Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Жизнь сурка (СИ) - Абрамов Владимир - Страница 66
- Не совсем понял. Это как, матрицу? Как заклинание узнает, что ты пытался описать?
- О! Это интересный вопрос, - глаза мага загорелись энтузиазмом. - Дело в том, что существуют различные измерения, коих всего двенадцать. Но маги работают лишь с одиннадцатью из них, поскольку двенадцатое измерение довольно опасное - это план духов, в котором обитают духи и боги, оно же служит для круговорота душ. Одно из измерений является всеобщим информационным хранилищем - межмировым Инфополем. Ты знаком с компьютерами?
- Конечно, - я согласно кивнул.
- Тогда будет легче объяснить, - произнёс маг. - Представь, что тебе необходимо сделать копию этой чашки. - Он показал на чашку с кофе, стоящую на столе. - Для этого надо направить на неё заклинание Копирования, которое исследует структуру чашки и по образцу сделает её копию. Единственное её отличие будет заключаться в том, что она не будет пропитана маной, как всё окружающее пространство, ибо на процесс создания материи уходит вся мана. Или же можно, скажем так, отсканировать структуру чашки с помощью заклинания. Эта структура фиксируется с помощью произвольных знаков, которые образуют магическую печать-образец, но чтобы не путаться, создавая одинаковые знаки-печати для разных вещей, магами была разработана система рун и личных печатей магов. Личная печать разительно преображает 'ярлык', поэтому почти невозможно встретить два одинаковых Знака, только если один и тот же маг одинаково назовёт-опишет рунами две разные вещи. Этот Знак будет аналогом ярлыка для программы, расположенной на 'сервере' в качестве которого выступает межмировое Инфополе.
- Очень интересно. Теперь становится понятно, почему у меня так плохо выходит материализация.
- Ты владеешь школой Материализации? - спросил Джонсон.
- Нет. Я пытаюсь материализовывать материю с помощью псионики. Для этого собираю энергию из окружающего мира: солнечное, гравитационное и магнитное излучения, плюс электроэнергию. Всё это накапливаю в организме, а затем преобразую в пси-силу и направляю оную на материализацию. Выходит создавать простые вещества, атомную структуру которых я могу представить, задействовав при этом все семь потоков сознания, а на выходе получаю всего с десяток граммов материи.
Маг выпучил на меня глаза, которые от удивления полезли из орбит. Он распахнул рот и стал жадно ловить им воздух.
- Ты что?! - удивлённо воскликнул он. - Ты можешь создавать материю, не используя для этого шаблоны и ману? Грыкский кордохыл! Невероятно! Такое не по силам даже архимагистрам школы Преобразования и материализации... Боги! Это насколько развитый мозг надо иметь, сколько знаний о строении и структуре материи... Мне подобное сложно представить. Сколько, говоришь, у тебя потоков сознания?
- Семь. К сожалению - это максимум для человека.
- М-да... - протянул Джонсон. - Я о таких монстрах менталистики только слышал. В легендах мира Чантли встречались упоминания об архимагистре менталистики, который жил несколько тысяч лет назад, он единственный из магов сумел развить у себя семь потоков сознания. Сейчас же мастером считается тот маг, который сумел распараллелить сознание. Им легче даются любые манипуляции с магией. А грандмастером считается тот, кто смог добиться трёх потоков сознания, но на это уходят столетия и таких на весь Чантли всего два мага, и оба архимагистры возрастом старше пятисот лет.
- Поясни эти ваши звания, а то я не совсем понимаю.
- Смотри, в одном направлении магического искусства есть несколько ступеней: ученик, адепт, подмастерье, мастер, грандмастер, магистр. Должно быть понятно, что мастер - это тот, кто в совершенстве овладел своим направлением искусства. Но ведь направления многогранны и развиваясь во многих гранях одного направления, можно становиться более знающим и умеющим. Так, например, став мастером школы Пространства в направлении Телепортации, можно стать мастером той же школы в направлении Портальной магии, тем самым заслужив звание Грандмастера. Если же в той же школе получить мастера направления Призыва - это умение телепортировать вещи по заданным параметрам, к примеру, из другого мира или же из этого же мира, то уже будешь Магистром. Кстати, многие богатые люди заказывают магическую защиту для всех своих вещей от Призывателей-пространственников, а то маги этой школы очень любят халяву. Я был свидетелем забавного случая - сидел в харчевне, рядом сидел купец и собирался приступить к поеданию запечённого поросёнка, вдруг блюдо с поросём исчезло прямо у него из-под носа. Вскоре оно вернулось назад, но с обглоданными костями, сверху которых лежало яблоко со следом укуса.
- Ха-ха-ха! Правильно, после целого поросёнка яблоко уже не полезет, но что не съем, то надкушу... Ну и мир. В таком не расслабишься, зная, что любую твою вещь может спереть маг-клептоман.
- Тот, кто получил два мастерства в разных школах, также считается грандмастером, - улыбаясь, продолжил Джонсон. - Три мастерства - магистр. Четыре мастерства - грандмагистр. Если же маг стал мастером пяти и более направлений искусств, то он уже получает высшее звание - архимагистр. Выше будет только архимаг, но это уже больше должность, которую занимает самый сильный архимагистр или самый хитрый и подлый. Большинство магов после академии получают звание адепта, те, кто был умнее и больше занимался или кому повезло стать личным учеником мастера, получают звание подмастерье. В основном большинство магов после этого перестают развиваться, застревая на этих ступенях. Но настоящие маги стремятся к большему и учатся всю жизнь.
- Удивительно. Как много нового можно узнать всего за непродолжительный разговор со знающим человеком.
Комментарий к
Глава 20
*Долина смерти (другое название Долина безголовых) - реальное место, территориально расположенное в Канаде. Там постоянно пропадают экспедиции и туристы, обезглавленные тела которых находят через некоторое время или не находят вовсе.
==========
Глава 21 ==========
- Значит, Николай, ты говоришь, что порталы можно открыть с помощью технологий? - спросил Джонсон.
- Можно. Только уровень технологий должен соответствовать хотя бы середине двадцать первого века, а лучше началу двадцать второго века. Единственное, искины будущего посчитали, что в параллельные миры первого типа необходимо путешествовать с оглядкой, зачастую это может быть опасным. А в миры второго типа лучше вовсе не путешествовать. Поэтому технологии были, но использовались для внутрисистемных путешествий.
- Мне можешь не рассказывать об опасностях подобных путешествий, - криво ухмыльнулся Джонсон. - Ты учитывай, что есть ещё, условно говоря, 'тёмные' и 'светлые' миры, в которых мана некоторым образом искажена и обитают такие монстры, как демоны, ангелы, джинны и тому подобные твари. И поверь, если мир светлый и в нём обитают ангелы, то это не значит, что они добрые. Очень даже наоборот, они весьма воинственные. К тому же существует множество магических миров, в которых обитают боги и маги. Ни те, ни другие не рады незваным гостям из иных миров... А по каким принципам вы строили порталы?
- Порталы были привязаны к контрольным точкам Звёздных врат, поэтому мы пользовались самым безопасным их типом, который строится через пятимерные координаты. Открывался двойной портал в пустой параллельный мир, в котором время течёт намного быстрее, тут же создавался защищённый силовым полем соединительный проход и открывался портал ко вторым Звёздным вратам.
- Но в таком случае перемещение будет осуществляться с задержкой во времени, - заметил маг. - Лучше использовать порталы с шестимерными координатами, в которых шестой константой будет информационное измерение. Их можно открыть сразу в нужное место и перемещение произойдёт мгновенно.
- Предыдущая
- 66/87
- Следующая