Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Война магии.Том первый. Часть первая (СИ) - "Кин" - Страница 33
- Прошу следовать за мной, господин, - и указал рукой на незаметную дверцу, слева от его стола.
Проследовав за ним, зашел в дверь и минут через 10 после всевозможных поворотов коридоров, оказался перед дверьми самого настоящего лифта. Правда, его створки были сделаны из металла и украшены затейливой серебряной резьбой. Спускались мы порядка 15 минут, я даже успел заскучать, но тут лифт остановился, и створки раздвинулись. Мы оказались в каменном гроте в почти полной темноте, свет исходил только от створок открытых дверей лифта, которые, кстати, стали уже закрываться. Но тут гном-проводник что-то неразборчиво прошептал себе под нос, и около него вспыхнул довольно большой огонек белого света и осветил пространство вокруг нас диаметром где-то в 10 метров.
- Прошу за мной, - сказал он мне и медленным шагом зашагал в темноту .
Хмыкнул на это дело, так как тут явно хотели напугать игроков темнотой и таинственностью, но я темноты никогда не боялся, да и замкнутого пространства тоже. Так что кивнув, просто пошел следом. Кстати, любопытный факт: попытавшись вызвать светляк, я не добился никакого эффекта, заклинание просто-напросто не работало, но при этом требуемая мана на его использование тратилась.
Минут через 10 блуждания в темноте мы, наконец, дошли до моего сейфа. Он был вырезан прямо в скале, и вход в него закрывала большая железная дверь примерно 2 метров в высоту.
- Ключ, пожалуйста, - сказал мне гном и требовательно протянул ко мне руку. Отдав ему ключ, неожиданно увидел над головой гнома его имя, звали этого представителя сына гор Крюкохват.
Взяв ключ, он поднес его к незамеченному мною ранее отверстию. Перед тем, как вставить его в замочную скважину, Крюкохват опять что-то прошептал неразборчиво себе под нос, и ключ в его руках стал осыпаться каменной крошкой, и спустя пару секунд в его руках лежал довольно изящный ключик, сделанный, судя по всему, из какого-то блестящего металла с, возможно, драгоценным камнем на дужке. После этого он вставил его и провернул 3 раза против часовой стрелки, 1 раз по часовой, 2 против часовой, потом опять 5 раз по часовой стрелке, после чего вынул ключ, а дверь, скорее, даже не сейфа, а полноценного хранилища стала медленно открываться, и я прошел внутрь.
В центре довольно просторного помещения находился постамент, на котором стоял золоченый сундук. Сделал пару шагов к нему и, по-видимому, что-то активировал, так как на стенах помещения зажглись факелы, которые отбрасывали рассеянный зеленый свет.
Не став долго думать, подошел к сундуку и откинул крышку....вместе с откинутой крышкой, у меня отпала челюсть от увиденного в нём.
[Некоторое время спустя].
Стояло раннее утро, и случайные игроки, которые уже с упоением крошили монстров, могли наблюдать следующую картину: в окрестностях Веренда, одного из стартовых городов людей или других рас, если бы они захотели начать свой путь оттуда, находились довольно сложные локации, в которых обретались сильные монстры, особенно для новичков, их уровень был порядка 40-55 и, в принципе, предназначался для именно такого уровня игроков или даже выше уровнем, так как монстры там ходили группами от двух до пяти монстров в связке, где напав на одного из них, вы автоматически подвергались атаке оставшихся монстров. Там можно было встретить зомби 40-45 уровня, скелетов 41-46 уровня и даже личей от 48-55 уровня, что, в принципе, не удивительно, так как эта локация напоминала заброшенное кладбище. Ну, так вот, случайный свидетель мог наблюдать следующую картину.
Игрок в ОДИНОЧКУ фармил локацию, тогда как туда ходили минимум группой в 3-5 спутников. Просто-напросто уничтожал всех монстров на пути, практически не останавливаясь и не обращая внимания на выпавший с монстров лут, подбирая только деньги. Видимо, у него был выбран режим дроп-земля, при котором вещи, падающие с монстров, оставались на месте их гибели. Вокруг него летала слабо различимая сфера, видимо, был активирован режим маскировки. Но если бы кто-нибудь смог понять, что же это такое летает, то был бы очень удивлен, ведь цена такой вещицы на аукционе была очень немаленькой, что-то порядка от 3 миллионов рублей и выше. Это объяснялось тем, что это сфера усиливала заклинания своего владельца вначале примерно на 3-5%, и с ростом уровня эта планка могла быть поднята до 20%, что было очень существенным бонусом для игрока. Именно эта сфера усиливала заклинания из школы Ветра, и судя по тому, как разлетались косточки от скелетов, этот игрок и был магом стихии Ветра.
Мысль пойти слегка покачаться и поднять уровень своего фамильяра была спонтанна, но надо было куда-то деть пару часиков, до открытия администрации города. Потому быстро забрал свою обновку, которую, к сожалению, нельзя было уже продать, так как она привязалась к моему персонажу после того, как неосмотрительно ее активировал, взяв в руки и нажав на синюю кнопку сверху, которая после этого исчезла, а передо мной выскочила следующая табличка:
[Вы стали владельцем небесной Сферы]
И также справочная информация по ней, из которой стало ясно, что мне досталась очень даже полезная вещь, которую можно было бы продать на аукционе за неплохую сумму, но что тут уже поделаешь, сделанное не повернуть вспять. Потому установив в настройках сферы маскирующий режим, требующий для поддержание подпитку от маны владельца, но не так уж и много и того явно стоило, чтобы не светить дорогостоящей вещицей. Ведь хоть передать я ее и не мог, но шанс того, что она могла выпасть после моей смерти, был хоть и очень мал, но многие попытались бы меня убить даже ради крошечного шанса в 0,01%, чисто из зависти. Не говоря уже о том, что у некоторых классов имелись способности, которые увеличивали этот шанс! Переодевшись в боевую одежду, покинул хранилище. Перед этим, правда, осмотрев все углы и повертев светильники в разные стороны в хранилище, но никакого тайного прохода или ниши с сокровищами, мне найти не удалось. Также попытался нарисовать карту этого помещения, но и эта попытка не увенчалась успехом, а перед глазами выскочило следующее сообщение:
[Навык картографа недостаточно высок для выполняемого действия]
И все, не было дано никакой информации, на каком уровне этот самый навык у меня находился и насколько его надо поднять, чтобы иметь возможность нарисовать карту. Ну, благо, как ее прокачивать, я уже знал, надо было как можно больше рисовать карт других локаций и помещений. За моей спиной дверь плавно и бесшумно закрылась, и я пошел за молчаливым гномом в обратный путь.
Проводил он меня до выхода из банка, поблагодарив его за сопровождение и попрощавшись, пошел в городскую алхимическую лавку, надо было запастись некоторыми нужными зельями и эликсирами, не забыв также и про свитки атаки и защиты.
Вышел из лавки обнищавшим на пару сотен золотых, но все еще довольным. После чего неспешно направился в сторону западных ворот, по пути зайдя в одну из часовен одного из богов пантеона в "ВМ", получив благословение против нежити и отдав за это 1 золотой.
На 50 уровне каждый игрок мог выбрать покровителя из богов и иметь бонусы и уникальные возможности в зависимости от покровителя, благо, выбор был очень богат, и почти каждый мог найти покровителя по своему уразумению, а было их аж 12, так сказать, официальных, и N-ое количество забытых или языческих богов. Послушниками которых могли стать игроки, и это только у людей; у других рас тоже были свои пантеоны.
- Предыдущая
- 33/36
- Следующая