Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Скрижаль Невозможности. Часть I. Рождение ассасина (СИ) - Мэйдж Михаил - Страница 21


21
Изменить размер шрифта:

Сразу нацепив и активировав обновки и, уже по традиции, освежевав босса, я направился к выходу из локации. Естественно, взглянув на собственное отражение в пленке перехода, я не смог не проникнуться собственной неповторимостью. Два сета с двух РБ отличались разительно. Если фиолет с хомяка можно было назвать обычным, то сет Ашлазар, вобравший в себя всю присущую насекомым изящность и грацию, обычным назвать язык не поворачивался. Тиснение в виде паутины, хитиновые пластины, плотно пригнанные друг к другу, множество декоративных элементов, никак не сказывающихся на функциональности, но придающие фигуре жутковатый образ какого-то насекомого. И все это мерцало и переливалось невозможным сочетанием мрачных оттенков, от зеленого до иссиня-черного, с периодическим уходом в багровые тона. Жуть, аж мурашки по телу. Налюбовавшись собой вдоволь, я прошел сквозь пленку перехода. Как и в прошлый раз, непроницаемая пелена боя опала лишь тогда, когда за спиной с грохотом опустилась плита, перегораживающая проход.

Глава 7. Лишь два цвета различаю я - чёрный и белый

На этот раз тоннель уходил вверх, а не вниз, из чего я сделал вывод, что следующая локация будет на поверхности. Так и оказалась. Подъем, в общей сложности занявший около часа, вывел меня из неведомых глубин второй локации на уютную лесную поляну третьей. На дворе была глубокая ночь, светящиеся кристаллы остались где-то позади, и стояла густая лесная темень. Нет, можно было, конечно, бегать и с фонарем, но я решил отложить разведку местности до утра. Зайдя обратно в пещеру, где заканчивался тоннель, я быстро поставил лагерь, ограничившись лишь минимальным набором опций, и завалился спать. Напоследок я пообещал себе устроить сразу несколько выходных в ближайшее время. Очень хотелось прогуляться по Маруну, посидеть в любимой таверне, зайти к кузнецу, половить рыбу, да и просто отдохнуть от прокачки. Я уже даже забыл, когда последний раз был на рыбалке, — напряжение последних дней сказывалось все более явно и мешало мне полноценно наслаждаться жизнью.

Ранним утром, которое встретило меня щебетом птиц и заглянувшими в пещеру теплыми солнечными лучами, я свернул лагерь и отправился на разведку. В первоочередные задачи входила установка портальных маяков, нахождение хорошего места под лагерь на ближайшую неделю и знакомство с ближайшими местными достопримечательностями.

Достопримечательности начались сразу, как я вышел из леса. Светило теплое летнее солнышко, до горизонта тянулась зеленеющая степь. Одуряюще пахло сонмом полевых цветов, и трудились пчелы, навевая ностальгические воспоминания. А сверху, разрушая пасторальную картину и вооруженное несколькими комплектами когтей и зубов, на меня пикировало это. Как назвать летающего льва с хвостом скорпиона? Правильно, еще со времен Героев (была когда-то такая игрушка) все знают, что это мантикора. А что делать, если эта мантикора вся покрыта чешуей, и без хвоста? За мгновение до начала боевого столкновения я успел считать параметры моба — Детеныш Змеекора, 60 уровень.

Вот так вот, взяли мантикору, запаковали в чешую и оттяпали хвост. Получился Змеекор. И традиционного окончания нет, как и хвоста — потерялись где-то на просторах мифологии.

Обо всем этом я думал, уходя перекатом с линии пикирования моба и обнажая клинки. Видя, что добыча ускользает, моб попытался изменить направление движения, но крутое пике оно на то и крутое, чтобы превращать любой полет в практически неуправляемое падение. Со всего размаха Змеекор впечатался в землю в том месте, где я стоял секунду назад. Жалобно мявкнув, он тут же попытался подняться, но запутался лапами в собственных крыльях и вновь повалился носом в траву. Раздавшийся сверху возмущенный рев заставил меня поднять голову. Еще два Змеекора кружились над нами, явно раздумывая, снижаться или нет. Это они так низко, или… да нет же, эти здоровенные!. Если первый был размером со среднего такого пони, то эта парочка по размерам легко могла соперничать с крупной лошадью. Что там система говорит? Змеекор, уровень 80. Значит, это родители. Нападать на львенка мгновенно расхотелось, особенно, когда я разглядел иконку местного босса сначала у одной, а потом и у второй твари.

Детеныш, тем временем, все еще пытался подняться, путаясь то в лапах, то в крыльях, а то и вовсе в собственном хвосте. Да, хвост у него-таки был. Не скорпионий, а обычный — львиный, но тем не менее.

Видя, что родители вмешиваться не собираются, я решил пойти ва-банк и направился к детенышу. Невидимость, заход за спину, блинк вперед, удар, переход в быструю связку по уязвимым точкам и красивое добивание в горло, практически отделившее голову от тела. Со второй локации я вышел не только с новой экипировкой, но и с 73 уровнем, так что моб 60 уровня в принципе должен был ложиться с пары связок, а учитывая полную дезориентацию детеныша, и то, что практически весь урон ушел в криты, хватило и одной. Нет, первой моей мыслью было помочь бедняге. Поправить крылышки, расчесать кисточку на хвосте, а потом, со слезами умиления на глазах, смотреть, как счастливое семейство улетает в закат. И я более чем уверен, что за все это мне зачли бы какой-нибудь скрытый квест, дали бы ачивку и еще кучу всего невероятно важного, но этот путь был слишком очевиден, а потому совершенно не интересен.

Я поднял голову. Двое боссов все так же кружили над нами. Я демонстративно поставил ногу на труп детеныша:

-Хреновое у вас потомство вышло. В следующий раз старайтесь лучше. — Крикнул я мобам.

Те, будто поняв сказанное, завершили очередной круг, плавно развернулись и полетели в какую-то, одним им ведомую, сторону. Ни прощального рыка, ни еще какого-то выражения эмоций от произошедшего ими продемонстрировано не было.

-Похоже, когда они подали голос, они ругались на тебя, малыш, — Пнув тушу, задумчиво произнес я.

Опыта мне естественно не дали, так что оставалось поживиться от свежевания и продолжить свой путь. Нет, ну а что вы хотите? Выживает сильнейший, и если ты решил напасть на кого-то, то не обижайся, если тебя скушают.

-Точно! Я тебя съем. — Доставая набор разделочных ножей, продолжил я общаться с трупом. — Охотник из тебя был неважный, так может хоть шашлык вкусный получится.

Разделав тушу на суповой набор и вновь посетовав на отсутствие прокачанной кулинарки, я отправился искать следующую достопримечательность на свою голову.

Я только начал поворачиваться, чтобы уйти от останков, как на меня посыпались системные сообщения.

-Вы выполнили скрытый квест “Выбор Пути”.

-Встретив на пути заведомо слабого представителя другого вида, вы не прошли мимо, и ваши действия определили ваш путь.

-Выживает сильнейший — вот ваш девиз, и отныне вы идете по пути Силы.

-Вы первым из живущих выбрали свой путь. Вы получаете уникальный титул — “Первый на пути” — шанс приручения всех существ увеличен.

-Вы первым из живущих встали на Путь Силы. Вы получаете уникальный титул — “Первый из Сильных” — шанс приручения уникальных существ увеличен.

-Вы полностью осознанно убили более слабого, тем самым очистив вид и сделав его сильнее — шанс приручения существ выше вас по уровню увеличен.

А вот с этого момента поподробнее. Дайте выдохнуть и прожевать. Понятное дело, что встреча была скриптовой и с большой вероятностью выводила на квест. Я бы даже сказал, что выйти без квеста из этой ситуации практически нереально. Меня смутили плюшки.

Давайте по порядку. Мы имеем квест с инвариантным прохождением, для получения которого нужно просто встретить МБ с потомством. Варианты прохождения видятся мне вполне простыми: помог мобу — иди на путь какого-нибудь Милосердия, завалил из жалости — вот тебе путь Силы. Навесил на детеныша бафов на ловкость — получи путь, ну, не знаю, пусть будет Мудрости. Можно вообще пробафать моба по полной программе и устроить полноценную дуэль. Чем не путь Справедливости?

Да, так-то, вариантов тьма.