Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Восемь секунд удачи - Каменистый Артем - Страница 41
Проводив взглядом очередную парочку, Читер решил, что с него достаточно. Полдня убил на наблюдение, пока что выходит, что зараженные показываются часто, но не настолько, чтобы это вылилось в проблему. Пора бы проверить на практике их реакцию. Винтовка — оружие громкое, но твари, возбудившись на одиночный выстрел, быстро успокаиваются. То есть, если не разбрасываться патронами, можно делать черное дело, не вызывая к себе повышенный интерес. Допустим, совершать одно убийство в час: плотность потока мертвяков это допускает. Если не по дороге идут, так вдоль канала или реки. Здесь почти всегда кто-то есть.
Останется проблема сбора трофеев. Этим делом непросто заниматься на открытой местности, где наблюдается оживленное движение зараженных. Придется запоминать места, где остаются туши, чтобы посетить их в темное время суток.
Вроде все предусмотрено, пора бы и начать.
А вот и кандидат на роль первой жертвы. Урод тот еще, его и с километра не перепутать с человеком. Даже если близорукий, все равно поймешь, что это не твоя подруга прогуливается. За два метра вымахал, а уж раздулся до такой степени, что смотреть тошно. И это не жир, это мускульная ткань да ороговевшая кожа, кое-где прикрытая особой костью зараженных. Двадцать четвертый уровень, а может, и тридцать четвертый. В этом Читер ошибиться не мог, тварь выдавала характерная прыгающая походка. На этой стадии заражения изменениям подвергаются стопы, поэтому даже новичок с первого взгляда опознает топтуна — название запоминающееся.
Мертвяк ковыляет вдоль реки. Это не совсем удобно из-за расположения прицепа — не хочется стрелять, выставляя ствол в прореху. Но, может, и к лучшему, что тварь удобно подставится уже вдали, возле озера. К этому месту легче будет подобраться, даже в полной темноте с дороги не собьешься.
Решено, с этого топтуна и начнется геноцид мертвячьего племени.
Броня у цели не такая уж и прочная, да и защищает не все. По идее, даже простая пуля может топтуну сильно не понравиться. Но стрелять придется с семисот метров, а это немаленькая дистанция, на такой пробиваемость уже похуже. Так что, как бы ни рыдала жаба, Читер зарядил магазин с бронебойными патронами. Если верить таблице лута, размещенной в справочнике для новичков, из зараженного такого уровня можно добыть от двух до шести споранов гарантированно. А еще с шансом пятьдесят процентов в них встречается желтая горошина, за которую в стабе дадут до десятки. Плюс одно-два зерна, а то и больше, плюс шанс вытащить орех, ну и, само собой, вездесущая паутина, которой там от сорока до шестидесяти грамм.
За бронебойный патрон скряга-торговец запрашивает целых пять споранов. При минимальной удаче выстрел себя окупит и даже принесет прибыль. Это, конечно, если брать несколько таких тварей, при такой статистической вероятности за счет горошин выезжать получится.
У Читера все просчитано до мелочей, себе в убыток переводить дорогие патроны не станет. Он и прокачается, и финансы поправит.
Топтун добрался до дороги и начал взбираться на насыпь. Это Читер наблюдал уже через прицел, отложив бинокль в сторону. Позиция для стрельбы находилась под самой кабиной, а стрелять надо назад, благо брезент там сорвало. Будто в трубе квадратного сечения находишься. Удобно — заметить вспышку со стороны не получится, да и звук, возможно, если не приглушится, так хотя бы исказится, затрудняя обнаружение его источника.
Подъем на дорогу крут, твари пришлось помогать себе передними конечностями, она карабкалась, будто уродливая обезьяна. И при этом не торопилась, что просто прекрасно, ведь дистанция велика, а пули не научились летать со скоростью света. Пока доберется до цели, та успеет сместиться. Смещение в той или иной мере непредсказуемо, но ошибок с его определением тем меньше, чем медлительнее мишень.
Читер верил в свое умение, но, если возможно, всегда старался ему помогать. Вот и сейчас рассчитал выстрел с максимальной серьезностью и только потом потянул за спуск. Показалось или палец как-то необычно себя повел за миг до выстрела?! Если и так, это попробовал объяснить тем, что Система внесла свои корректировки, помогая порожденному ею меткому стрелку. И да, вернув после отдачи прицел на прежнюю точку, рассмотрел, как туша слабо дергается в самом низу насыпи, успев с нее скатиться.
— Первый пошел, — довольно ухмыльнулся Читер и, поднявшись, подскочил к левой стене прицепа.
Подошло время бинокля, ведь надо пронаблюдать, как поведут себя другие твари. Их в округе не так много, но всегда кто-то попадается на глаза. Не слышать выстрел они не могли, теперь важно выяснить, насколько сильно он их раздраконил.
Что-то никого не видно. Вымерли они или как? Должны же метаться как угорелые, нешуточно возбудившись от такого грохота.
Внимание! Личная победа — уничтожен опасный зараженный. Уровень — 29. Вероятность получения ценных трофеев — 100 %. Примите поздравления, это было чистое убийство, получено свободных очков к основным характеристикам — 5. Получено 4 очка к прогрессу силы. Получено 1 очко к прогрессу ловкости. Получено 14 очков к прогрессу наблюдательности. Получено 31 очко к прогрессу скрытности. Получено 190 очков к прогрессу меткости. Получено 4 очка к прогрессу реакции. Получено 26 единиц гуманности.
Прочитав системное сообщение, Читер разинул рот, будто рыба, которую вытащили из воды и тут же ознакомили с рецептом ухи.
Нет, никакой он не придурок, он натуральный дебил.
Полный и жалкий дебил.
Дебильнее невозможно вообразить.
Характеристики иммунного делятся на две группы: основные и дополнительные. Первых всего пять, а именно: физическая сила, ловкость, скорость, выносливость и Ментальная Сила. Дополнительных семь: наблюдательность, скрытность, реакция, меткость, удача, Опека Стикса и Грани Таланта. Есть еще скрытые, но на то они и скрытые, что о них мало что известно, да и в свете только что случившегося о таких мелочах нет смысла вспоминать.
Система набора уровней в мире Континента внешне проста. Допустим, ты новичок и тебе удалось убить мелкого зараженного ударом кувалды, и за этот подвиг тебе полагается четыре очка опыта. Кувалда — тяжелое ручное оружие, значит, основную роль в бою выполнила грубая физическая сила. Но все заработанное не положено давать на что-то одно, поэтому учитывается и ловкость, при помощи которой мертвяк был повержен. Таким образом, ловкость получает одну единицу к прогрессу, а сила три. Для достижения первого уровня характеристики требуется накопить на нее десять очков прогресса, для второго двадцать, для третьего тридцать и так далее.
Но что же такое общий уровень? С ним все проще простого: берется сумма уровней пяти основных характеристик и делится на пять. Получившееся число без учета остатка и является самым главным показателем иммунного.
Читер, наивно купившись на кажущуюся простоту расчета, даже не задумывался, почему в этом важнейшем для жизни иммунных механизме не наблюдается сложностей.
А они есть. Только что одна из них себя проявила.
Еще как проявила.
Что в первую очередь требуется от стрелка, засевшего очень далеко от противника, который вообще не должен подозревать о наличии угрозы? Скрытность, чтобы не выдавать свое присутствие, наблюдательность, чтобы вовремя замечать противников, и самое главное — убойная меткость.
Нет, Система, чтя правило не начислять все заработанное на что-то одно, учла и то, что винтовка тяжелая, значит, для работы с ней физическая силушка лишней не будет. Ну и ловкость в обращении с ней тоже не помешает, не то затвором палец прищемишь.
Однако прежде всего очки прогресса ушли на меткость, а потом еще на пару дополнительных характеристик. Но хоть на миллион уровней их поднимай, твой основной показатель от этого не изменится ни на единичку. Ему подавай только основные, все прочее игнорируется, какие бы великие подвиги за тобой ни числились.
Читер может все патроны перевести, не выбираясь из этого прицепа. С толком извести, вон единственным выстрелом он моментально поднял одну уже неслабо прокачанную характеристику сразу на два уровня. Да, на ней уже имелся неплохой задел прогресса, но все равно звучит неплохо.
- Предыдущая
- 41/63
- Следующая
