Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний Демон (СИ) - Дмитриев Андрей Викторович - Страница 7
Уже позже, он пришел к логичному выводу, что все таки игроков в третьем сезоне в разы больше чем во втором, и на всех дворянских титулов хватить не может (как позже он узнал, было много "семей" с тремя четырьмя наследниками). И как элемент шоу, тоже выгодно проекту. "Война хомячков, грызущихся за место у кормушки", - примерно так он подумал в тот момент.
... Столкнулись они у лестницы, ведущей на первый этаж небольшого замка. РокКер и Бизмельд. "Камень душ", отвечающий за игровой интерфейс, подсветил никнейм незнакомца, нейтральным желтым цветом. Цифра "1" перед ником, ясно давала понять, что перед ним такой же игрок как и он сам. Да и последующие слова приветствия, ясно дали понять, что это говорит человек "с той стороны".
- Интересно девки пляшут... Вот за что спрашивается я платил деньги?! - с досадой сказал блондинистый парень, чуть выше и худощавее (хотя тут надо было применить слово, утончённие) нежели Рок.
- Как за что? Что бы поиграть конечно. - с ухмылкой ответил Рок.
- Я сюда за победой пришел! - задрав нос ответил блондин.
- Ну вот ты и ответил на свой же вопрос. - все также улыбаясь сказал Костя, и увидев что его собеседника "нервно передернуло", он даже получил некое удовольствие. Троллинг он и в средневековье троллинг.
- Умный что ли? - тон ясно давал понять, что любящими братьями они не станут.
- Ладно, хватит. Пойдем с "батей" знакомиться. - сказал Рок, и первым стал спускаться по лестнице, запоздало подумав, что блондин прямо сейчас может его атаковать, устраняя первого конкурента. Потому оглянувшись он уже без улыбки (ибо нечего лишний раз злить стоящего позади тебя человека) добавил. - Мало ли чего еще разработчики понавводили. Может теперь нам предписано в паре работать...
Но такого (работать в паре) благо не пришлось. Их отец, оказался весьма забавным НПС. Под лет сорок, очень пузатый и обладающей большой физической силой, Барон. Имеющий довольно веселый (по местным меркам) нрав, и чувство юмора. Поприветствовал он игроков следующей фразой:
- Оо, "блаженные" в себя пришли. Ну давай за стол, будем вас обучать "мирскому гостеприимству"... - и дав затрещину прислужке (кстати даже не пацану какому то, а вполне себе взрослому мужику. Правда тот был костляв, и вечно хихикал) послал того за бочкой пива и бутылкой самогона. При этом объясняя, что пиво это лучший "запивон" под крепкий напиток...
К слову о "блаженных". В этом мире, (третьего сезона Ора, как и двух предыдущих), игровые персонажи будущих игроков пребывали в статусе "умалишённых". И легендой игры, для НПС было объяснение: что "Это избранники богов. Что в день своего совершеннолетия обретут разум и будут совершать богоугодные дела". То есть, вплоть до "загрузки" сознания игрока, персонаж представлял из себя некого... пусть так и будет "умалишённого", что ел с ложечки, и справлял нужду под себя. И "богами было завещано", холить и лелеять тех до 18 лет... В общем вот почему их так поприветствовал "отец".
После чего последовало застолье, с полагающейся закуской (к уже обозначенным выше хмельным напиткам), из жареного кабана, соленой рыбы и черного хлеба с чесноком. Пока пара братьев с удовольствием оценивали местную кухню (что была весьма неплоха), Барон вводил их в курс дела.
Оказались они в "Баронстве Харов". Название которого происходило от второго имени Барона. И им теперь полагалось так же себя называть. То есть РокКер Хар и Бизмельд Хар. Находилось оно на границе "лесного края" и "горных пределов". "Волки задрали. Соседи оборзели. Торговцы последнюю шкуру дерут. Благо наследники очнулись помогут разобраться", - вещал отец. А "наследники его даже особо не слушали. Ну а зачем? Стандартные речи НПС. Оба уже и по "трансляциям" таких наслушались.
Костя назубок выучив предоставленную заранее "карту третьего Ора", и прикинул что они находятся где то с краю общей локации. И в принципе это было даже хорошо. Так как все движение всегда идет к "центру мира". Там и "империя Роз", и самые большие города с соответствующим населением. А он еще перед началом игры планировал все же оттолкнуться от "соло" игры. "Хаус" манил сладкими обещаниями интересного способа прокачки и недоступных другим фракциям возможностями. И такой "респ" вполне соответствовал заранее выработанному плану. "Сначала прокачаться", а потом уже выдвигаться к центру событий, где уже должно было отвалиться с половина участников... А вот его "брату" Бизу, такой расклад явно не понравился.
Кстати о "брате". Во время застолья они приглядывались друг к другу. И благодаря хорошей закуске и доброй выпивке, все же расслабились. После чего у них состоялся разговор "по душам". Но с оглядкой. Друг друга то они не знали, и доверять ни как не могли.
Биз, оказался тридцатисемилетним мужиком, по имени Виктор. В реале у него был вполне неплохой бизнес из сети парикмахерских, в одном из небольших городков. Так что он в игру пришел не за деньгами (ну и за ними конечно, но не как первоцель) а за странным (для Кости) желанием "самоутвердиться". Проверить себя. Ну или если хотите побороть "кризис средних лет". Самое главное для него было не вылететь из проекта на первых днях игры, и по её завершению (опять же по его словам):-"Уйти так, чтобы не мучило чувство стыда!" Костя покивал, покивал... Но про себя подумал. "Ох уж эти старики".
Но все таки они договорились "о временном перемирии". Опять же по опыту взятым из прошлых сезонов (Который Виктор так же изучил-просмотрел от и до) было понятно. Что люди заключающие союзы, и ведущие активную-социальную деятельность, достигали в игре большего. Нежели фулл-соло игроки. А "период предательств" обычно начинался под конец сезона. По тому, братья Хор, пожали друг другу руки, обозначив договор. И уже на следующий день, они вполне по братски постигали науки: владения оружием, ездовой езды и охоты! Что преподавал им лично отец.
Уроки были интересными и захватывающими:
Владение оружием
Хоть поначалу им и выдали учебное оружие, (тяжелые деревянные мечи) но интерфейс игры, расценил их как вполне себе боевое. Сразу же открылись доступные умения "удар" и "блок". Все просто тривиально и соответствует названию. "Активировали умения" по началу вслух, но очень быстро все это перешло на подсознательный уровень. На уровень рефлексов. И не подумайте что это лишние умения. Особенно для человека, который подобные игрушки (мечи, топоры, и прочее холодное оружие) в руках никогда не держал (в реальной жизни). Произносишь удар, в голове проноситься как именно ты хочешь ударить(сверху, снизу или колющий удар), и руки сами выбрасывают оружие перед собой, будто делая это уже в сотый а то и тысячный раз. Четко, быстро и сокрушительно.
А с "блоком" уже было сложнее. Не в плане исполнения... Если ты вовремя среагировал, и просто захотел поставить "блок" перед замеченным движением противника, то твое оружие перехватит удар врага. Вся сложность заключалась именно в реакции. Тут уже игра не подыгрывала. Какая есть у тебя "реакция" в обычном мире, такая она в ОРе и оставалась. К примеру Биз, "пропускал" ударов на порядок больше нежели Рок. Что говорить, возраст сказывался и в таком месте. Пусть он был в теле 18 летнего юнца, но реакция осталась 37 летнего мужика. За что тот и страдал. Удары тяжелыми палками, проходили в полной гамме болевых ощущений. Року так же порой доставалось, но с каждым ударом, упражнением, занятием, пропущенных обычных ударов, становилось все меньше. Кстати говоря о последующем развитии. Если уделить внимание ловкости (независимо от выбора одной из четырех фракций) то твои удары становились быстрее, и уже чисто на свою реакцию, полагаться было сомнительно. А если учесть то, что у "заточенных под рукопашный бой" открывались "Комбо" (комбинации ударов), то максимум что ты успеешь "заблокировать" - одну, две атаки, из десяти (а то и более) последовательных ударов. По тому же и не рекомендовалось забывать про атрибут силы, что давало большее количество хитпоинтов и брони, помимо снаряжения. А если ты выбрал путь мага, то и вовсе должен держаться от махающих железяками драчунов, на расстоянии полета стрелы. Если будешь стоять ближе, то до тебя запросто могут и допрыгнуть. Ну тут конечно сильно преувеличено... хотя нет, не сильно. Еще второй сезон показал, что игрок заточенный на ловкость, может сигануть с места метров на тридцать вперед, в полном обмундировании.
- Предыдущая
- 7/22
- Следующая