Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гильдия. (Книга 1.Том 1.) (СИ) - Бергер Евгений - Страница 18
- Нет же! Ты можешь просто прикоснуться к сундуку, произнести заклинание памяти "Ветфлием", а потом через рукопожатие передать информацию Волхву. Он составит список с ценами.
- Ммм... Прайс-лист...
- Не понимаю, о чем ты. В общем, на ярмарке мы будем завтра к вечеру. Дороги там обычно охраняются скелетами местных Приспешников, но думаю, что к нашему приезду другие Гильдии все расчистят. У тебя несколько часов, что бы собраться!
- Да без проблем! - я подошел к сундуку и положив на него ладонь, тихонько произнес: - Ветфлием!
Сундук тут же засветился и я увидел, как голубые искры уходят в руку по моим венам.
- Теперь в твоих руках информация о содержимом сундука! Пойдем... Я укажу тебе дорогу. - карлик направился к двери.
- Погоди, Паспарту! А вот ты сказал, что мы приближаемся... Плюсом, я заметил, что оказываемся мы всегда в разных местах!
- И чего?
- Что это за место? Как оно перемещается между локациями? - внутри меня пульсировал неподдельный интерес.
- Правда хочешь узнать? - карлик улыбнулся, обнажив золотые зубы и вытащил из кармана часы: - Самое время... Пойдем!
- Но куда?
- Хватит булки мять! Пошли быстрее, иначе опоздаем! - карлик устремился дальше по коридору. Я старался поспевать за ним, но до чего же быстрыми были эти маленькие ножки в красных штанишках!!! Мать твою... Да ему бы с Усейном Болтом потягаться! В конечном итоге мы вышли в главный холл, к выходным вратам. Карлик толкнул дверь и мы вышли наружу. Вокруг было темно, но света луны хватало, что бы видеть, что сейчас мы стоим рядом с непролазным лесом. Темные елки плотной стеной скрывали от наших взглядов то, что находилось за ними. Там, далеко - далеко...
- И чего? - поежившись от ночной прохлады, вопросил я.
- Тише! Смотри... - Шмыг с ожиданием смотрел на замок Гильдии. Но ничего не происходило... Чего мы ждем? Я оглянулся по сторонам. Черт... Местность то дикая! Где-то неподалеку завыли волки. Я тут же вспомнил про оборотня, от которого меня защитила та красотка в латах... Опасно было. Интересно, а если я умру, то проснулись в своей кровати? Или же... Рисковать лучше не стоит? Наверное нет. Информации пока слишком мало. Да и мало вероятно, что это виртуальная реальность или сон. Есть конечно мысль, что полотно спасателей порвалось и я просто разбился. А это типа новый мир... А может быть это Ад? Действительно... Только в Аду тебя будут хотеть убить 24/7! А тем временем, кроме волчьего воя и стрекотания неизвестных насекомых, до моих ушей донесся странный треск. Две огромные трубы, что были чуть поодаль башен, вдруг начали пыхтеть черными клубами дыма. Замок начал трястись... И из огромного черного эллипсоида резко вылезли механические паучьи лапы... Они были явно из металла! Гильдия медленно поднялась... Пиздец!!!! БРОДЯЧИЙ ЗАМОК ХАЛУА!!!!
- Вот... Пошла родимая! - с улыбкой произнес карлик. А Гильдия тем временем закряхтела и двинула вперед с такой скоростью, что догнать пешком было просто невозможно!
- Что за ахтунг?! - с ужасом вопросил я.
- Гильдия передвигается. Она никогда по долгу не стоит на месте!
- Но там же должна быть нереальная тряска?!
- Магия притяжения все решает. У Гильдии есть мощное магическое ядро, которое контролирует все процессы.
- Тогда зачем вся мебель прикручена к полу? Я заметил это с самого первого дня!
- Увы, Гильдия идет по маршруту, что шепчет Магистр. На пути часто встречаются горы и впадины. Ее лапы сделаны так, что бы можно было карабкаться и спускаться.
- Но ведь ядро же все контролирует?
- У всего бывают сбои, сынок. А получить огромным шкафом по голове сам понимаешь - мало приятного!
- Жесть! Вопросов стало еще больше, но что важнее - КАК МЫ БЛЯДЬ ПОПАДЕМ ОБРАТНО?!
Глава 21. Ярмарка Тириима. (Часть 1) ошибка
"Push me and then just touch me. Till I can get my satisfaction, satisfaction."
/Benny Benassi/
Выйду ночью в поле с ШмыгОм... Ой, да с ШмыгОм! Ночкой темной тихо пойдем... Мы пойдем с ШмыгОм, по полю вдвоем. Только мы с ШмыгОм по пооолююю идееееем!!!! Шутка. На самом деле карлик был сообразительнее, чем казался, поэтому захватил с собой на ночной променад свиток портала. Мы в мгновение ока оказались в коридоре тысячи дверей.
- Теперь понял? - вопросил Шмыг.
- То есть она вечно идет?
- Да, останавливается только ради рейдов.
- И сколько длиться стоянка?
- По разному. В основном несколько часов. Обычно Варклав собирает несколько заданий в одном районе.
- Несколько заданий? То есть может так совпасть, что в одном месте сразу несколько треков захвачены силами тьмы? - с удивлением вопросил я.
- Треки? О... Рейд - это не только трек. Вообще, всего три вида рейдов - треки, квесты и данжи. Треки, как ты уже понял - освобождение тропы, дороги или моста от нечисти. Квест - задание для одного или группы авантюристов! Обычно длиться от нескольких часов до нескольких недель. Все зависит от сложности. Там либо охота на очень сильного монстра, либо защита деревни... А бывает даже и целого города! С данжем все не много проще. Там очистка пещер, шахт и подземных ходов от монстров. Тоже тема интересная, но доступна для высших по рангу. Тебе пока доступны треки. Совсем скоро откроются квесты.
- Круто! - вот выпал бы мне квест, а там то уж я точно разберусь что и к чему: - А из квестов и данжей возвращаются по средством порталов?
- Именно! - карлик поглядел на часы: - Ох... Уже совсем поздно! Вот дверь Волхва. Он в это время еще бодрствует. И это... Скажи, что от меня!
- Понял... - я аккуратно распахнул светло-коричневую дверь и оказался в темной комнатушке, что освещалась лишь дрыгающимся пламенем свечи. За столом восседал эльф... Жуткий! Длинноволосый, с ярко-голубыми глазами... Казалось, он хотел меня сожрать! Пламя играло тенями на его строгом лице!
- Эмм... Господин Волхв? - вопросил я.
- Просто Волхв. - сухо ответил он: - Чем обязан?
- Меня прислал к вам Шмыг. Я хотел бы оценить вещи.
- Шмыг... Эта старая развалина еще жив? - улыбнулся Волхв. Интересно, почему он спрашивает? Неужели они не видятся?
- Живее всех живых! - ответил я и подойдя к столу, сел на тонкий табурет.
- Прекрасно... Приятно, что старые герои все еще живы. Они служат напоминанием о том, как жило предыдущее поколение. Какие у них были порядки. Что было в ту эпоху. - томно произнес Волхв и закрыл глаза: - Время никогда не останавливается. Оно всегда продолжает свой ход, хотим мы этого или нет! Но как... Как прекрасны те сладкие моменты, когда мы могли сдвинуть горы!
- Да уж... - если честно, то хуй знает с чего этого Леголаса проперло на столь лирическое отступление! Хочешь поговорить со старым другом? Бля... Выйди из своего подвала!
- Мы с ним... Много путешествовали раньше. Когда были Авантюристами. Сейчас он стар, а я... Уже выбыл из игры. - Волхв печально улыбнулся.
- Так может выйдите? Шмыг не похож на социопата. Старому другу будет рад.
- О... Если бы только я мог. - Волхв резко развернулся и буквально выкатился из-за стола. Он сидел в подобии инвалидной коляски. У эльфа по колено не было ног...
- Это вас так на задании?
- Да... Драконы очень хитрые и жестокие существа, Семзини, и ты это узнаешь!
- Простите, как вы меня назвали?
- Семзини...
- Что это обозначает?
- Узнаешь, со временем. - Волхв загадочно улыбнулся.
- А почему Шмыг к вам не заходит?
- Потому что считает себя виноватым в случившемся. Вина сдавливает его... Я говорил, что сам виноват в случившимся, но Шмыг такой упертый... Мне жаль. Очень жаль. Поэтому я навсегда сохраню в памяти те дни, когда я еще мог крепко держать меч.
- Вы не выглядите старым.
- О, эльфы стареют по своему... Сила медленно покидает наши руки, уходя в этот мир чистейшим веществом! Вам, смертным, не понять. - Волхв взглянул на хрустальный шар, что стоял на столе: - Семзини, ты пришел сюда не просто так...
- Предыдущая
- 18/33
- Следующая