Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Корпорация "Дар" (СИ) - Балий Мунгит - Страница 33
Больше всего вопросов, конечно, было ко мне. К «принцу Флоризелю» местного пошиба. Я вкратце рассказал свои приключения, исключая некоторые детали, до лучших времен. Я не стал рассказывать о Климе, о Треке и Троллях. Не стал раскрывать подробности обо всех добытых артефактах в хранилищах. Обозначил лишь информацию об их большой ценности и значимости. Надо сказать, в этой компании не нашлось особо любопытных и настаивающих на раскрытии всей информации и обязательной демонстрации всех трофеев. Народ отнесся к моим успехам с пониманием. Мне это очень понравилось. Глядя на ребят, я все больше склонялся к созданию клана, по аналогии создания кланов в виртуальных онлайн-играх. Но сначала я хотел услышать истории собравшихся здесь.
Макс с Дашей и в реале были вместе, и именно поэтому подписали с администрацией игры кабальный контракт. Их исключительное условие совместного входа в игру, игра оценила в 1300 убитых врагов, или как в системе,-«фрагов», то есть им, для зачета необходимо дополнительно набить еще по 150 фрагов на каждого. Совместный вход им сильно не помог, только с пятого раза они смогли закрепить точку воскрешения. Их расчет строился на том, что они оба, в реале, были мастерами спорта в пятиборье. Трагическая автомобильная авария, лишила их возможности продолжать спорт профессионально. Переломанные ноги и руки срослись и зажили, но в спорт они вернуться уже не смогли. Игра оценила их возможности участия в игре высоко. Молодую пару тормозило лишь одно обстоятельство - случайное, раздельное, место входа в игру. Они обратились с просьбой к админам, и те дали согласие на совместный вход, но с дополнительным условием, увеличенным показателем уничтожения врагов. Два раза они тонули в океане, на третий на них напала местная морская живность, на четвертый раз Даша сорвалась со скалы, и Макс прыгнул за ней. И только на пятый раз они появились в игре в ста пятидесяти километрах от наставника и добрались довольно быстро, всего пару раз вернувшись на точку возрождения, но уже на плато перед входом к наставнику, так они называли это место, которое я не смог разглядеть ночью, они столкнулись с «кляксами».
Олигархи, «добровольно-принудительно» вложившие в корпорацию миллиарды долларов, не смогли купить ее акции. Они предполагали, что на долгие годы заморозили свои доллары, кредитуя этот проект. Все, чего они смогли добиться, это привилегированного права входа в игру, для своих отпрысков. Свободного входа, без отбора, и конкурса, но с соблюдением всех стандартных правил игры. Детки олигархов, получившие исключительное право появиться в игре сразу у входа к наставнику, той же самой привилегированной группой мажоров, которой они появляются в ночных клубах, в комфортных камуфлированных всесезонных комбинезонах, но без охраны, тачек и наркоты.
Сразу почувствовав себя хозяевами этого места, они решили узаконить свою власть, с помощью огромного камня, который можно сдвинуть только группой не менее шести семи человек. Они заблокировали проход, якобы, для защиты наставника. Открывали его лишь тем, кто отдавал им все, одежду оружие, и самое ценное в игре, фраги. Как администрация это пропустила, и на сколько привилегии распространялись для этих ублюдков, никто не знал. Админы уверяли, что нарушений правил нет. Препятствия для прохода к наставнику «Кляксы» не чинили. Полным соблюдением правил в игре управляет искин. Все, что сделала корпорация для «Клякс», это совместный вход ближайший к наставнику, для десяти человек, ближайших родственников олигархов, плюс комбинезоны. Это все!
Все кто купил у «Клякс» проход к наставнику, оказывались в ловушке и погибали возрождаясь на точке возрождения, а второй раз им проход не открывали.
Десятка «Клякс», так их теперь называют на форуме в том числе, из-за бесформенной черной кляксы и цветочного названия, вместе с именем у каждого над головой. Они встретили Макса с Дашей хохотом улюлюканьем и сальными приколами. Ну как же, голая замерзшая девушка в игре.
-Так как нам нечего было им дать, они предложили обменять пропуск к наставнику на Дашины интим услуги.
– Мерзкие уроды! – продолжала Даша, - Вместо того, чтобы с такими отъевшимися рожами выполнять условия игры, они готовы тут хоть вечно, проходом к наставнику торговать и пузо чесать. И ведь собрались, поганцы, все один к одному. Спрашиваю, Среди вас, хоть один настоящий мужик есть? Один отвечает - Да, у нас у всех на тебя стоит, - и ржет. Остальные, кто во что горазд. Я Макса еле сдержала.
Ее рассказ был эмоциональным, но держалась она хорошо.
Я переваривал услышанное, пытаясь угасить вскипающую в нутрии меня ненависть и ярость. На этой планете хватает войны с местной империей с ее охотниками, сколопендрами и скорее всего с еще какой нибудь многочисленной нечестью, так еще и наше, земное зло и сюда успело проникнуть. И здесь эти кровососы пытаются установить свои мерзкие порядки. Ладно, завтра посмотрим на этих Клякс, а там и разберемся, чьи в лесу шишки.
Егор продолжил уже о себе:
– Я, майор ВДВ, в отставке. Сил еще полно. Чего не поиграть в занимательную игрушку, в которой еще и денег заплатят. Упал в джунгли в двухстах километрах от наставника, три дня вел себя осторожно, а потом думал на одном опыте, всех порву, и доберусь. Умер пять раз, пока сюда добрался. Охотника убил только одного!
Санек, - я профессиональный портной, причем создавал одежду для выживальщиков, альпинистов. Самв походах, эту одежду и тестировал. В игру просился с самого начала. Выкинуло меня в ста километрах, но все равно пару раз умер. По дороге приручил чепугала, - он достал из-за пазухи цветного воробушка с клювом попугая, дал ему сушеного кузнечика, или таракана и спрятал обратно за пазуху. – Мне бы ткань, шкуры, нитки, иголки, я бы всем одежды пошил. На продажу бы многое сделал.
Кирилл, он просил звать его Саха, тощий, но жилистый, он весь был как на шарнирах. Ко всей этой специфичной внешности, у него что-то было со зрением. Его отстраненный взгляд напоминал человека с косоглазием. Он был потомственным экстрасенсом, частично медиумом. В реале стал развивать семейную профессию. Исцелял, заговаривал, отгонял. В общем, двигался по традиционной технологии, пытаясь найти еще больше знаний о старинных способах народной магии, но углубился в буддийскую философию, изучил новые течения по возможностям изменения реальности.
Записываться на бета-тестирование новой игры, его позвал друг, но после собеседований и ряда специфических проверок корпорации, оставили только его.
- В игре я хотел испытать себя как маг. В первый же вход в игру Меня выкинуло в лагерь охотников, убивать меня не стали. Сразу не стали. Поймали в сеть и держали в клетке. С помощью ментальной магии я смог заставить одного охотника отпустить меня. А затем путешествовал по лесу, используя ментальное гипнотическое воздействие, отбивался от охотников и зверья. Пытался использовать такое воздействие на Клякс, но как только я его начал, пришло предупреждение от системы, о возможном нарушении игрового процесса при использовании метальной магии на игроков, - «это действие будет приравнено к атаке на игрока». И как это все понимать? Им можно воздействовать, оказывать препятствие игровому процессу? А попытка ликвидировать такое препятствие, называется атака на игрока.
Пух, в реале Саня, был профессиональным каскадером, умел многое. Он обучился и довел до совершенства стрельбу современными и старинными луками, стреляя с лошади, прыгая в батуте точно попадая в мишень. Его основная профессия, каскадер кино, постепенно пропадает, везде, где есть риск для человеческой жизни, используют компьютерную графику, в кино и на телевидении. Создали с друзьями шоу с участием каскадеров, но через полгода трагически погибли двое ребят, не точно рассчитав страховку. Шоу закрыли, с запретом создания аналогичных представлений. В бета-тестеры взяли сразу. В эту зону попал на третий раз, после морских заплывов. На охотников не попадал, но пару рептолов убить смог из самодельного лука. На какое-то время обеспечил себя и ребят едой, мясом рептола.
- Предыдущая
- 33/69
- Следующая