Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бех (СИ) - Балий Мунгит - Страница 9
- Привыкай, скоро тебе предстоит долгое путешествие, и скорее всего все твое окружение, а возможно и ты сама будете выглядеть именно так. Готовься в путешествие на 'Землю'! Когда последний раз ты была у оракула?
- Три дня назад. И больше я туда не пойду! Как можно по собственной воле такое себе устраивать?
- Рассказывай. Что сказал оракул?
- 'Игрок с планеты 'Земля' разрушит нашу власть, и вернет кваркам мастерство жизни. Игрок уже здесь, на нашей планете'. Это все! Больше ничего не расскажу, остальное только для меня.
- Так вот что, моя дорогая...... Пятьдесят своих лет я посвятил тому, чтобы изменить пророчество. Я участвовал в уничтожении планеты 'Земля', в течение их семисот лет. Уничтожение планеты не дало бы возможности появиться на свет Игроку, который разрушит нашу власть. На данный момент мы не справились с задачей. Планета пока не уничтожена. Теперь это будет твоей задачей. Ты овладела тремя видами мастерства: гипноз, интриги, влияние. Это поможет тебе на их планете.
- Лучше бы я изучила, что-то боевое - магию, некромантию, вампиризм, например.
- Возможно. Но, туда, куда тебе придется отправиться, это будет иметь обратный эффект. Стоит тебе там проявить боевые качества, как сразу возрастёт осознанность среди простого населения и твоих подчиненных. А это самое страшное для власти, любой власти! Самый простой рабочий, осознает, что он может и что умеет. И он перестанет стоять у станка, в руднике, или у плиты. Да, это будут первые уровни боевого искусства, или ремесла, но ты не представляешь, как быстро растут уровни тех, кто нашел свое призвание. Три тысячи лет назад от этого удалось увести кварков. Да, нам помогла церковь, но, сколько усилий, влияния и денег нам приходится тратить для решения проблемы. Мы тратим огромные усилия для не допущения осознанности кварков. Туда, куда ты отправишься, у тебя будет неограниченный поток денег, влияния и власти. До полного разрушения планеты осталось совсем не много. Все, военные конфликты, борьба за рынки сбыта, социальная несправедливость, терроризм, культивируемые болезни, уничтожение экосистемы, бесплодие, расизм, все это создано и культивируется уже много лет. Созданы два полюса противостояния. На планете уровень вооружения развит до возможности полного ее уничтожения. И только вспышки осознанности, взращенные игроками созидания, не дали разрушить эту Землю полностью. Теперь придется действовать, развивая терроризм с помощью вражды религий. В твоем подчинении будет самая богатая страна, в которой сытое население поддерживает свое правительство. С моей помощью, коалиция игроков разрушения прибрала к рукам все богатства и власть, подчинила правительства всех крупнейших стран. Благополучие населения в твоей стране, в сравнении с остальной частью планеты, позволяет на уровне правительства страны творить любые махинации с политикой и тактикой ведения войны. Для этого была создана полярность сил на планете и подготовлена ситуация мирового конфликта. Твоя задача - довести цель уничтожения планеты Земля до логического завершения, в самые короткие сроки. Параллельно все современные разведки работают на поиск Игрока. Уничтожаются все, сколько-нибудь похожие. Тысячи людей, в разных концах планеты, игроманы и просто любители. Нет описания этого Игрока, или каких-то его параметров, только математические алгоритмы и вероятностные совпадения. Причем, мы не знаем, созидатель он или разрушитель. За семьсот лет я очень прирос к этой планете и о многом сейчас жалею, но выбор был сделан, и теперь я начинаю искать его тут, а ты продолжишь искать его там, либо просто уничтожь планету и он исчезнет там, и, возможно, будет беззащитен тут. Твое время там увеличено в четырнадцать раз, у тебя будет штат обученных подчиненных. Пять наших советников продолжают играть вместе с тобой, и у тебя в подчинении, но их время на исходе. Я готовлю к отправке в игру еще пять игроков с нашей стороны. И все равно тебе придется по ходу многому научиться, искусство интриг тебе сильно поможет. Чтобы у населения не возникало сомнения в правильности власти, показательно уничтожь несколько тысяч человек населения твоей страны так, чтобы подозрение пало на твоих врагов или их союзников. В общем, ты здесь многому научилась, основным стимулом для тебя будет мой уход от власти, но только после уничтожения Игрока. Если это не сделаем мы, это сделает он. У тебя, к сожалению, не будет возможности часто возвращаться домой. Это из-за твоего выбора умения, это как-то связано с механизмом Вселенской Игры. Я знаю, между нами нет близких отношений, но это и к лучшему. Будешь трезвее и быстрее, жажда власти, желание превосходства помогут тебе. У советников есть список первоочередных задач, и список достижения основных целей для уничтожения этой планеты. Можешь добавить свои. Все, прощай, советники помогут тебе отправиться в нужное место в игре.
Позовите мне советников, первосвященников, губернаторов и высших магов.
- Все уже ждут Вашего разрешения войти, я приглашаю их?
- Да.
- Я собрал вас всех для важного приказа. Нет времени долго выслушивать положение текущих результатов по поставленным задачам. Результаты таковы, что еще немного и меня вместе с вами отправят на перерождение. Считайте, что мы начинаем с чистого листа. Необходимо полностью изменить ситуацию с Мастерами. Я в течение трех дней буду изучать все предоставленные данные о каждом из них. Через три дня вы сделаете мне свои предложения по уничтожению Мастеров и поиску Игрока. Маги, вы полностью ответственны за определение мест появления игроков. Основного вы уже пропустили на планету. Ваша задача найти его. Если вы не сделаете это за десять дней, вы лично возглавите отряды поиска игроков в зачарованном лесу. И тогда вы будете отмечены моим клеймом вампира. Вы просто начнете стареть как существа в менее развитых мирах. Вся ваша энергия будет постепенно переходить ко мне, так как именно мне придется сделать то, что вы не смогли сделать в мое отсутствие.
Помощник, Фарис, какие действия подготовлены для уничтожения мастеров?
- Нашими агентами распространяются слухи о том, что Мастера хотят захватить власть на планете для насаждения собственных учений и учеников. Они хотят объединиться для захвата власти! На каждом континенте, по очереди, хотят начать они с нашего, мирного, независимого континента. Они хотят отдать наш континент вампирам и ночным феям. Соответственно, все жители станут вампирами или прислужниками для фей, работая на многочисленных фабриках по производству, так полюбившейся эльфам лунной ткани. Остальных, в качестве рабов, отправят на фабрики мудрецов, изготавливать живые кристаллы и книги, восхваляющие власть Мастеров.
Уже многие игроки, обросшие замками и любовницами, порываются начать уничтожать тиранов. Задают вопросы наместникам, почему ничего не делается для защиты континента и империи. Мы отправили несколько отрядов диверсантов, распространяющих подобные слухи, на другие континенты. Наши специалисты ищут недовольных действиями Мастеров, выявляют степень лояльности к империи и вербуют для подрыва доверия к Мастерам и их ученикам. Это сделать очень трудно, Мастера независимы, и не ищут контактов или власти. Они развивают свои способности, передавая знания и умения ученикам. Обычно множество людей пытаются попасть к ним в ученики, но это не так просто сделать. В год принимается не больше одного ученика из большого города и то, это очень специфический отбор. Почти всегда Мастер и ученик сами находят друг друга. Этот поиск не зависит ни от одного из критериев, которыми пользуемся мы. Мы выбираем учеников из числа способных, уже обладающих теми или иными качествами для овладения мастерства. У нас ученик должен пройти жесткий отбор, набрать максимальное количество баллов при тестировании. А у Мастеров иногда доходит до казусов. Например, Мастер берет в ученики либо сопливого юнца, ни как себя не проявившего, либо отца семейства, мирно пашущего свое поле, либо забирают нищего возле храма. Но по нашим данным, выбор становится почти всегда успешным, и следующий Мастер проглядывается уже через год, максимум два, показывая успешные результаты в обучении.
- Предыдущая
- 9/38
- Следующая