем по столу. Жалобно брякнули тарелки.
- Вот-вот, - согласился Терехов. - Он, судя по всему, работает один. И действует исподтишка. Надо попробовать перехитрить его.
- Лучше всего заманить в какое-нибудь замкнутое пространство, - добавил Стинг. - Чтоб ему пришлось выходить на близкую дистанцию.
- А уж на близкой-то мы с ним потолкуем, - кивнул Берс, красноречиво разламывая куриный окорочок.
- Ну, а сейчас-то чего порешим? Куда двигаем?
Терехов немного поразмыслил, постукивая по столешнице рукояткой вилки.
- От менгира телепортируемся в Гавань. Немного собьем гада со следа, на случай, если он до сих пор где-то здесь караулит. Закупим побольше факелов, веревок и прочей снаряги для вылазки в пещеры. И чего там бывает против невидимок?
- Лучше всего дасты. Просто и эффективно, - пожал плечами Док. - Каждому можно выдать.
- Это что?
- Ну, типа маленьких бомбочек таких. Паф - и распыляется облако светящейся пыли, которая демаскирует невидимку на несколько минут. Самое главное - он, пока эта пыль не растворится, обратно в инвиз не сможет уйти. И видят его все, а не кто-то конкретный - как в случае с заклинаниями обнаружения, например.
- Годится.
- Предыдущая
- 6/77
- Следующая