Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Охотник на читеров 3 - Хакеры Рагнарёка (СИ) - Нелин Дмитрий - Страница 12
- Добро пожаловать в мир «Рагнарека», - поприветствовал меня призрачный голос. Женский и весьма приятный.
- Как тебя зовут? – тут же спросил я.
- Как пожелаете. Я ваша персональная помощница. Голос, дающий советы и подсказки.
- Какое имя дали тебе твои создатели?
- Ингегерд.
- Нет, не запомню. Давай ты будешь Жожоба?
- Как пожелаете, гость, - совершенно безэмоционально согласился голос, - а как зовут вас?
- Сер…Нет, Вар…Нет, - нужно что-то новое, чтобы не спалиться раньше времени, - о, я буду Фенрисом. Сколько таких имен в игре?
- Вы будете двадцать пятым. Уверены, что хотите оставить это имя?
- Да, конечно.
- Спасибо, Фенрис. Хотите ли вы услышать и собственными глазами увидеть историю этого мира?
- Нет, спасибо. Я буклеты читал, уверен, что у вас тут очередная тупая гриндилка, поэтому сюжет в такой игре как собаке пятая нога, да и времени у меня мало. Жожоба, давай перейдем сразу к загрузке.
- Хорошо, тогда вам предстоит выбрать свою профессию.
- Рас нет?
- В мире Дрангиля есть только люди и чудовища. Вы узнали бы об этом, если согласились посмотреть историю.
- Фиг с ней. Я уже на самом деле все для себя решил. Буду стрелком, - передо мной тут же появилось большое зеркало с интерфейсом. На мне был серый плащ, кожаные сапоги, мешковатые штаны из дерюги, краги тряпочные. Какие-то бинты на шее. Потрясающий бомжара-стрелок первого уровня.
- Вы начнете игру с луком или арбалетом? – спросила Жожоба. Черт, это сложный выбор. Из первого я стрелять толком не умею, а второй автоматический не дадут же. Тетиву хер натянешь, очень медленное оружие в плане перезарядки.
- Арбалет, - выбрал я, и у меня за спиной тут же появился убогий деревянный самострел, а на поясе колчан с 20 болтами.
- Вам также полагается оружие ближнего боя. Короткий меч или кинжал?
- А какая разница? – не понял я.
- Меч обладает большим уроном, но кинжал имеет плюсы к критической атаке со спины.
- Меч. Я возьму меч, - и он тут же материализовался у меня на поясе.
- Боги Дрангиля решили сделать вам подарок.
- Какая приятная неожиданность. Это только мне или каждому игроку выдают? – уточнил я.
- Каждому, конечно. Вы можете взять один дар богов на выбор.
Передо мной появился столик, на котором лежало красное колечко, бутылка с багровой жидкостью, мешочек с золотыми монетами, ключ и какая-то хреномантия на блюдечке.
- Кольцо регенерации восстанавливает по одной единице здоровья в минуту. Зелье здоровья, одноразовое. В мешочке 10 монет. Ключ от убежища воров. Косточка Серого древа.
- Зачем косточка? – не понял я.
- Без понятия, - честно ответила Жожоба. Отлично. Наверное, обычный тест на идиотизм.
- Я возьму ее. Семечку эту.
- Вы уверены? – она что, удивлена? Я не меньше удивлен своему выбору. Если ты не знаешь, зачем эта штука, то она обязательно пригодится потом.
- Да, конечно, еще что-нибудь прилагается?
- Нет.
- Даже бабла стартового нет, что ли? – возмутился я.
- Если бы вы согласились посмотреть… - принялась за старое Жожоба.
- Проехали.
- Теперь можете изменить свой внешний вид.
Интерфейс зеркала был слизан с нашего буквально один в один. Поэтому никаких проблем у меня с ним не возникло. Шевелюру погуще, лицо позлее. Брови пошире, глаза покруглее. Нормальный такой психопат из глубинки. Еще татуху на рожу набить можно было бы, но нафиг? Какой-то стремный набор примитивных вязей и племенных узоров. Обойдусь без татуировок.
Буду отыгрывать разбойника, если получится, конечно. Черт. Весело же! Я никогда не играл в подобные игры, только работал. Теперь мне самому предстоит на своей шкуре опробовать, что это такое. Теперь я сам игрок. Хех! Ну, раскачаем этот мир. Конечно, я четко понимаю, что надо искать тюрьму, но не факт, что она вообще одна в этой игре. Их может быть несколько. В любом случае, сейчас мой первый выход, и я просто должен осмотреться, понять, что это вообще за игра такая.
- Я готов, - решительно сказал я.
- Добро пожаловать в мир Дрангиля, - подбодрила меня Жожоба, и сисястая статуя опустила свою чашу, которая превратилась в алый портал.
Отлично, я облизнул губы в предвкушении предстоящей игры и, разбежавшись, сиганул в брешь портала.
Однако тут же руки уперлись во что-то твердое, каменное и холодное. Черт, похоже, я в гробу.
- Пророчество, - начал вещать чей-то старческий мужской голос внутри моей головы, - тысячу лет назад великие друиды предсказали начало Рагнарека. Они…
- Спасибо, но это мало интересно, - я с силой ударил по крышке, и она со скрежетом сдвинулась. В глаза ударил тусклый лучик света. Пора выбираться из этой задницы. Ну точно, я лежал в каменном гробу. Плиту пришлось отодвинуть целиком. Она рухнула с саркофага и раскололась пополам.
- Свершилось! – пропел приятный голос, и перед глазами тут же возникло окошко: «Новый уровень».
- Совсем на идиотов рассчитано, что ли?
- Добро пожаловать в обучение, Фенрис, - о, снова Жожоба вернулась, - вы получили три очка характеристик. Вы можете распределить их любым угодным вам образом.
- Эм, понятно. Брось все на ловкость, хотя стоп, покажи, что там вообще у меня в загрузе творится?
Передо мной тут же появилось другое окно. Так. Сила, понятно. Ловкость. Выносливость. Восприятие – о, это что-то прикольное, не во всех системах бывает, мне, как лучнику, видимо, его качать и надо будет. Здоровье - а ну, тут просто уже количество хитов. Интеллекта нет? Правильно. Зачем лучнику думать? А это что? Удача?
- Как это работает? – спросил я.
- Увеличивая показатель своей удачи, вы повышаете шанс получить редкие предметы из сундуков или монстров, встретить уникальных персонажей, а также открыть ряд эпических квестов.
- Прикольно. Спасибо.
Что тут еще висит? Шарм.
- Влияет на то, как ко мне относятся спрайты? - уточнил я.
- Да, так и есть. Если вы считаете себя достаточно опытным, то можете пропустить обучение, как уже поступили с сюжетной вставкой.
Обиделась, гадина.
- Максимальные значения всех этих характеристик?
- Их нет. В данный момент каждое из ваших значений равно десяти.
- Тогда вкинем одно очко в восприятие и парочку в ловкость. Навыки есть?
- Они становятся доступными только на 10 уровне.
- Едрить, - ладно, авось и набьем, хотя кто знает, какой тут прогресс?
- Теперь вы готовы к следующему шагу обучения. Откройте дверь и убейте своего первого противника, - попросила Жожоба.
Я снял с плеча арбалет, упер ногой в землю и натянул тетиву. Да уж. Надо будет хотя бы уровня три в Силу кинуть, чтобы тетива полегче шла, а то так реально устать можно.
Вложил болт. Что это хоть за дерьмо то? Поясни-ка, Жожоба. Передо мной тут же появилось отдельное окошко с описанием оружия.
Обычный болт.
Создан из бронзы и дерева. Оперенье совы.
Урон – 5.
Стоимость на рынке – 1 медная монета.
А арбалет? Он-то что делает?
Старый самострел.
Такое оружие не назовешь эффективным, но крестьяне Дрангиля нередко пользуются им в качестве защиты от разбойников.
Урон – +1 к любому типу болтов.
Стоимость на рынке – 5 медных монет.
Хм, с таким не понагибаешь. Но мне пока и не надо.
Я открыл дверь склепа и вышел наружу. Вокруг меня раскинулось древнее и унылое кладбище. Все очень серое, мрачное. Холодный ветер играл с ветками корявых деревьев и срывал с них последние жёлтые листья. Заиграла тревожная, но очень мелодичная музыка. Целый оркестр! Стоп.
- Что за музыка, Жожоба? – спросил я.
- Композиция номер три - «Первая опасность».
- Выключи ее, пожалуйста, и всю последующую музыку тоже.
- Предыдущая
- 12/93
- Следующая