Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вселенная В Огне 3 (СИ) - Шатский Роман - Страница 16
Во время пятнадцатиминутного отдыха ко мне подсел Нордлинг и спокойно объяснил задачу. Нужно пролететь до конца левого коридора, фиксируя на карте все появляющиеся отсеки и сектора, но не рисковать. Как только увидим небольшие или даже одиночные фигуры мобов, — сразу заворачивать коней. В напарники выделили брата, ну хоть не девочку, пусть даже она супер профи, но черт ее знает что ей в голову ударит в следующий момент. Не получается у меня в паре с девочками задачи выполнять, подспудно жду от них какой-то ерунды, что мешает играть/работать/учиться. Выбирайте на свое усмотрение. Очередная моя головная таракашка, не спорю, но вот так.
Подошедший Стас слегка видоизменил задачу, уточнив, что одиночных мобов мы и сами можем сломать, а вот особое внимание нужно уделить противоабордажным комплексам, некоторые из которых обязательно должны работать, пусть даже не в полную силу. Скорее всего из комплекса должны остаться в живых дроны и несколько турелей, и может быть таких комплексов будет достаточно для нашей небольшой армии, так что обязательно все фиксировать и ему на браслет перекидывать, пока он тут будет думать, что еще можно вытащить из сложившейся ситуации. Утешил в общем, зато дал по пятьдесят стимпаков на восстановление всех характеристик (энергия/мана, очки жизни и выносливость.), так что в трудную минуту будет чем заправиться.
Вот только сразу этим планам не суждено было сбыться. Пока собрались все команды на спидеры, пока решили кто за кем и в какую сторону поворачивает, определяли время и затаривались банками, в ворота, те что были закрыты с другой стороны ремонтного цеха к нам постучали. Парни не стали долго думать и вновь залегли по местам, сетуя на то, что не успели нормально разобрать завалы с той стороны, времени не хватило. В общем только залегли, как створки ворот вынесло мощным взрывом с той стороны и в цех сразу же залетело несколько десятков гранат. Часть была осколочного типа, часть дымовые и ослепляющие. И что самое противное, вслед за гранатами стали появляться силуэты вампиров с оружием в руках. Они вбегали, пригибаясь за обломками обшивки, переборок и других разбитых частей окружения. В отличие от первой толпы, мобы разделялись на небольшие группы и быстро занимали выгодные для них места, откуда сразу начинали стрелять по игрокам.
Заговорили зенитки, срезая прибывших сквозь нехитрые баррикады, и давая нам больше времени, чтобы определиться во вновь изменившихся обстоятельствах. Нордлинг прошипел нечто нелицеприятное и рванул вперед, на ходу махнув нам бежать следом. Мы с братом уже успели слезть с байка и спрятать его в инвентарь, потому без промедления сиганули за лидером группы и уже через пару минут были на месте. Оказывается, нам указали удерживать участок чуть правее ворот. На этот раз место было получше, во всяком случае после выхода из ворот мобы не поворачивали на нас, а наоборот поворачивались к нам спиной, чтобы атаковать в сторону зениток. Мобы набегали, получали метку от лидеров групп и умирали под кинжальным огнем игроков. Нормально. Пусть эти вампиры намного умнее, но их в разы меньше чем предыдущих, да они неплохо огрызаются, пытаются на ходу менять тактику, но система гонит их на нас, как на убой, не давая возможности окопаться и подготовиться к бою и потому мы побеждаем. Да, расход аптеки увеличился, но некритично, а значит и эту волну мы должны пережить. В какой-то момент мне даже стало жалко мобов. Они делали все что могли в сложившейся ситуации, и даже слегка подвинули нас на позициях, заставив отступить чуть дальше от ворот, но это все чего вампиры смогли добиться. Система, как генерал-идиот, не давала возможности им нормально закрепиться, развивая успех, а снова бросала вперед и я понимал почему, ведь это только первый из подобных экзаменов. Самый легкий, по идее, поэтому и вооружение только то, что на себе, да и далеко не лучшего качества.
В общем, в этом раунде мы опять победили. Да и всего с полчаса он длился, видать разница в экипировке противника влияет на его количество, что в принципе логично, вот только в следующий раз, я бы запустил противника с обоих открытых врат, а значит нужно срочно сматывать удочки и сейчас все зависит от разведки, ну и от того, сколько времени нам выделит система на отдых. Стас, вероятно подумал о том же, вот только теперь мы должны были распределиться на две команды. Сторон для обследования то прибавилось. Меня с братом и еще пять двоек незнакомых мне игроков отправили в новый открывшийся проход, при чем нас первыми. Ну это нормально.
Вжал педаль акселератора и рванул по «маршруту».
Как оказалось, следующий зал был своеобразным ангаром-складом, куда поступала починенная техника из ремонтного цеха и откуда после ее забирали по своим местам тягачами. Брат крутил головой, собственно, как и я, снимая все на видео. Пару раз попросил тормознуть у особо выделявшихся экземпляров. Первым был такой же истребитель, какой мне подогнала администрация за победу в соревнованиях, а второй между двух высоченных боевых роботов. Метров двадцать пять – тридцать в высоту, не меньше. Гигантомания во всей своей красе. Оба раза брат пытался попасть в кабины или еще как-то оживить машины, но тщетно. Потрогать можно, а использовать только свое. В итоге Лешка плюнул и больше не пытался слезать с байка, но по сторонам посматривать не забывал.
После ангара вылетели в транспортный узел. Десятки широких лифтовых шахт, предназначенных для средней и тяжелой техники. Покореженные кабины лифтов и куча спутанных кабелей на полу, в свете тревожных ламп выглядели как огромные щупальца. Две широкие магистрали, для перевозки техники тягачами, на гравиплатформах были завалены обломками из соседнего зала, в стене между которым зияла огромная дыра. Здесь нам с остальными пришлось разделиться. Парни рванули по магистралям, разбившись на двойки, а я влетел в дыру, и остановился. В широком зале, каждый в своей нише, стояли боевые роботы. Десятки мехов, подсвеченные с разных сторон прожекторами, спрятанными в гнездах ниш, выглядели не просто солидно. Эти железные парни, высотой от десяти до сорока метров внушали уважение и трепет одним своим видом. Названия и специализации были выбиты на таблицах в ногах каждого меха. Я поднял байк на плечо одного из роботов и осмотрелся. Огромный зал, ровные ряды ниш и легкий бардак на полу, но это скорее всего переборки и убитая вентиляция, что гроздьями металла свисала с потолка в нескольких местах.
— Хочу себе такой гараж, – проскрипел брат за спиной. — Тут же на все случаи жизни техника! И корабли, и машины, и самолеты… И все это МЕХИ! Целая Ассамблея мехов!
Можно понять человека, теперь парень понял, как выглядит его мечта.
– Ты же понимаешь, что это стоит ОЧЕНЬ дорого? В смысле каждый из них? – На всякий случай спросил я, но ответа не дождался.
Брат спрыгнул с байка и быстро стал перемещаться по залу, останавливаясь возле каждой ниши на пару секунд. Вероятно, делал скрины, чтобы потом не резать видео. Понимая, что ближайие несколько минут от напарника толку никакого, я облетел зал и отправил все что уже есть на карте Стасу с небольшими пометками, заодно, спросил у лидера барсов что успели найти другие разведчики. Одни из тех, что поехали с нами попали на территорию складов с боеприпасами, другие же нарвались на казармы и еле успели смыться, вернувшись к остальным, радовало только, что дальше, за армейским городком были выходы на взлетные площадки. Почему городком? А как еще можно назвать часть, в которой единовременно проживает полк, а то и два? Жилые корпуса для солдат, офицеров и персонала. Свой арсенал, плац (куда без него) и периферийная территория: магазины, бары и, конечно, учебные блоки. Солдатам по уставу нельзя покидать часть, что же касается офицеров, то они могут свободно перемещаться по всем палубам в нерабочее время, разумеется.
Их этих парней формируются противоабордажные команды, охрана линкора, десант на планеты и пилоты всевозможной техники, начиная от спидеров и заканчивая космическими кораблями на взлетных палубах.
- Предыдущая
- 16/76
- Следующая