Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Стопами Легенды (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич - Страница 131
- Я.. Нет. Конечно нет. Просто..
- Запомни вот что, Анриель. - Мастер Путей выбил трубку парочкой резких движений и качнул посохом, отчего висящий на нем фонарь запрыгал и бросил по сторонам замелькавшие отблески. - Ласунра не маг. И отправить тебя в прошое для него - вовсе не простая операция. Это сильнейшее испытание для его сил. Потрясение. Стресс. Невероятное напряжение и громадное усилие, требующие предельной концентрации и собранности. Он может оказаться помогать тебе. И уговорить его может оказаться не так-то просто.
- Я выполню всё, чего он может потребовать.
- Не торопись, малыш. Твоя судьба уже много раз направляла тебя, но ты должен помнить, что конечные решения всегда принимаешь ты сам. Не торопись.
Я кивнул.
- Вы сможете отправить меня к Ласунра?
- Я могу отправить тебя в место, которое приведёт тебя к Ласунра. Длину дороги ты будешь определять сам.
- А как далеко этот не-маг находится от того места, куда я могу попасть?
Путемастер улыбнулся.
- Единственный доступный для тебя Ласунра сейчас идёт дорогами мира Риннгард. Это довольно необычный мир - иногда подобные миры называют Связанными.
- С чем же он связан?
- С другим миром. Видишь ли, Риннгард - мир двойной.
- Двойной? Как Э*танх и С*арадж?
- Нет, Анриель. Ваш мир изначально был вполне одиночным. Раннгард же имеет совершенно иное строение. Подойди ко мне. Я попробую тебе показать.
Заинтересованный, я приблизился к сидящему существу, которое называлось Путемастером. Его морщинистые ладони легко легли на мои скулы, а глаза уставились прямо в душу.
- Смотри.
Ощущение было весьма непривычным. Перед моим взором появились и завертелись различные образы, сменяющие друг друга просто с умопомрачительной быстротой. При этом я успевал разобрать каждый из них и даже тщательно запомнить всё содержимое.
Риннгард. Двойной мир. Связанный мир. Мир, известный в летописях под названием Двоеземья. Его составными частями являлись Ринн - мир, в котором обитали и люди, и все прочие народы и силы, а также Гард - место рождения стихий и различных демонических существ, что оказывали существенное воздействие на равновесие сил в Ринне. И этот, и так уже практически двойной, мир оказался плотно связан с соседним - Паласом. И Палас этот..там были машины. Механизмы. Незнакомая мне удивительная магия, основанная на сочетании подчинённых фантомных существ и причудливых технологий.. Палас следовало рассматривать отдельно.
Я отшатнулся.
- Что.. что это?
- Это мир, в который тебе предстоит отправиться, Анриель.
- Ринн?
- Палас. Несмотря на название Двоеземье, Риннгард уже давно состоит не из двух частей, а из полноценных трёх.
- Почему? - я всё ещё пытался осмыслить всё увиденное.
Вместо ответа Путемастер показал мне на мост.
- Мне уже можно идти туда? - удивился я. - Но почему именно в Палас?! Это же совершенно незнакомый для меня мир! Вся эта их магия и техника.. Стойте. Ласунра сейчас там?
- Нет. - качнул головой Путемастер. - Ласунра сейчас где-то в районе Ринна.
- Тогда почему..
- Потому что не все границы можно нарушать по собственному усмотрению, Анриель. Всегда будут оставаться правила, которые нельзя нарушать. Дороги, которые нельзя обойти.
- И пройдя по мосту, я попаду в этот Палас?
Мастер прикрыл глаза и кивнул.
- Да.
- После чего смогу отыскать дорогу к Ласунра? В другой мир?
- Да.
Немного не то, чего я ожидал. После того, как Во Льгерди просто открыл свой Портал и я оказался неподалёку от Мастера Троп я, если честно, ожидал чего-то подобного и в ситуации с поисками Ласунра. Впрочем, Льгерди предупреждал, что мне может потребоваться и целая жизнь на его поиски.. Нет. Я сжал кулаки и упрямо тряхнул головой. Я не позволю произойти этому Перемещению. Шторму. Гибели. Я сделаю для их предотвращения всё.
- Во время перехода, Анриель, ты получишь все необходимые знания. - сказал Путемастер. - Вижу, что подобные путушествия новы для тебя и изрядно страшат. Но в использовании моего моста имеются некоторые преимущества.
Он подмигнул мне.
- Вперёд, малыш. И - помни - не торопись.
Склонившись в благодарном поклоне перед Путемастером, я подумал о том, что в моём, безусловно не самом приятном путешествии, начинается настоящая новая глава. Я снова окажусь на твёрдой земле полноценного мира. Мира, который не будет для меня родным. Мира, будущие дороги которого приведут меня в прошлое - туда, где мои друзья будут живы, а поиски Арки ещё не будут завершены. И я собираюсь пройти по ним до конца. Я уже шёл за Тальнииром и Лерратте, ведомый гением их непревзойдённого мастерства, следуя стопами Легенды. Настала пора попробовать собственный путь. Который однажды снова пересечётся с их неразборчивыми следами на пропылённых тропинках неисследованного Безвременья.
Собравшись с духом, я поднял ногу и ступил на мост, уходивший от меня во мглу неизвестности. Я принял решение и собирался следовать ему, что бы и как бы мне не мешало. Цель моя была для меня отныне известна. И я пошёл по этой дороге. Дороге в Ринн.
15.05.17 - 12.06.18
Справочный материал
Стиннеры - невидимые обычному глазу лентообразные существа, охотящиеся в сумраке городов за мечтами и фантомами.
"Взгляд" - общее название приёма из магии Взоров Основ, позволяющего видеть сущность явлений и мир Основы.
"Рывок" - способность аррфов совершать мгновенные движения с невообразимой силой и скоростью. Требует больших энергетических затрат.
Основа - призрачный мир, неощущаемый живыми существами в обычном времени, но первичный в движении Бытия. У всех существующих миров имеются Основы - предполагается, путешествие из одного мира в другой может быть возможно исключительно посредством них.
Халассир - древнее могущественное демоническое существо, почитаемое некоторыми народами как божество.
Халлесх - леверг, демон, заточённый в теле статуи, охраняющей территорию Храма Халассира. Храм не был достроен и был разрушен в одной из войн несколько столетий назад, однако под влиянием Мёртвого Города вновь появился на захваченной им территории.
Леверг - демон, заключённый в тело из твёрдого материала. Может существовать в нём тысячелетиями, выполняя заложенные создателем функции, чаще всего охранные. Может применять магические умения в атаке или защите. Встречаются редко.
Ар-Арнвари - обширные полустепные территории близ Таниима.
Асархе - дикие и домашние животные, изменённые влиянием Мёртвого Города.
Веер - хищник. Обитает в чащах лесов, имеет схожие с рептилиями (аллигаторами) черты. Отличается высокой скоростью передвижения и хвостом, который может быстро раскрываться наподобие веера.
Соорд - хищник. Обитает на равнинах Арн-Арнвари. Относится к семейству кошачьих, имеет короткий мех, вытянутый нос и большие уши средней длины. Хвоста практически нет.
Магия Вязи - вид магии, основанный на особых ментальных заклинаниях, для применения которых заклинатель усилием воли составляет сложные магические рисунки - вязи.
Нити - линии Силы, посылаемые в пространстве магами. Используются для атаки и воздействия на физические предметы.
Корры - хищники. Внешне изрядно напоминают волков, но несколько крупнее, имеют более вытянутую морду и длинный, лишённый волос хвост.
Гунур - хищник, одна из разновидностей медведя. Отличается короткой и широкой мордой с большого размера пастью. Имеет более густой и длинный мех.
Коффлики - мелкие травоядные зверьки с большими ушами и коротким мехом, обитающие колониями в земляных норах.
- Предыдущая
- 131/132
- Следующая
