Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра Мисания 1. Рождение Клана (СИ) - Ильченко Виталий Павлович - Страница 20
Тип: редкий
Ограничений по классам - нет
Ограничение по уровням - Только с 21уровня
Характеристики:
+20 к ловкости
+20 к Интеллекту
+20 к мудрости
+20 к силе
+20 к выносливости
- 10% к весу при ношении
- 50% к весу во время боя
Урон:
100-150
Критический удар:
300 - 400
Урон магией:
100 - Удар тьмы
Прочность: Неуничтожимый, нельзя продать, украсть, оказывается у владельца при возрождении. Не требует заточки.
Мана: 500\500
Вот плюшка! Обрадовался я. Вот только пока пусть в безразмерной сумке полежит, до достижения мною уровневого совершеннолетия. Кстати, все сумки игроков были четко привязаны к своему владельцу. Правда, из них можно было красть предметы, количество предметов определялось прокачкой навыка воровство. Ну, это лирика, на этот шанс игроки бросали в сумку кучу всякого мусора. Если убьют, то выпадет какая-то фигня в виде камней и веток с вероятностью 50 на 50. Это как повезет, зато снижало шансы выпадения нужных самому игроку предметов.
- Все деньги я отправил к себе на счет, - сказал Дэн, - давай руку, передам тебе твою долю. Пятьдесят баксов тоже деньги и не плохие.
Я протянул руку и друг скинул на мой счет пятьсот золотых и пятьсот серебра (пять золотых, если по игровому курсу или 50 центов).
- А с кладами что? - спросил я напарника.
- Хз, - честно признался он, но как-то не уверенно.
- В смысле? - спросил я друга, изогну правую бровь.
- Ну, есть тут одна пустота, - сказал он, указывая на стену за трупом лича, - но как ее открыть, не знаю.
Хм... Значит стена. Как-то должна открываться. Весь каменный, подземный, зал освещала плесень на стенах, которая светилась призрачным лазурным светом. А вон какой-то бугорок, который выделялся на фоне стены. Если не присматриваться, то врядли и заметишь. Я подошел к стене и нажал на бугорок. Ничего. Тогда потянул вниз. Тоже ничего. Я начал злиться. Расчистив от плесени этот участок стены, я достал из сумки магический шар. Ага. Вот дырка в бугорке, сюда нужно, что-то вставить. Тут сзади подошел Дэн и протянул мне металлический штырь. Я взял из рук Писи этот брусок и вставил, какая же пошлятина лезет в голову, в отверстие. Потянул, получившийся рычаг вниз и стена поползала вверх.
В нише стоял маленький сундучок, я хотел было протянуть к нему свои алчные ручки, как меня остановил Дэн.
- Он защищен магией, - пояснил друг. - Щас попробую расплести нити...
-Какие нити? - удивился я его словам.
- Да заклинания, - ответил друг, полностью вводя меня в ступор, а увидев мое состояние, снизошел до объяснений, - маги могут видеть наложенные заклинания, если заклинание не известно мы можем видеть узор его построения, или плетения, ну это как в книгах фэнтези, я, кстати заскринил, потом зайду в гильдию и выучу его за два золотых.
- И так можно? - Удивился я.
- Ага, - радостно подтвердил друг, - уже жалеешь, что не играешь за мага? - Увидев мое отрицательное мотание головой он продолжил. - Так вот, я не могу наложить на него анти заклинание, но могу просто попробовать распутать как клубок, которым оно, по сути, и является.
- Теперь понял, - поспешил заверить друга, пока он с маниакальным блеском не принялся мне рассказывать все принципы работы с общей магией. Мне она все равно не доступна, класс не тот.
Пока друг возился с заклинанием, я увлекся своими мыслями. А если окажется, что у меня магический класс, то я смогу изучить общую магию или нет? Если смогу, то перспективы владеть всем спектром магии просто зашкаливали, ну а если нет, то придется строить и разрабатывать формулы заклинаний самому. Жаль, что нельзя тупо сидеть и применять заклинания, растя в уровнях, расти будут только статы и навык владения магией. Для роста в уровнях, нужны или квесты или мобы. А лучше и то, и то.
Дэн справился со своей задачей минут за двадцать. Когда крышка сундучка откинулась, вылетело сообщение:
" Поздравляем! Вы нашли клад!"
" Поздравляем! Вы получили навык кладоискатель 1 ранга 1\10 (Всего пять рангов)"
-Круть! - вырвалось у Дэна. - Я получил навык плетения заклинаний, и навык обезвреживания ловушек поднял.
- А я теперь кладоискатель, - решил, тоже, похвастаться я.
- Такс… - принялся деловито рыться в сундучке Маг Пися. - Тут только золото и драгоценные камни. Это все деньги. Так, что кладу в банк сразу с отсылкой тебе половины добычи.
- Я только за! - Соглашаюсь я. - Ты не забыл, что мы сегодня еще в клуб идем?
- Помню! - Отмахнулся друг, переводя наличность в банк.
- Время просто уже девять вечера, - пояснил я ему свое напоминание.
- Тогда идем назад, - печально вздохнул друг, посмотрев на проход в следующую часть подземелий.
Интерлюдия 1
Артур Иванович Дараев, глава корпорации "Гэйминг Софт", сидел в своем кабинете, расположенном в одном из небоскребов Москоу-Сити, на самом верхнем этаже. Кабинет главы корпорации был обставлен по последнему писку моды. Дизайн кабинета больше напоминал фэнтезийный и его хозяин смотрелся в нем несколько вызывающе. Стены кабинета украшали панели из красного дуба. Резной письменный стол был выполнен из того же материала, что и стены. Дорогое и скорее роскошное кресло на колесиках, выполненное из массива того же дерева и оббитое натуральной мягкой кожей. Наполнение кресла натуральными компонентами делали его мягким и экологически чистым. Стол приставка к письменному столу обрамляли, выстроившись полукругом, удобные кресла для посетителей.
- Артур Иванович, - раздался голос секретаря, молоденькой, но смышленой девушки, - вам звонит Сам!
- Соедини нас, - распорядился мужчина. - Слушаю вас.
- Добрый день, - поздоровался Президент России, - как продвигается наш проект?
- Во время испытания, нам удалось привлечь прямого потомка, - начал отчет по проделанной работе глава корпорации, - теперь мы внимательно следим за ним.
- И каковы его успехи в продвижении нашей цели? - услышал Артур Иванович в динамике коммуникатора.
- Пока, он не достиг уровневого совершеннолетия, но мы подкинули ему задание, которое поможет ускорить его развития.
- Надеюсь, вы не рисковали, не сообщая ему его задачи и цели? - Сурово поинтересовался Самый Главный.
- Нет, - сразу отмел подобные подозрения Дараев, - наши психологи его полностью просчитали, так будет намного лучше, знай он подробности предстоящего.
- Главное не забывайте, что мы ограничены в сроках, - напомнил Президент.
- Конечно, - подтвердил Артур Иванович, - Вы же сами знаете, что в игре ему понадобиться полтора два года, на это мы и рассчитывали, с учетом пессимистичных прогнозов аналитиков.
- Вы сами убедили меня отдать прерогативу вашему проекту, взамен развития космического направления, - с угрозой произнес Самый Главный, заставив поежиться Дараева.
- Первые проявления должны появиться уже через год, - ответил Артур Иванович, - все согласно плану. Через год, можно будет переходить ко второй фазе.
- Хорошо, - сказал Президент, спокойным голосом, - держите меня в курсе.
- Все согласно нашим договоренностям, - подтвердил Дараев.
В коммуникаторе раздались гудки окончания вызова. Глава корпорации вздохнул свободнее и уже приказным голосом распорядился вызвать к себе главного техника и администратора. Те прибыли через пятнадцать минут.
- Что с нашим проектом: "Потомок"? - Тут же начал Артур Иванович, стоило закрыться дверям за спинами, вызванных сотрудников.
- Все согласно вашим распоряжениям, - начал вести отчет главный администратор, жилистый парень с живыми глазами, одетый в дорогой классический костюм, - квесты им уже получены, ясли покинул, сегодня собирается еще качаться.
- Простимулируйте его, - распорядился Дараев, - дайте денег, делайте, что хотите, но до конца недели он должен взять 21-ый уровень!
- Предыдущая
- 20/70
- Следующая
