Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Фамильяр. Охотник на читеров 2 (СИ) - Новак Маришка - Страница 53
– Нет, Азраель забыл их сюда напихать, в отличие от Мирграда, где на них даже задания дают. Мы одно время пытались поселиться и в них, но не вышло. Тупые искатели приключений портили всю малину. Постоянно приходилось то мобов чистить, то идиотов гонять. Неспокуха, в общем, была. Тут все будет иначе, если солнцеликий, конечно, не решит вмешаться.
– Об этом, собственно, и будет разговор? – догадался я.
– Вот именно.
Мы прошли пару сотен метров по колено в воде, и перед нами возникла решетка, на которой висела цепь с огромным сложным замком на два ключа. Маркиз сделал недовольную рожу.
– Я же просил поменять замок! Тупая Ирис! Она должна была стоять на часах. Куда делась?
– В чем проблема-то? – не понял я.
– Вот в чём, – мехар достал два узких ключа и мне всё стало понятно. Широкая лыба растянулась на моем лице.
– Ты же не можешь ими открыть, у тебя лапки. Ключи рассчитаны на человеческую руку, но точно не на мехаровскую. Как вы вообще управляетесь с этой фигней? – спросил я, – давай помогу.
Лысый кот нехотя протянул мне связку. Да, уж, дерьмово он себя чувствует в этот момент, наверное.
– Для нас продают отдельные ключи под любой замок, они с удобной ручкой для кошачьей лапы, просто мы не успели его сделать. Мы тут всего два дня.
– Не страшно, – замок раскрылся, я вернул ключи коту, и мы вошли внутрь. Интересное здесь было помещение. Просто ряд пустых комнат, достаточно больших, чтобы разместить в них всех желающих. Видимо, тут должны были быть сундуки, мобы, или как вариант – темница, но все недоделано. Нет дверей, одна стена просто отзеркалена. На одной из лесенок нет ступеньки. "Весёлые ребята" уже оборудовали здесь свой штаб. Спёрли лавочки с улиц, притащили откуда-то кровати.
– Садитесь, базарить будем, чайку хапнем? – предложил главарь банды, – сахарок?
– Ну, мы как бы не чаи гонять пришли, Маркиз, – сразу перешел к делу я, – давай по существу уже, у меня сегодня ещё полно забот. Чего ты хочешь?
– Тут дело такое, малой, – сфинкс хитро прищурился, – мне нужна теневая часть этого города. Возможно, что и весь целиком.
– Черта с два! – тут же воскликнула Инга, – Нордхейм будет принадлежать нам! Мы здесь чуть ли не с самого начала игры и Ингвару не понравится, что кошаки будут тут всем заправлять.
– Мне нужна аудиенция у Азраеля. Вы же с ним кореша, вроде как. Тебя не не сильно напряжёт сообщить ему, что старый Маркиз хочет встречи? Я могу, конечно, и в офис приехать, но зачем мне это? Лишние понты колотить. Пусть "волки" берут официальную власть, я не против. Мы с ними не пересечёмся. Мирград тому яркий пример. Ни одной облавы за все время, так что не кипишуй. Так чо, замазано?
Собственно, в его просьбе не было ничего необычного. Такие крутые перцы не раз встречались лично с Азраелем и договаривались о каких-то делах. Тут все-таки необычная игра, и с каждым месяцем она становится все больше и больше похожей на настоящий мир, скоро появятся и микространы и настоящие короли. Каин будет владыкой Мордора, Маркиз – королем всего воровского мира, Волки – правителями севера. Костя на самом деле просто сбрасывает со своих плеч ответственность. Быстро же ему надоело быть королём всея Ардении и упиваться собственной властью. Теперь вот хочет рассадить удобных ему игроков по тронам, и пусть они рубятся между собой да отчётики ему пишут. Интересно, какие поправки внесет Ингвар к предложению Азраеля? Слабо верится, что такой гордый клан согласится стать опричниками на короткой цепи.
– Хорошо, – ответил я, – так и быть – передам ему, что ты хочешь повидаться. Думаю, всё получится, но ничего обещать не могу. Вы как вообще бабло зарабатываете? Поделись хоть парочкой секретов.
– Ишь чего захотел, малахольный, – сфинкс улыбнулся, насколько это мог сделать кот, – как и в реальной жизни. Крышуем караваны, грабим по лесам, воруем артефакты из домов разных болванов, обманываем лохов при обмене шмотками. Все в рамках законов этого мира. Не насилуем, рабами не банчим, игроков не блокируем. К нам не подкопаться, опричник.
– Молодцы, – похвалил я котяру, – тогда будем считать, что наш разговор окончен, да? Мы можем вернуться к приключению?
– А куда ты собрался?
– Да надо к полицаю местному заглянуть, спросить чо да как, а потом на Огра сходить.
– Зэпэшник тут один, мы уже проверяли. Дурачок какой-то.
– Это что за новое словечко? – не понял я.
– Сокращенно от «золотой петушок», – строго ответил Маркиз и мехары за его спиной заржали, – золотой потому что в одеждах расписных бегает, а петушок, потому что по жизни такой.
– Ладно, я прекрасно понимаю ваше отношение к модераторам. Пойдём, Инга, – мы встали из-за стола и нас проводили до решетки.
– Вообще они правильно делают, что в каналюге живут, – заметил я, когда мы поднимались по лестнице.
– Это почему же?
– Канализация – это как портал. Много точек входа и выхода. Можно запросто попасть и во дворец, и на рынок, да куда угодно, в общем, плюс вообще покинуть город. Отряд убийц с легкостью может оказаться в любой точке города.
– А зачем всё это?
– Ну как зачем? Если сюда пришли "Весёлые ребята", какие-то купцы скупают недвижимость, значит скоро жди и другие кланы, которые захотят застолбить за собой этот город. Не думала? В игре назревают уже чисто политические конфликты. Большая часть игроков прокачалась и теперь хочет поиграть во властителей этого мира.
– Ну, тогда Чёрный круг победит – это даже не обсуждается, – Инга нахмурилась. Мы уже шли по улице города.
– Не факт, потому что Азраелю это не выгодно. Если одна сторона все захватит – не получится интриги и игры. Нагибать – это, конечно, весело, но быстрый результат приносит меньше удовольствия, чем долгий и трудный. Нет ощущения, что ты победил крутого врага, который был бы тебе равен или круче. Потешить свое эго, раскидав котят по хате пинками – так себе удовольствие. Вот почему Азраель хочет отдать вам Нордхейм.
– А если мы откажемся? – с вызовом спросила Инга.
– Значит, он отдаст его другому клану, а мы пойдем по бороде, вот и всё.
– Окончательное решение ещё не принято, – ответила девушка, – но я думаю, что Ингвар и Азраель договорятся. Кстати, о насущном. Ты не забыл, что нам нужно зайти в парикмахерскую?
Черт, вспомнила же! А я так надеялся, что она забудет об этом. Не люблю я внешность менять. Выглядеть невзрачно – это уже моя коронная фишечка в Ардении. По статистике лишь процентов тридцать игроков постоянно меняет внешний вид. В основном женщины, что понятно. Мужчинам и в реале это не так важно, а тут тем более.
Местная парикмахерская находилась в самом центре города. Я потянул деревянную ручку и вошел внутрь. Инга зашла следом. По идее нас должен был встретить спрайт-парикмахер, но его тут не оказалось. Очередной недодел. В его обязанности обычно входит приветливо улыбаться и рассказывать, что модно в этом сезоне, но видимо, мне придется обойтись без его сопливых побасенок.
Я сел на деревянный стульчик перед зеркалом. Тут можно выбрать другое лицо. Пропорции тела меняются вон перед тем огромным ростовым зеркалом. Хорошо, что интерфейс понятный и простой. Я нажал большую зеленую кнопку на поверхности зеркала, и сбоку высветился богатый выбор настроек бровей, глаз, скул, строения черепа и прочего. Собственно, всё это мне не нужно. Зайдем сразу в прически и бороды. Я же теперь викинг! Что-то внутри меня подзуживало сделать себе огромную густую шевелюру и усы как у гетмана. Нет, никакой бороды, обойдусь негустой щетиной. Усы тоже в топку. Прическу меняем на длинные волосы и косички с серебряными бусинами. Да уж, выглядит забавно, но не с моей кирпичной мордой. Надо чутка с бровями поиграть и носом. Да, так лучше. Это всё еще я, но уже явно постарше и побрутальнее.
– Не красавец, но сойдешь, – подтвердила Инга, – нормально.
– С вас 50 золотых, – заявило зеркало. Ага, разбежался. Я вынул банхаммер и приложил его ручкой к кнопке оплаты.
- Предыдущая
- 53/92
- Следующая