Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
М.И. Турнир (СИ) - Дмитриев Андрей - Страница 22
Тут без преувеличений и приукрашиваний. Арена-стадион выглядела как римский Колизей, только сложенный из черного камня. И это было еще не самым примечательным зрелищем. Самым забавным было то, что творилось перед ним. Широкая площадь (по центру которой и стоял этот «черный Колизей») была заполнена толпой «полтосов». Очень большой толпой, практически заполнившей всю площадь от края до края (чем ближе к Колизею, тем толпа была гуще). Будто митинг без плакатов и баннеров. Многие что-то кричали, махали руками или же громко общались между собой. Никаких полуголых игроков (обычно прибегающих с точки возрождения). Только фулл-экипировка. Полный список рас «М.И.». Даже непопулярные в вирт-сражениях великаны тут также присутствовали. В доспехах с огромными дубинами или другим оружием те выглядели крайне солидно.
Недолго понаблюдав за этим «базаром» со стороны, майнеры решительно двинулись в сторону возвышающегося среди людского моря гладиаторского амфитеатра. «Кровь и песок, — мелькнула ассоциация в голове у Барина, – хотя там лес и крови в «М.И.» нет».
Проходя сквозь толпу, они наконец смогли вычленить отдельные фразы «полтосов» из общего, крайне шумного гвалта:
– Керри ищет норм тиму! — Орал человек с двуручным мечом за спиной.
– Мидер, Мидер! — Эльф с весьма дерганым лицом, по свободной одежде и длинному посоху становилось понятно, что тот отыгрывал за мага.
— Соло хард или лес! – Орк с двумя шипастыми кастетами на руках. Минимальное количество стали в экипировке толсто намекало, что серолицый основные атрибуты вложил в ловкость.
– Нужен рендж-саппорт, хил, хекс, крест! -- Вот от таких выражений вообще становилось страшно. Куда они идут?
– Саппорт и го!
– Саппорт, мы ждем тебя.
– Сап, сап, сап...
Самым востребованным и часто слышимым «объявлением» был поиск именно этого загадочного «саппорта». Барин, в принципе, понял, что это слово означает «помощник». И зачатки знания английского языка, да и в игре не первый день. Но почему так востребован именно помощник? Все такие беспомощные, что ли?
Тем временем они подошли к Колизею. Весь первый этаж был испещрен арками входов на арену. С расстоянием в пару метров между друг другом. В которые и входили собравшиеся «Тимы» (пати, команды) по пять игроков. Вильз, вздохнув, остановился перед входом, останавливая движение их группы, и произнес «вводный инструктаж», который должен был их вдохновить и настроить на свершения:
– Мы прое... (проиграем), – сказал хант, окинув всех грустным взглядом. Все остальные ошарашенно уставились на «эксперта по игре». А Торин от негодования стал разводить руками, возмущаться, негодующе набирать воздух в грудь и подыскивать слова к столь жизнеутверждающему заявлению их самого опытного (в игре) товарища. Вильз тем временем продолжил. – Это тренировка. Первый бой. Можно было конечно с ботами начать тренироваться, но, думаю, это пустая трата времени. Лучше, чтобы вы сразу поняли, что к чему, и набили шишек.
– Ну мы уж не совсем нубы-то! – Нашел свои доводы Торин.
– Нет. Мы совсем нубы! Особенно в «М.И-2». Это считайте другая игра. Игра в игре. И то, что мы сейчас проиграем, воспринимайте как урок. – Успокоил, нечего сказать. Кому хочется идти туда, где они должны проиграть? Вильз продолжал. – По ходу катки (матча) я буду вам подсказывать, что к чему, главное, запоминайте. Ок? – Все понуро закивали. Лишь Торин всем своим видом показывал, что проигрывать он не собирается. Руки скрещены, брови нахмурены, в глазах решимость. Победить всех и всегда! – Итак. Гимли – хард. Петро и Барин – саппорты. Торин – керри. Запомнили?
То, что они запомнили, не говорило о том, что они что-то поняли. А Вильз, махнув рукой, повел их ко входу на арену. Торин на ходу недовольно заворчал, обращаясь к Вильзу:
– Ты хоть в двух словах поясни мужикам, что «роли» значат. Я-то понял, а вот...
– Ну ты из нас мужланов-то совсем не делай, – с ухмылкой перебил орка Петро. – Матчасть на досуге изучали. Саппорт – помощник. Керри – основная ударная сила, которому нужно по максимуму быстро набирать уровни и заполнять слоты скиллов. Хард в основе своей – провокатор и танк. И Мидер, в нашем случае, как я понял, Вильз – центральный исполнитель. Но все перечисленные роли крайне условны и больше всего актуальны в начале матча. Ближе к середине средней продолжительности встречи роли могут меняться и совсем необязательны к начальному расположению на линиях.
– Ну ты даешь! – Ошарашено посмотрел на старшего товарища Торин. – Это ты что, учебник где-то нашел по «М.И.-ту»?
Все члены группы с удивлением смотрели на выдавшего такую подробную справку гнома. А по задумчивому лицу Гимли Барин понял, что тот, как и он, к своему стыду, тоже не подготовился к первому «уроку». Но то, что трое из их компании хоть примерно представляли, что им предстоит делать, внушало уверенность.
Пройдя по короткому коридорчику, они оказались в небольшой квадратной комнатушке с каменными стенами и красочными картинами на них, изображающими батальные битвы и крупные планы, сильных и эффектно выглядевших героев. Вильз, дождавшись, как в комнату зайдет последний член их команды, захлопнул дверь и вслух произнес:
– Случайный матч. Команда готова. – Света в комнате поубавилось, а по центру возникла прозрачная серебряная надпись: «Поиск соперника». Висела эта надпись не больше десяти секунд. После сменилась: «Соперник найден», и сразу же «Загрузка карты». Появился кругляшок загрузки, а кругом все стало темнеть. Как понял барин, для каждого матча подгружалась своя мини-локация. Ну так-то да. Если бы вся та толпа, что стояла за стенами Колизея, ожидала освободившегося поля арены, то очередь была бы длиннее, чем в мавзолей Ленина, раз так в надцать. А то, что для каждого загружалось свое «футбольное поле», вполне эту проблему решало. Возможную проблему. А так нет очереди, нет проблемы, конечно. А если кто-то вдруг станет говорить «фи – так не правдоподобно, рушит атмосферность игры» и т.д. Блин, ну это же действительно игра. Компьютерная. Тут можно и не такого наворотить. Если не хочешь, чтобы страдала атмосферность, просто не ходи на эту арену... Ну это уже так. Вряд ли кто так подумает, конечно.
О том, что карта прогрузилась, стало понятно, когда света кругом прибавилось. Без каких-либо лишних спецэффектов они оказались в «таверне». Точка респауна во время «матча». Просторный зал с широким входом-выходом без двери. В интерфейсе появилось два значка, действующих внутри этого помещения положительных аур. «Восстановление здоровья +100 в секунду». «Восстановление маны +100 в секунду». За дверью возвышалось главное здание, которое и требовалось им защищать всеми своими силами. От него отходило в разных направлениях три мощеных дороги. Держим в голове, что карта представляет из себя квадрат. И их база находится в углу. Следовательно, дороги лежат по краям квадрата, изгибающиеся в противоположных углах. И одна идет строго по диагонали.
– Торин, Барин, направо. Гимли, Петро, налево, – с ходу стал отдавать указания Вильз, сам направившись по центральной дороге в гордом одиночестве. При этом продолжая говорить. Несмотря на то, что расстояние между сокомандниками увеличивалось, голос Вильза было все так же четко слышно. Тот стал инструктировать свою команду. – Барин, клацаешь по слотам скиллов, активацию голосом первым скилом выбираешь «магическая рейндж атака». Гимли также тык по слотам, ищешь скил...
Кланлид СК только сейчас обратил внимание, что у него действительно пусты все «окошки умений». Нет привычных пассивок и уже ставших родными активных заклятий. Недолго удивляясь, он сделал, как сказал Вильз. И весь окружающий обзор заполнился мелкими квадратиками, в миниатюре отображающими (на взгляд, не меньше 1000) «скилы «М.И». То есть получалось, что на турнире можно использовать любое умение этого игрового мира? Вне зависимости от редкости и цены?! Серьезно? Дык это же круто! Пробежав глазами по заманчивым окошкам с мощными и крайне желанными «скилами», Барин невольно стал искать грезящийся ему уже не меньше месяца «Крест». И вспомнив слова про голосовой набор, пробормотал название вожделенного скила.
- Предыдущая
- 22/67
- Следующая
