Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игра Мисания 1. Рождение Клана (СИ) - Ильченко Виталий Павлович - Страница 5


5
Изменить размер шрифта:

"Выбрать имя Бога невозможно"

Тогда, пойдем другим путем, я снова вбил имя, но уже объединяющее два предыдущих: Арлок

Теперь напротив имени значилось Арлок. Идем дальше. Раса. Нужно хоть посмотреть доступные. Из доступных были только четыре Человек, Эльф, Орк и Гном. В свою очередь человек мог быть Имперец, Халифатец, Степняк или Рэдгар (темнокожий). Эльфы могли быть Светлые и Темные. Орки и гномы без вариаций. Недолго думая выбрал человек Имперец.

"Внимание! Класс вы сможете выбрать только с пятого уровня"

Хорошо, тогда идем дальше.

" Внимание! Навыки вы можете приобрести либо во время игры, либо после получения класса в Гильдиях"

Идем дальше.

"Смена возраста является платной услугой, стоимость 500 золотых"

"Внимание! Нынешний курс 10золотых = 1доллару"

Не очень-то и хотелось, идем дальше.

" Внимание! Предыстория является основополагающей для всех игроков. Вы можете выбрать одну из стандартных (всего 15 000) Либо же выбрать случайную и тогда система сформирует вам уникальную (рекомендуется администрацией)"

Мысленно кликаем случайно. Может, повезет, буду дворянином. А может и не повезет. Так, внешность трогать не будем, оставим как есть. Теперь жмем готово. Мир завертелся, вызывая головокружение, а в следующее мгновение я упал на землю.

"Арлок! Добро Пожаловать в Мир Меча И Магии Мисанию!"

И вам здрасте. Кряхтя, как старый дед, я поднялся на ноги.

" Хотите пройти обучение?"

"да\нет"

Жмем да.

" Для того, чтобы вызвать меню, можно воспользоваться двумя способами:

1. Произнести открыть меню.

2. Мысленно произнести открыть меню"

Открываю меню. Так что тут у нас:

Характеристики персонажа

Игровая Вики

Инвентарь

Карта

Блокнот

Журнал заданий

Чат

Друзья

фотоаппарат (судя по всему для скринов)

Камера

Новости Мисании

Питомец

Транспорт

Дом (Недвижимость)

часы - 23:55

Хм... немало. Так что у нас в характеристиках:

Имя - Арлок

Раса - Имперец (Ах вот оно как)

Уровень - 1 (0\100)

Класс - нет

Навыки - нет

Возраст - 25

Предыстория - Временно Скрыта

Сила - 1

Ловкость - 1

Интеллект - 1

Мудрость -1

Выносливость -1

Телосложение - 20

Нераспределенных очков характеристик (далее ОХ) - 5

Так, а чего это Телосложение -20? Это так меня система оценила? Впрочем, я не против. Так теперь справка:

Сила - от силы зависит наносимый вами урон, а также вес, который вы способны унести \поднять.

Ловкость - от ловкости зависят ваши возможности при передвижении, чем выше ловкость, тем лучше вы прыгаете, бегаете, уклоняетесь, стреляете, выполняете акробатические трюки, лазаете по деревьям, горам и прочее.

Интеллект - от Интеллекта зависит отношение к вам НПС (Не Игровой Персонаж), количество манны, способность создавать предметы, ловушки и прочее, также возможность получения скрытого задания.

Мудрость - от мудрости зависит скорость восстановления манны, жизни, так же зависит умение торговаться, создавать предметы, вести диалог с НПС, получение хороших заданий (кроме скрытых).

Выносливость - от выносливости зависит продолжительность выполнения физических нагрузок, а также шкала жизни.

Телосложение - телосложение — это крепость вашего тела, так же зависит ваш внешний вид, отношение к вам НПС противоположного пола, в свою очередь позволяет игнорировать часть наносимого вам урона.

Так. Тут все понятно. Очки характеристик распределю позже, так как еще не решил, как качаться. А предыстория очень влияет на класс персонажа. К тому же обещали сделать все классы одинаково крутыми. Посмотрим, что там есть в инвентаре. Так. Тут 10 золотых, 10 серебра, 10 меди. Справка.

В одной серебрушке десять меди, в одном золотом сто серебра и тысяча меди.

Тут ясно. В сумке путника, еще были огниво, палатка, фляга и... Все. Негусто. Так теперь карта. На карте было отображено пятно леса, в центре которого стоял я, так же ее можно было закрепить, но не рекомендовалось, так как она переставала рисоваться. Карта представляла собой пергаментный свиток. Что ж. Двинули дальше.

Я закрыл меню и еще раз огляделся. Я стоял на лесной поляне окруженной исполинским смешанным лесом. Качество графики я уже видел и знал, что она абсолютно сопоставима с реальным миром, а потому особо не восторгался, однако вынужден признать было красиво. Несмотря на то, что была уже почти полночь, вид был красивым и зловещим. Я попробовал сделать шаг, но не смог.

"Внимание! До старта игры осталось: 10..9..8..7..6..5..4..3..2..1"

"ПОЗДРАВЛЯЕМ СО СТАРТОМ МИРА МЕЧА И МАГИИ МИСАНИИ!!!!!"

Прямо передо мной предстал глава корпорации "Гэйминг Софт" Артур Иванович.

- Уважаемый игрок, рад приветствовать в нашей игре. Хочу пожелать вам успехов и прибыли. С почином!

В воздухе замерцали взрывы салюта, и система сообщила, что обучение закончено, а также, что первое время будут всплывать подсказки.

И так, куда мне идти. Тут замигала стрелочка и развернулась карта.

"Внимание всем Игрокам. В честь запуска игры, вам дарят карту яслей"

Ага. Значит я в Яслях. Интересно. Ага, город Яслей, Антида в полукилометре на западе. Надеюсь людей там не чересчур уж много. Хотя Кластеров, по-моему, пять или шесть, а яслей обещали пять в каждом кластере. Ладно, пойдем, а там узнаем.

Я шел по тропинке и на меня никто не нападал, подозреваю, что связано это с тем, что игра только стартовала и игрокам давалась возможность свободно пройти по тропинке до города яслей. Мне стало интересно, так ли это, а потому я свернул с тропинки, но нападения не было, зато выскочило сообщение:

" Внимание! Для старта игрового процесса, сперва доберитесь до Антиды, после чего привяжите точку возрождения на местном кладбище"

Ага. Теперь понятно. Ладно. Тогда идем дальше. Кстати, заодно обувь куплю. А то идти в одном подгузнике как-то не айс. Мда, ну у меня и видончик. Только сейчас обратил на это внимание. Одет я был в сумку и подгузник. И все. Обидно. Могли бы хоть, что-то дать. Так за размышлениями я и не заметил, как прошел сквозь лес. Мне открылся вид на довольно-таки большой средневековый город. Стены города были обнесены высокой стеной, сложенной из громадных блоков. Материал в темноте рассмотреть было не просто. Плюнув на это дело, я пошел к виднеющимся воротам.

- Стой! - остановил меня стражник. - О Арлок! Проходите, не узнал. Что с вами случилось?

Я удивленно посмотрел на стражника. Это как понимать? Он меня лично знает и это часть моей предыстории, или он так всем игрокам говорит? Я внимательной посмотрел на стражника и мне открылось:

Стражник города Антида

Имя - Ирвис Фрит (НПС)

Раса - Имперец

Уровень - 51

Ага, значит НПС. Тут мимо меня прошел игрок с ником Леонтид одетый в холщовую рубаху и штаны. Стражник на него вообще не обратил, никакого, внимания.

- Здравствуй Ирвис! - поздоровался я со стражником. - Я минут двадцать, как очнулся в полукилометре отсюда и не помню ничего.

- Беда… - протянул стражник, - Но ничего, вспомните еще.

- Может, ты подскажешь? - Спросил я НПСа.

- Ни как нельзя, - ответил тот, - проходите, не задерживайте проход.

Ну, я и прошел. Найти кладбище было не сложно, оно располагалось метрах в ста от ворот, и столько же было до ближайших зданий. Город уже кипел своей ночной и игровой жизнью. Решил посмотреть, какие есть магазины. У ближайшего прохожего НПС спросил, где ближайшая лавка и отправился туда. В лавке было множество товаров на любой вкус. И много посетителей. Дождавшись своей очереди, я подошел к одному из торговцев.