Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Вселенная в огне 4 (СИ) - Шатский Роман - Страница 21


21
Изменить размер шрифта:

Но физической усталости не было. Это точно.

По сравнению с добычей ресурсов, монотонное убийство тысяч мобов (гринд), можно назвать просто праздником жизни, на который я собирался отправиться, пока большая часть выбирает себе питомцев и добивает группу до максимальных тридцати игроков. Ребята, надеюсь, не полезут во все тяжкие ради победы. Одна моя знакомая ради очередной супер плюшки в прошлой игре, всегда готова спокойно торгануть телом в реале. «Потому что там настоящая жизнь, а реал – отстой», конец цитаты. У нынешней команды должно хватить ума, не ввязываться в подобное, ради того, чтобы купить лучшее для пусть уникальной, но все же не последней игровой задачи.

Да, уникальные квесты, в первую очередь уникальны тем, что одному и тому же игроку их нельзя пройти дважды. Всего одна попытка! Легендарные квесты, такие же по условиям, но сложнее на порядок и награда достойнее. Мифические и Эпические задачи, кроме однократного прохождения игроком или командой, можно пройти только раз в игре вообще. То есть, если повезло и задача выполнена, значит вы герои, нет, – вы мало того что сами не герои, так еще и все остальные потеряли возможность пройти этот квест в ближайшем будущем. Позже, сценарий снова будет открыт, ведь не зря же над ним столько трудились программисты и дизайнеры, вот только где и когда?

Я спрыгнул с последней ступеньки Храма, и пошел в сторону клановой парковки, где техники должны были привести в порядок мой байк. Им даже денег не надо было платить, они и так готовы передраться друг с другом, чтобы получить халявные очки опыта на ремонте спидера. По дороге завернул в знакомую лавку и прикупил пять сотен средних стимпаков на ОЗ и ОЭ. Последние кредиты за них отдал, все, что набил в канализации без продажи трофеев.

* * *

— Привет-привет, — я похлопал подошедшую ко мне Эстреллу по шее. — Не могу сказать, что скучал, но мне немного не хватало тебя в боях.

– Естественно, она же тебя почти всю работу делает. – Игорь стоял рядом с открытой решеткой, что обычно закрывала вход в жилище крыса Сплинтера. Я пока так и не понял, НПС он или игрок, отыгрывающий темного джедая – алхимика, но выяснять не хотелось.

-- Не завидуй. – Подергал себя за падаванскую косицу. – Ты бы мог мне порекомендовать бронника? Такого, который возьмется сделать доспех из чешуи змеелюдов?

– Лучшие бронники здесь именно змеелюды и ящеры. – Хмыкнул вор. – Если сунешься с чешуей к первым, то тебя просто убьют. Даже если ты им уже измененный из чешуи продукт принесешь, все равно грохнут. А ящеров трудно найти. Сам ни разу с ними не сталкивался.

– Будем искать, – протянул я задумчиво, чем вызвал у вора веселый смешок. – Ладно, бывай.

Все оставшиеся дни до назначенной даты сбора, я с Оскурой гриндил/фармил змеелюдов. Мне очень понравилось с ней охотиться, пусть и не рискнул зайти в пирамиды золотистых серпентеров. Зато на спирали, что ведет к любителю помахать сразу четырьмя световыми мечами, нам было полное раздолье. Я кастовал Сферу и разбирался с одним из трех змеев, пока Эстрелла валила остальных, затем быстрый сбор трофеев и двадцать метров вперед по коридору, пока перед нами не выползет следующая шипящая тройка.

Когда коридор заканчивался, мы просто разворачивались и возвращались обратно к началу этого длинного спуска, убивая по дороге уже появившихся противников. Вверх и вниз, вверх и вниз. Пока тошнит не начнет. Тогда я садился в углу, после очередной зачистки, просил пета об охране и выходил в реальность, чтобы поесть поспать и размяться. Четыре реальных дня такая идиллия продолжалась и, что самое интересное, никто не пришел, чтобы помочь или помешать. Брат плотно засел в мастерской, Стас, помимо прокачки, часто нужен был по делам клана наверху, Лена раз за разом пыталась пройти одиночный данж, тайну которого я открыл только Олли и ей. Каким образом себя усиливали остальные члены команды, меня не сильно интересовало, поэтому я не знал, где именно и как они наращивают «мышечную массу», а просто удивлялся, почему такое отличное место для фарма пустует.

За эти три игровые недели, смог подняться на четыре уровня и теперь щеголял сорок четвертым. Все полученные очки вложил в Силу. Урон от атак световым мечом сразу вырос на десять процентов. Сам клинок буду менять уже после похода, сейчас на аукционе нет достойных аналогов. Когда посмотрел статистику, оказалось, что я один из топовых игроков в регионе! Правда топ был из тысячи имен, и я был в хвосте, но все равно, приятно. Чешуи в инвентаре было столько, что для других трофеев осталось всего четыре ячейки, а критический вес «сумки», не позволял мне даже прыгать на месте, не говоря об акробатике. Но это ничего, придут кланники, – разделю по инвентарям, позже отдадут.

Сейчас мои характеристики выглядели так:

Интеллект 475

Концентрация 475

Воля 475

Сила 445

Ловкость 400

Выносливость 400

Свободные очки – 0

Браслет пиликнул и я, сдвинув рукав плаща, активировал его.

– Мы на подходе, братиш! «Гривуса» без нас не трогай!

– Уже и потрогать никого нельзя, – улыбнулся я, глядя на маленькую копию его персонажа, что в виде голограммы сейчас стояла на браслете. – Поторопитесь там немного, а то можем не успеть, как нас обновление накроет.

– Сутки игровые в запасе еще есть, – голограмма махнула рукой из стороны в сторону, не соглашаясь с моими словами. – Но мы толпищей такой идем, что собираем на себя все, что только возможно. Жди, через пару часов будем, подберем тебя!

И отключился.

А через два часа рядом со мной у входа к четырехрукому змеелюду собрался большой отряд из тридцати игроков, большая часть которых была украшена символикой клана «Ирбис». У кого-то голова снежной кошки отображалась на плече, у других на груди. Один забрак себе во весь плащ вышивку сделал, но больше всех меня удивила девочка, которая клановую картинку отобразила на каждой из вещей! На перчатках, на штанах (на попе две и на коленях!) на каждом сапоге, на поясе и даже с рукояти светового меча свисал на шнурке брелок в виде белого в крапинку котика. Плаща на ней не было, но думаю, что он просто лежит в инвентаре, чтобы не шокировать окружающих еще больше.

С собой ребята привели два десятка наемников НПС, и каждый притащил личного спутника! Каждый, включая наемников! Чего только не притащили… Дроидов, Змеям не жить.

Стас открыл двери, разумные забежали в зал к боссу, быстро выстраиваясь в два ряда, вдоль стен, подготавливаясь к бою. Вот за последним дроидом закрылась дверь и прозвучала команда лидера:

– Огонь!

Ракеты, пули, лучи, снаряды, гранаты, Силовые приемы и, конечно, световое оружие, все это тут же пошло в ход, не дав боссу даже шанса на реванш.

Высокий змеелюд пал через пять минут боя, несмотря на все свое умение и четыре световых меча. Один против орды подготовленных игроков… я удивился, как он еще так долго выдержал!

Быстрый сбор слабых трофеев (мне упал уникальный камень для светового меча и несколько кредитов.), и я захожу в переходной шлюз одним из первых.

– Крон Гиин, – я повернулся к брату, стоящему рядом в маске и с кислородным баллоном за плечами. – Обмен.

– Обмен. – Быстро перекидываю ему половину чешуи, на что Лешка удивленно распахивает глаза. – Нормально ты пофармил! Тут сколько тысяч?

– Потом посчитаем, – я нацепил маску.

Вода заполнила переход до упора и люк перед первой группой открылся. В реальной жизни в воде почти все оружие выбывало из строя, не нанося противнику никакого значительного ущерба. Да¸ есть определенные разработки, но они бьют на слишком короткую дистанцию, поэтому в игре был реализован такой эффект, как «смена оружия в зависимости от окружающей среды». Все огнестрельные пушки автоматически закидывались в инвентарь, оставляя малый арсенал в виде светового оружия, специальных подводных ружей, гарпунов и холодняка. И, конечно, Сила. Она никуда не денется от одаренного.

Пока большинство разбирали и прятали по инвентарям своих дроидов, я с братом и Эстреллой плыл от одной змеи – русалки к другой. Захват, укус, пара ударов световым мечом и можно двигаться дальше. В итоге, пока все только успели зайти в воду, путь до «башни» был свободен.