Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Руководство по игре в совпадения (СИ) - Лакшер Но - Страница 14
Факир: внутренняя доля города Венеции выросла здесь в игре так сильно!.. ИА усиления: воображение Венеции (держать в тайне).
ИА компромисса: с другим стюардом - со своей напарницей, которая приходит и сменяет меня в графике смен. С ней надо подружиться... дружить, а не ругаться.
ИА ритмичности: работа в помещении на кухне и небольшие перерывы - идти на балкон дышать свежим воздухом (туда, где все курят обычно). Работа - отдых, работа - отдых... физические действия - небольшой перерыв и т.п.
Итак, я изменился. Ход игры продолжается. Новую проблему я решил вспомогательным совпадением "Я=Гондольер!.." - здесь я еще вдохновляю себя итальянской фразой, которую я взял из интернета:
Non si aspetta un giorno migliore... Lo si crea! - Не стоит ждать лучшего дня... Нужно его сотворить!
ОКОНЧАНИЕ игровой партии. Оно заканчивает сам процесс игры - ход игры... 1 июня на кухне появился новый человек - помощник повара. "Слава богу, я теперь уже не новенький - есть другой новый человечек, на которого будут выпадать страдания новизны работы!.." - Я начал смело ругаться с другими работниками на кухне. А то они сами кричат, все время что-то требуют, иногда хамят в быстроте рабочего процесса. - Я становлюсь "своим" уже на кухне, а не чужим - не новеньким. Так, я поругался на повышенных тонах с поварихой, затем с барменшей, которая топтала пол после моего мытья... поконфликтовал с мужиками на кухне и с молодыми парнями, официантами. Хамство и мат - для твердости!.. Но сразу же отход: в мягкость, в изменения, в "извинения"...
Так много несправедливости на кухне во время рациона: завтрака или обеда, либо ужина вечером. Все нужно делать быстро, чтобы удовлетворять в текущем потоке запросы едоков - гостей, туристов спа-отеля...
8 июня я вдруг внушил себе, что мои руки - это не мои, а руки моего брата!? - Руки так сильно болят. Здесь чувство постоянной боли в подсознании встретилось с эмоциональной миной брата в памяти... Он погиб в 22 года... Мы вместе с ним провели детство в играх... ругались, ссорились-мирились и продолжали играть.
...Когда я впервые попал в Венецию, то мне было 17 лет... я привез брату оттуда маленький фотоаппарат с картинками внутри него: мосты, мостики над каналами... мост Вздохов, дворец Дожей, гондолы, каналы... вода. Мой старший брат тогда так сильно захотел тоже попасть в этот чудесный город на воде. Но потом его смерть... случилась.
Но теперь его чувствительный образ во мне вдруг так резко оживился (из-за постоянной боли что ли). И он "захотел" изнутри так помочь мне - заодно он "сам" захотел так оказаться в игре - в самой "Венеции"!?? - Ура, он меня спас здесь в физической работе, в мозолях, в трудностях работы на кухне, в ссорах, в конфликтах и даже в матах. Ух, как венецианская психология сработала здесь!
Мои руки болят от такой работы. И я сказал тогда себе: "Пусть брат будет как бы в руках!.. Пусть мои руки станут "его руками"!.. Пусть он так входит в жизнь и помогает мне физически - психологически в саму физиологию мою!.."
Так родной брат стал мне помогать в трудных условиях работы. Так, он завладел руками. Для меня боль в руках была стрессовой, а для него эта боль вдруг стала благом - он жил, он возродился, он начал ощущать саму боль!.. Так необычно он попал в "Венецию", через игру. Игровая душа...
"Брат" не боялся здесь ничего на кухне, и никого тут - в общении. Он стал проявляться сам уже, без моего даже участия. Во, как проснулась его эмоциональная мина в моем накопленном опыте - его образ в нервных, временных связях мозга.
Так, день за днем, смена за сменой, он уже орудовал руками, боль стала его благом... И я понял, что он просто захватил черную мойку. Он ее вычистил всю - окна, пол, стены, стеллажи... Он все помыл и вычистил. Да он просто захватил "своими" руками все пространство здесь на мойке!?! - Радости моей не было предела. Какое-то чудо свершилось внутри меня, глубоко в моей душе... в игровой душе теперь. Но об этом я никому ничего не говорил.
КОНЕЦ игровой партии твердо обозначился в день получения моей первой зарплаты здесь в спа-отеле - 15 июня.
Обещали в мае мне одну тысячу рублей за смену (на руки наличными), а выдали 860 рублей за смену. Обман - якобы они высчитыват за питание 130 рублей в день. Все повара, я, другие работники на кухне удивлялись этому... нигде в хороших фирмах за питание с работающих на кухне ничего не высчитывают. Это абсурд. - Обман здесь... Я возмущался и сразу же отказался от графика работы 3/1 - в пользу обычного графика - 2/2... Да и ко мне в комнату заселили нового бармена - это тоже знак, что пора эту игровую партию за-кан-чи-вать!.. Так, закончилась игровая ппртия Р-10 "Венеция"... Зарплата: меньше, чем ожидалось. Заселили мне в комнату второго человечка, бармена... пришлось двигать шкаф, сузить пространство... его вещи вдруг стали занимать еще и мое личное пространство - он повесил сушить свое огромное банное полотенце над моей тумбочкой!.. Над моими личными вещами. Ссора, проверка на дружбу?.. Да, но нужна притирка характеров.
Эти новые события произошли в противоположность моим целям. Они просто потребовали нового баланса - это игра и здесь нужен уже стал новый язык игры, другие цели и задачи. Сразу же выросла необходимость еще одной игровой партии - новой. Проблемы... Но это всего лишь игра!
Анализ эффектов Р-10:
Как измерить игру в конце игровой партии?.. Как найти интересные показатели? - Ответ выработался большим количеством разыгранных партий, которые я провел в игре в совпадения. Вот они: самый интересный эффект - "изюминка", самый главный эффект - "сосуды", множество событий... в виде "радуги", самый удачливый эффект - как игровая доступность; и чисто аналитические эффекты-смыслы - как стильность. Раз, два, три, четыре, пять!..
1. Изюминка!.. Это самое центральное измерение игровой партии. С первого взгляда она не видна, но почувствовать ее можно... она дает какое-то возрождение чего-то, обычно появляется в конце игровой партии... дает начало чему-то новому, какую-либо новую тенденцию для личности. Новый курс действий... в виде изюминки пока, кажется, таинственным образом в обычном времени. Тайно сейчас, как ипульс... но в личное будущее!
В партии Р-10 изюминкой стало то, что мой "брат" захватил мое рабочее место - черную мойку. Мои руки стали "его" руками. Теперь он делал всю "грязную", трудную работу - он "оживился", как эмоциональный имидж-образ, в моей эмоциональной памяти. Злые секунды работы - да он просто радовался им, когда оживлялся так в новой работе. На что он еще способен?.. Будет?
Еще одна изюминка это - новое изобретение треугольников. Она, оно, они... дали очень интересную компенсацию тяжести постоянных условий работы. Мой "рабочий треугольник", в конце концов, преобразился из Венеции-Париж-Флоренция... в новый треугольник: Венеция-Париж-Ницца... а окончательно еще добавились другие новые личные перезарядки из опыта - совпадения. Например, вынос мусора с кухни во двор, к большим контейнерам мне напомнил почему-то "Неаполь"... а офис шеф-повара и администратора, мимо которого я прохожу, когда вывожу на тележке большие черные мешки мусора, я назвал почему-то "Римом"... Ассоциации внесли тут что ли?.. А может быть, это то, что одной из вершин другого треугольника была инициатива, что якобы я - итальянец!.. Ассоциации итальянских городов... столица мимо. Исправление в композите... в композиции новых изобретений. Тут еще все так непонятно, на то она и изюминка, что так все скрыто... во множестве других, более явных тенденций.
Но ясно одно в этой изюминке: треугольники надо применять, так как в них... внутри идет конкуренция "трех", они меняются в лучшую сторону, вершину!.. Вершины можно менять. И эти подстановки в треугольнике могут стать отличными. Может своего брата сделать так, новой подстановкой в вершину?..
- Предыдущая
- 14/18
- Следующая