Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Space Star Online (СИ) - Тырченков Степан - Страница 16
Конец четвертой главы.
Следующая неделя прошла в режиме нон-стоп. После одобрения такого развития игры «сверху» постройка морской базы и точки переброса закипела с небывалой силой. Со всех открытых уголков галактики были прикомандированы сотня инженеров разных уровней и навыков. Строительство было решено начать с портальной точки, и я лично был прикомандирован к ним как дежурный медик. Вот тут-то я солоно хлебнул по-настоящему! Ни одна стройка не обходилась без травм и несчастных случаев. Падения с высоты, переломы, ожоги, различные проникающие ранения, в общем, пришлось мне не сладко. Даже удалось открыть навык травматология и развить его до пятого уровня, а навык первой помощи скакнул с первого по девятый уровень. В эти две недели я сполна отыграл роль медика, а все почему? Да, потому что, получив какую-либо травму, игрок получал существенный дебаф с очень длительным временем действия, и мне приходилось его лечить, чтобы избавить от дебафа.
И все бы нечего, мне нравилась игра, мне нравилась моя работа, характеристики, опыт, навыки и уровень существенно росли, если бы не одно но. Я не мог использовать биогель, а ведь он, черт возьми, являлся чуть ли не самым ходовым средством. Поначалу я бегал и собирал лекарственные травы, а потом сидел с импровизированной корзиной, как настоящий травник, чтобы использовать длань пророка. Но потом, я выбрал все травы в радиусе десяти километров, да и сама трава быстро портилась и теряла лечебные свойства, что в конечном итоге привело к длительному процессу лечения и торможению стройки. И, что вы думаете? Случилось вот, что…
Среди всех инженеров выискался настоящий гений инженерной мысли. Про таких еще говорят один на сотню, но это было так. Он был из числа пострадавших в результате случайного взрыва кислородного баллона, и звали его Бальтазар. Как оказалось, Бальтазар был еще похлеще Багиры и бредил такими безумными теориями, что они выходили даже из ряда фантастики. Но одна его идея меня зацепила. Эта идея заключалась в том, чтобы усовершенствовать мое тело с помощью инженерного навыка протезирование. Я сразу же вспомнил того нипа, которому еще в начале моей игры сделали механический глаз.
Сам же Бальтазар предложил вживить в мои бедра по небольшому аккумулятору, замкнуть на них нервные окончания и аккумулировать в них энергию от навыка длань пророка, а потом при необходимости ее же и использовать для активации навыка. Конечно, мне не хотелось становиться биороботом, но Бальтазар с уверенностью заявил, что иначе нельзя, что иначе энергия от навыка, не проходя сквозь тело, просто не будет накапливаться. Конечно, без толкового медика все это было невозможно провернуть, поэтому пришлось вызывать Элис.
Названный Багирой доктор Франкенштейн, заслышав, что меня можно будет так сказать порезать и выпотрошить в целях науки, примчалась моментально, использовав маяк нулевого прокола для одиночного или группового перемещения. Элис даже прихватила свой личный походный развертываемый мед блок и оборудовала в нем операционную, но как всегда случилось непредвиденное но. Симбиот! На каждую попытку Элис разрезать мне бедро лазерным скальпелем симбиот реагировал как на угрозу жизни и брал мое тело под контроль, а затем выпускал изо рта щупальца в попытке убить дока. Пару раз ему это почти даже удалось, и док прекратила свои попытки. Мы стали думать и размышлять, как можно усыпить бдительность симбиота или вообще обойти его реакцию. И тут меня осенило…
Можно же попробовать достучаться до симбиота с помощью телепатии. Я стал прикладывать ладонь к своему сердцу, активируя навык и посылая свои мысли. Как оказалось на деле это не так просто, человеческий мозг сам по себе формулирует сложные сигналы и мысли, но просидев восемь часов без отрыва мне все же удалось убедить своего паразита, что Элис и Бальтазар не опасны и все их действия направлены нам во благо, еще и при этом я поднял телепатию до третьего уровня и увеличил дистанцию его применения до пяти метров.
Итак, через пять дней на песчаном пляже появилась целая станция портала с наблюдательной вышкой для гладиатора и жилым помещением для пары инженеров, которые будут обеспечивать портальную связь с космической станцией, наземной и морской базой. В это же время все эти пять дней на космической станции трудились еще две сотни инженеров, сооружая и конструируя будущие детали морской базы. Как только раскрылась арка гигантского портала, из нее сразу же хлынули сотни людей, тысячи дронов и техника, что везла на себе четыре металлических конструкции, так называемые «ноги» будущей морской базы. Три сотни метров в длину эти конструкции имели винтовое основание для ввинчивания в морское дно. А дальше наступила работа мастеров в управлении дронами.
Десятки инженеров, управляя сотнями дронов, утаскивали в море на удаление в десять километров эти конструкции. Там, с помощью автоматики, «ноги» ввинчивались в грунт еще на пятьдесят метров, и когда четыре «ноги» были твердо закреплены, на них установили и приварили платформу в виде диска. На самой платформе был заранее установлен портальный маяк нулевого прокола и грузовой лифт для спуска и поднятия глубоководного батискафа. А дальше началась групповая переброска людей на станцию. В течение еще двух дней инженера всех мастей и категорий развернули на платформе настоящую военно-морскую базу: головной штаб, радиолокационную станцию, медицинский блок, жилые помещения, станцию силового купола, все это разворачивалось с такой скоростью, что я диву давался игровым возможностям. И когда все было закончено, всю планету потрясло игровое сообщение:
ВНИМАНИЕ! На планете № 854741 была установлена и развернута первая морская база. Открыта глобальная возможность исследования морских глубин!
Игроки ликовали, за одну неделю была проделана колоссальная работа, но для меня кульминационным моментом стало появление из портала Багиры, Тени и их первого глубоководного батискафа! Вы когда-нибудь читали фантастическое произведение Жюля Верна «Двадцать тысяч лье под водой»? Так вот, этот батискаф был точной, но уменьшенной копией «Наутилуса»!
Корабль имел веретенообразную форму, его длина составляла 35 м, ширина — 4 м. Подводное водоизмещение корабля составляло 750 т, надводное — 600 т (9/10 от подводного). «Наутилус» имел два корпуса, один наружный, другой внутренний; они соединены между собой железными балками, имеющих двутавровое сечение, которые придают судну чрезвычайную прочность, заклепочные соединения заменены сваркой. Двойная обшивка корабля изготовлена из листовой стали, удельный вес которой равен 7,8 т/м³. Толщина наружной обшивки не менее 5 см, киль — 25 см в высоту и 12,5 см в ширину. Горизонтальные рули, находящихся посередине корпуса по бокам используются для управления глубиной погружения и, в частности, при необходимости погружений на максимальную глубину. Нос венчает главное оружие корабля — ультразвуковую пушку. В корме находится гребной винт диаметром 4, 4 метров, его максимальная частота вращения — 100 об/мин.
В верхней части выступают 2 надстройки — рубка и чуть позади неё кабина для прожектора с рефлектором; перед атакой «Наутилуса» они утапливаются в корпус. По обоим бортам расположены большие овальные иллюминаторы, для остекления которых (а также рубки и кабины прожектора) использован хрусталь толщиной 30 см. Для погружения и всплытия используются балластные цистерны объёмом 100,72 м³, их наполнение и продувка осуществляется через 2 крана, расположенных в кормовой части корабля, причём насосы для продувки цистерн настолько мощные, что обеспечивают всплытие с глубины до 2 км. Все двигатели на корабле — электрические, источником электроэнергии являются сверхмощные натриевые батареи. Максимальная скорость — 50 узлов, максимальная глубина погружения — не менее 28 километров. Для получения из морской воды пресной на «Наутилусе» используется установка для дистилляции, а система регенерации воздуха делают его полностью автономным.
- Предыдущая
- 16/28
- Следующая