Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Жизнь сурка (СИ) - Абрамов Владимир - Страница 66


66
Изменить размер шрифта:

- Не совсем понял. Это как, матрицу? Как заклинание узнает, что ты пытался описать?

- О! Это интересный вопрос, - глаза мага загорелись энтузиазмом. - Дело в том, что существуют различные измерения, коих всего двенадцать. Но маги работают лишь с одиннадцатью из них, поскольку двенадцатое измерение довольно опасное - это план духов, в котором обитают духи и боги, оно же служит для круговорота душ. Одно из измерений является всеобщим информационным хранилищем - межмировым Инфополем. Ты знаком с компьютерами?

- Конечно, - я согласно кивнул.

- Тогда будет легче объяснить, - произнёс маг. - Представь, что тебе необходимо сделать копию этой чашки. - Он показал на чашку с кофе, стоящую на столе. - Для этого надо направить на неё заклинание Копирования, которое исследует структуру чашки и по образцу сделает её копию. Единственное её отличие будет заключаться в том, что она не будет пропитана маной, как всё окружающее пространство, ибо на процесс создания материи уходит вся мана. Или же можно, скажем так, отсканировать структуру чашки с помощью заклинания. Эта структура фиксируется с помощью произвольных знаков, которые образуют магическую печать-образец, но чтобы не путаться, создавая одинаковые знаки-печати для разных вещей, магами была разработана система рун и личных печатей магов. Личная печать разительно преображает 'ярлык', поэтому почти невозможно встретить два одинаковых Знака, только если один и тот же маг одинаково назовёт-опишет рунами две разные вещи. Этот Знак будет аналогом ярлыка для программы, расположенной на 'сервере' в качестве которого выступает межмировое Инфополе.

- Очень интересно. Теперь становится понятно, почему у меня так плохо выходит материализация.

- Ты владеешь школой Материализации? - спросил Джонсон.

- Нет. Я пытаюсь материализовывать материю с помощью псионики. Для этого собираю энергию из окружающего мира: солнечное, гравитационное и магнитное излучения, плюс электроэнергию. Всё это накапливаю в организме, а затем преобразую в пси-силу и направляю оную на материализацию. Выходит создавать простые вещества, атомную структуру которых я могу представить, задействовав при этом все семь потоков сознания, а на выходе получаю всего с десяток граммов материи.

Маг выпучил на меня глаза, которые от удивления полезли из орбит. Он распахнул рот и стал жадно ловить им воздух.

- Ты что?! - удивлённо воскликнул он. - Ты можешь создавать материю, не используя для этого шаблоны и ману? Грыкский кордохыл! Невероятно! Такое не по силам даже архимагистрам школы Преобразования и материализации... Боги! Это насколько развитый мозг надо иметь, сколько знаний о строении и структуре материи... Мне подобное сложно представить. Сколько, говоришь, у тебя потоков сознания?

- Семь. К сожалению - это максимум для человека.

- М-да... - протянул Джонсон. - Я о таких монстрах менталистики только слышал. В легендах мира Чантли встречались упоминания об архимагистре менталистики, который жил несколько тысяч лет назад, он единственный из магов сумел развить у себя семь потоков сознания. Сейчас же мастером считается тот маг, который сумел распараллелить сознание. Им легче даются любые манипуляции с магией. А грандмастером считается тот, кто смог добиться трёх потоков сознания, но на это уходят столетия и таких на весь Чантли всего два мага, и оба архимагистры возрастом старше пятисот лет.

- Поясни эти ваши звания, а то я не совсем понимаю.

- Смотри, в одном направлении магического искусства есть несколько ступеней: ученик, адепт, подмастерье, мастер, грандмастер, магистр. Должно быть понятно, что мастер - это тот, кто в совершенстве овладел своим направлением искусства. Но ведь направления многогранны и развиваясь во многих гранях одного направления, можно становиться более знающим и умеющим. Так, например, став мастером школы Пространства в направлении Телепортации, можно стать мастером той же школы в направлении Портальной магии, тем самым заслужив звание Грандмастера. Если же в той же школе получить мастера направления Призыва - это умение телепортировать вещи по заданным параметрам, к примеру, из другого мира или же из этого же мира, то уже будешь Магистром. Кстати, многие богатые люди заказывают магическую защиту для всех своих вещей от Призывателей-пространственников, а то маги этой школы очень любят халяву. Я был свидетелем забавного случая - сидел в харчевне, рядом сидел купец и собирался приступить к поеданию запечённого поросёнка, вдруг блюдо с поросём исчезло прямо у него из-под носа. Вскоре оно вернулось назад, но с обглоданными костями, сверху которых лежало яблоко со следом укуса.

- Ха-ха-ха! Правильно, после целого поросёнка яблоко уже не полезет, но что не съем, то надкушу... Ну и мир. В таком не расслабишься, зная, что любую твою вещь может спереть маг-клептоман.

- Тот, кто получил два мастерства в разных школах, также считается грандмастером, - улыбаясь, продолжил Джонсон. - Три мастерства - магистр. Четыре мастерства - грандмагистр. Если же маг стал мастером пяти и более направлений искусств, то он уже получает высшее звание - архимагистр. Выше будет только архимаг, но это уже больше должность, которую занимает самый сильный архимагистр или самый хитрый и подлый. Большинство магов после академии получают звание адепта, те, кто был умнее и больше занимался или кому повезло стать личным учеником мастера, получают звание подмастерье. В основном большинство магов после этого перестают развиваться, застревая на этих ступенях. Но настоящие маги стремятся к большему и учатся всю жизнь.

- Удивительно. Как много нового можно узнать всего за непродолжительный разговор со знающим человеком.

Комментарий к

Глава 20

*Долина смерти (другое название Долина безголовых) - реальное место, территориально расположенное в Канаде. Там постоянно пропадают экспедиции и туристы, обезглавленные тела которых находят через некоторое время или не находят вовсе.

==========

Глава 21 ==========

- Значит, Николай, ты говоришь, что порталы можно открыть с помощью технологий? - спросил Джонсон.

- Можно. Только уровень технологий должен соответствовать хотя бы середине двадцать первого века, а лучше началу двадцать второго века. Единственное, искины будущего посчитали, что в параллельные миры первого типа необходимо путешествовать с оглядкой, зачастую это может быть опасным. А в миры второго типа лучше вовсе не путешествовать. Поэтому технологии были, но использовались для внутрисистемных путешествий.

- Мне можешь не рассказывать об опасностях подобных путешествий, - криво ухмыльнулся Джонсон. - Ты учитывай, что есть ещё, условно говоря, 'тёмные' и 'светлые' миры, в которых мана некоторым образом искажена и обитают такие монстры, как демоны, ангелы, джинны и тому подобные твари. И поверь, если мир светлый и в нём обитают ангелы, то это не значит, что они добрые. Очень даже наоборот, они весьма воинственные. К тому же существует множество магических миров, в которых обитают боги и маги. Ни те, ни другие не рады незваным гостям из иных миров... А по каким принципам вы строили порталы?

- Порталы были привязаны к контрольным точкам Звёздных врат, поэтому мы пользовались самым безопасным их типом, который строится через пятимерные координаты. Открывался двойной портал в пустой параллельный мир, в котором время течёт намного быстрее, тут же создавался защищённый силовым полем соединительный проход и открывался портал ко вторым Звёздным вратам.

- Но в таком случае перемещение будет осуществляться с задержкой во времени, - заметил маг. - Лучше использовать порталы с шестимерными координатами, в которых шестой константой будет информационное измерение. Их можно открыть сразу в нужное место и перемещение произойдёт мгновенно.