Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра. Первый от человечества (СИ) - Даждев Игорь - Страница 25
Так вот, я вирус и они тоже вирусы, я потребляю Жизненную Энергию, и они тоже её кушают. Вроде все логично. Вот причина. Это мысль зародила в моём энергетическом мозгу несколько догадок, которые нужно проверить в ближайшее будущее.
На семнадцатой клетке, на стенке игровой комнаты высветилась табличка. На ней меня извещали, что бар Жизненной Энергии полон. Я со своей армией направляюсь в сторону Родильной Камеры.
Каждый игрок знает, где находится его Родильная Камера - это один из бонусов Игры. От своей Родильной Камеры я отплыл на приличное расстояние. Но куда бы, я не ушел, я всегда знаю, где она. Всегда знаю точное направление. Только с этого направления на меня веет чем-то родным и уютным. Это как компас в голове. Приятная особенность смертельной Игры.
Добравшись до Родильной Камеры, я заплываю в пору. Передо мной высвечивается меню управления Родильной Камеры. Я нахожу раздел с обновлением. Нажимаю на него. Закрываю, выскочившую табличку с поздравлением - как-никак первый уровень.
Я внимательно вчитываюсь в текст. Есть чему радоваться - мне предлагают повысить один из своих параметров. Сейчас у меня их три: "Сила", "Живучесть", "Интеллект".
Я долго не думаю. Если есть такой параметр как Интеллект, то его нужно повышать. Умный, всегда может стать сильнее, и выживать умному намного проще. Я, конечно, сомневаюсь что повышение этого параметра, действительно сделает меня умнее, но тем не менее в земных играх я всегда играл за магов, и других героев с развитым интеллектом. Они мне как-то ближе.
Не смотря на свой, далеко не молодой возраст - я увлекался компьютерными играми. Это не прихоть это необходимость. Как только я понял, что в Сигнале есть информация о Игре, сразу же начал пробивать почву на эту тему.
Развитее компьютерных технологий на Земле, как раз помогло мне в этом. Я играл во все игры, которые мне казались интересными, да и в не интересные тоже. Особенно не увлекался. Изучал саму игру - правила, особенности, хитрости. Каждый день два-три часа, по настроению.
Я выбираю повышения параметра Интеллект. Моего персонажа выталкивает из поры Родильной Камеры. Через некоторое время из той же самой поры выплывает новый вирус. Угол обзора резко меняется - вот я смотрю, как он выплывает, мгновение, и это уже мой персонаж. Старый вирус, занимает место в ряду моего войска. Я смотрю на свои параметры:
Сила - 1.
Живучесть - 1.
Интеллект - 2.
Отлично. Теперь можно дальше охотиться, и изучать мир. Теперь мой обзор увеличился.
Я подплываю к своему войску. Еще не доплыв до него, меня начинает мучать одно чувство. Я не понимаю его. Это не паническая атака. Это какое-то лёгкое раздражение. Чем ближе к войску я подплываю, тем сильнее оно становится. В один момент я понимаю, что я испытываю - это чувство незаконченности. Как будто я что-то забыл, или что-то не сделал.
Когда я подплываю к ближайшему ко мне солдату - это чувство усиливается до уровня панической атаки. Я быстро отплываю от войска - паника проходит. Что за черт?
Я возвращаюсь к тому же солдату, стараюсь не обращать внимания на панику. Открываю его меню - такое есть у каждого солдата. В строю команд прибыло. Паника тает как снежинка на ладони. Понятно.
У моего солдата появилась новая команда: «Обновление». Логично - я накапливаю Жизненную Энергию и повышаю уровень. Они тоже её накапливают. Так почему им не переходить на второй уровень?
До повышения "Интеллекта" такой команды не было.
Я улыбаюсь в игровой комнате - ларчик просто открывался. Нахожу панель управления войском. Убеждаюсь, что и там есть такая команда. Я сначала жму «Выбрать всех», затем - «Обновление». Моя армия устремляется в Родильной Камере. Затем отменяю и возвращаю войско назад.
Причина проста - меня попросили выбрать повышения параметра. Глупить - повышая всем, один и тот же параметр - я не стал. Я долго думаю - зачем бойцам Интеллект? Но решаю все же, части армии, его повысить. Выбираю одну тысячу - отправляю их первой партией. Всем повышаю "Интеллект". Остальных бойцов делю на две части. Первой - "Сила", второй - "Живучесть".
Вот теперь можно и посмотреть, на что способны «Обновлённые» вирусы. Я отправляюсь на охоту.
М-да. Не зря я задумывался над повышением "Интеллекта" у бойцов. Надо было еще внимательней подумать, и не выбирать этот параметр. Абсолютная бесполезность. То есть вообще - как будто и не проходили "Обновления". Целиком и полностью остались на прежнем уровне.
У бойцов с повышенной "Силой" - очень ярко видно, что они стали в два раза сильнее. «Живучего» бойца - сложнее повредить и перерубить. «Интеллектуальный» боец - остановился в своём развитии.
Я решаю не обращать на это никакого внимания. Переключаюсь на другие вопросы.
Охота на клетки продолжается. Я расплодил свою армию. Плодил только вирусы с параметром "Сила" и "Выносливость". Армия дошла до семи тысяч и остановилась - больше под контролем я держать не могу. Все вирусы, сверх этого числа, просто расплываются по своим делам. Они не обращают внимания на мои приказы.
Я искренне надеялся что уплыли «Интеллектуально» развитые бойцы. Но нет. Все эти заразы по-прежнему занимают место в моей армии. Их все еще тысяча.
Решаю подойти к вопросу радикально - уничтожить их. Чтоб глаза не мозолили. Решаю избавиться от проблемы одним хлопком.
Создаю новый приказ в командной строке армии. Благо, после повышения Интеллекта, система это позволяет. Озаглавливаю его: «Оплести жертву». Выделяю все вирусы с параметром «Интеллект». Отдаю приказ. Они спешат к выбранной цели. Оплетают её.
Жертва не замечает этого. Выделяю еще бойцов. Оплетаю клетку еще одним слоем. Затем еще, и еще... Когда на поверхности одной клетки, в несколько слоёв, засела моя армия, я отдаю приказ о передвижении. Клетка как плыла, так и плывёт. Она вообще не замечает сопротивления. Хотя вся моя армия старается утащить её к Родильной Камере, но сил не хватает.
Постепенно клетка начинает сдавать свои позиции. Через продолжительное время моя армия тащит обессилившую клетку к месту назначения.
"Интеллектуальных" бойцов поубавилось. Мой расчет был на то, что их всех просто раздавят. Он оправдался не до конца. Погибло только, около двух сотен.
Я скормил клетку Родильной Камере. Отправился за новой. Проделал все те же телодвижения. Теперь погибла только сотня. Притащил третью клетку. Вообще никто не погиб. Что за черт?
Я подплываю к одному такому вирусу. Вопросов, появляется еще больше. Помимо всех стандартных команд, именно у «интеллектуалов», появилась одна дополнительная: «Модернизировать».
Я отдаю одному вирусу такую команду. Тот, самостоятельно отправляется в Родильную Камеру, заплывает в пору. Через некоторое время на свет появляется новый вирус. Он имеет совсем другую форму тела. Он все еще солдат моей армии.
Тело моего персонажа, больше всего походит на форму земного бактериофага. А сам бактериофаг похож на механизм и создаёт ощущение чужеродности. Вверху у него контейнер с ДНК. Есть длинное тельце и маленькие ножки на конце тела. В моём случае на контейнере прибавились плоские отростки обеспечивающие ход.
Сейчас же, после «Модернизации», передо мной находится вирус совсем не похожий на старого персонажа. Больше всего он походит на лист дерева. В жидкости передвигается за счет волновых движений всем телом. На задней части отросток, похожий на хвост, с утолщением на конце. Он постоянно находился в движении. Спина его, больше напоминает панцирь мокрицы. Вся передняя часть покрыта шевелящимися, короткими ножками. Края этого «Листа» удивительно острые.
У остальных вирусов такого значка не появилось. Только «интеллектуалы» отличились.
Я еще не видел новый тип вируса в действии. Я не знаю, как он себя поведет в добыче клеток. Но система не оставляет другого выбора, кроме как "модернизировать" всех кого можно. Чем я и занимаюсь.
- Предыдущая
- 25/82
- Следующая