Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Корпорация "Дар" (СИ) - Балий Мунгит - Страница 4
Огромные, совершенно незнакомые раскидистые деревья, чем-то похожие на пальму, но с множеством крупных симметричных сучьев, ветвистая плотная крона почти полностью закрывала дневной свет. Земля обычная, коричневая, почему-то мало прелой листвы и травы, мало поросли, как будто все вытоптано, но следов нет, как тут все растет?
Первым делом медленно, тихо собираю горстями влажную землю у корней и натираю все тело, лицо, волосы. Перед глазами побежали какие-то белые полупрозрачные знаки, непонятные символы. Информационная система?Ну давай уже компьютер, не тормози, загружайся! Да! Проявилось на периферии зрения, что-то вроде кириллицы, наконец-то меня приветствуют в игре, поздравления, бла, бла, бла. Так, а это что? Полупрозрачная карта местности, проявляется только на уровень взгляда. Что увидел то и запомнил, то и сохранилось и на карте. Восклицательный знак, жирный шрифт! Система разродилась чем-то важным!
Системные данные персонажа:
Имя ____________(пробел)
Уровень 1
Сила 39
Ловкость 36
Физическая атака 53
Физическая защита 41
Выносливость 119
Магическая атака 6
Магическая защита 19,
Скрытность 12
Мудрость 17, -приятно, я хоть на сколько-то мудр, первый естественный смайлик в игре!
Профессия:
Торговля 9 уровень
портной 3 уровень,
повар 4 уровень
травник 4 уровень
Имя! Да как же себя назвать-то? Да не буду мудрить. Гриха! Так меня зовут друзья. До Григория Викторовича я еще не дорос, да и не хочу я официоза. Этот бред с Нагибаторами, Торами и прочими затертыми до дыр игровыми никами даже обыгрывать не хочу. Я - Гриха. Система подтвердила, обещая видимый для игроков ник. Вот и ладно.
Создатели игры обещали, что сила, ловкость, умения и напрямую зависят от реальных навыков. Но почему система именно так их оценивает? Я не понял. И почему первый уровень? Ладно, хоть показателей отсыпали. Посмотрим, как это отразится на выживаемости.
Так, вот он, перед глазами появился прямой пунктир на карте, куда-то в белую пустоту, путь к наставнику, расстояние до него. - 398 километров, не близко, ну спасибо, что не 1398, в океане было больше 1600км, так что как-нибудь, доберемся!
Наставник. В описании игры посещение наставника стоит как важнейшая задача для любого игрока! Обещаны помощь в адаптации, получение умений, знания всех языков разумных на планете, а, возможно, перепадут и какие-то игровые плюшки, артефакты, оружие.
Самое главное, продержаться здесь трое суток до создания игрой автоматической точки возрождения, именно тогда я буду считать, что мой контракт начался, и я прописался в игре. Только в этом случае, я могу смело заявить, что я бессмертный! И вот тогда мы поиграем и повоюем, сколько бы игровых смертей не было!
В этой игре есть приятное обстоятельство. Ты не можешь, после смерти, скатится ниже предыдущего уровня, он, уровень, фиксируется за тобой навечно! А значит, только вверх, к еще большей силе, ловкости и выносливости.
Абсолютно голый, весь вымазанный в местной грязи, я двигаюсь плавно, постоянно озираясь и замирая, прислушиваюсь, пытаюсь для начала, найти что-нибудь в качестве оружия, лучше дубину, ну или хоть какую-то палку. Наверное, со стороны мое возникновение выглядело как появление терминатора в одноименном фильме, только без молний. Хотя матовый, невесомый кокон, который пока не найдет свободного пространства, так и будет плавно двигаться меж кустов и деревьев. Наверное, это еще то зрелище для стороннего наблюдателя.
Пригнувшись, осторожно, стараясь слиться с местностью, осматриваюсь. Медленно выползаю из импровизированного укрытия. Звуки, много звуков…, многоголосье птиц, крики животных, тихий шелест листвы, стрекот и пение насекомых, ветер в верхушках деревьев. Зрение отвлекло движение! Пытаюсь разглядеть, но ничего не вижу. Показалось? Между деревьев пробежал какой-то грызун. Не обращая на меня внимания, он рысачил куда–то по своим делам.
Теперь не спешить, оглядеться, затаится.
Еще раз внимательно осматриваюсь в поисках потенциального оружия. Кругом только гибкие лианы, невдалеке щуплый кустарник, листья, гнилые ветки, мелких деревьев нет. Все это не подойдет.
Рассуждаю: наверное, прежде чем начать двигаться, необходимо запомнить место, точку возрождения, через трое суток тут появится еле заметный, слегка светящийся, голубой кристалл. Это и будет мой камень, с помощью которого по мере продвижения в игре, я смогу установить следующую точку, но не чаще чем один раз в трое суток. Именно за такой срок кристалл возрождения набирает необходимую мощность.
Трое суток! Мне надо прожить, не рискуя на этой планете в этих джунглях, трое суток, а значит, мне надо найти воду, еду, и оружие. Земля на теле быстро подсыхала, местами осыпалась. Еще раз обмазал все тело относительно влажной землей, натер лицо, волосы, местной влажной глиной, не делая резких движений, зубами, аккуратно, ободрал лыко с лиан, связал из него пояс. Пояс нарастил вертикальными полосами, еще пару часов вязал продольные ленты для некоего подобия одежды, зубы болели, но я получил куртку в виде лыкового щита, спереди и сзади связанного петлями, что-то типа пончо. Таким вот пугалом, грязным и страшным, как в камуфляже из фильма снайпер (нет, наверное, все-таки я больше похож на алкаша Васю со стройки, из приключений Шурика, «Операция «Ы»), медленно, как паук, шаг за шагом стал продвигаться в сторону склона в поисках воды. Система одарила единичкой изобретателя и портного! Это хорошо!
Аккуратно двигаясь, пригибаясь к земле, обращаю внимание на какие-нибудь отличия растений, местности, стараясь запомнить дорогу назад. Для уверенности, стал делать завязки на поросли, незаметные постороннему взгляду знаки подсказки. Минут через десять понял, что в этом нет никакой необходимости. Мысленно призвав карту, я увидел, что она сама запомнила мое появление в игре, обозначив его как тотем с изображением человечка. Это обрадовало и придало уверенности, теперь не будет идиотских поисков точки привязки! Постоянно озираясь, где на четвереньках, где почти ползком, передвигаюсь дальше.
Бум! По голове что-то прилетело, вспышка адреналина вывела из равновесия, я поскользнулся, упал, и больно приложился о корень дерева. И даже не столько больно, сколько мерзко и неприятно от собственного страха и неуклюжести. Недалеко отскочил огрызок какого-то плода, наподобие яблока. Подпрыгнул и укатился по склону. Медленно поднимаю голову, разглядываю внимательно листву, но ничего не вижу, от веток и листьев все рябит в глазах, система молчит, я застыл на несколько долгих минут, почти не дышу. Вскоре среди листвы стало проявляться изображение зверька, размером с нашу домашнюю, но упитанную, глазастую кошку. Система тут же выдала какую-то очередную невнятную абракадабру, проявившись через некоторое время системной кириллицей.
- разумное сумчатое млекопитающее, уровень 24.
Меня наградили единичкой к восприятию.
- Да ладно… 24 уровень? - То есть это мелкое животное меня легко загрызет? Разумное?!
Теперь я вижу, горбатое туловище, странные задние лапки выгнуты, как и передние, чем-то это существо напоминает хамелеона, но только строением лапок и выпученными глазками, длинные и на вид острые когти, хорошо использует листву и ствол дерева в качестве укрытия, почти сливается в кроне. Что-то в мордочке от обезьяны, огромные корявые ноздри летучей мыши, иногда поднимает губы, показывая ряды острых, многочисленных зубов. Продолжаю двигаться боком, почти спиной к земле, обдирая локти. Взгляд от зверька не отрываю. Разглядел два глаза, выпученных как у наших ручных лемуров. Зверек запустил лапку, куда-то себе в складки живота, достал очередной фрукт, откусил и бросил, да точно-то как, я хоть и фиксировал постоянно все его действия, но еле поймал надкушенный плод. Немного его попробовал: смесь вкуса, между яблоком и морковью. Очень обрадовался тому факту, что где-то на дереве есть съедобные плоды, и тому, что фрукт не оказался каким-то ядовитым, острым или горьким как полынь. Озираясь, плавно машу ему рукой, - кидай, мол еще.Зверек юркнул быстро за ствол. Испугался. Смешной. Практически первое существо, появившееся в игре. На ум пришло название - Капик.
- Предыдущая
- 4/69
- Следующая