Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Династия Лохов (СИ) - Кронидов Сергей - Страница 30
"Комиссия снова прокомментировала свой вердикт о недостаточности фактов обналичивания средств с игровых аккаунтов проекта "Люксор" для регистрации полноценного Прорыва и объединения реальностей Арканны по условиям Пари..."
"Пари на триллион проиграно, Президент Клуба Дьюри подаёт в отставку, Сольди продаёт свои акции ВБА, чтобы поддержать друга..."
"Клуб "Пари на миллиард" обанкротился после отставки Президента..."
"Новый владелец Арканны не против поиграть ещё с владельцами Арканны-Люкс на прежних условиях, - новый миллиард никогда не бывает лишним, - пошутил банкир..."
"Покончил с собой Люк Арно, занимавший один из ключевых постов в Корпорации и бывший правой рукой Алессандро Сольди..."
"...по не подтверждённым пока полицией данным Арно координировал деятельность чёрного тотализатора, прогоревшего после проигрыша Пари..."
Вот он, гад ползучий! Сначала пригрозил мое баловство с некоторыми игровыми параметрами раскрыть перед админами, а потом достал вместо кнута огромный пряник из суперсекретных чит-кодов и миллиард в придачу наобещал, - глупо было отказываться, девушка я слабая и особенно уступчивая, когда на кону такой куш. А вот что дальше было, увы, не помню. Странно, это только у меня так - жалею сейчас не столько о том, сколько проиграла, сколько о суммах, которые не выиграла? Или это у всех, кому азарт вроде привычки к табаку, травке и так далее? Теперь смотрим почту, - одно новое письмо, отправитель неизвестен: "Хочешь жить, помалкивай о своих шашнях с Люком, последние коды забудь, поняла?" Жить - конечно хочу, а забыть коды мне уже помогли, когда память подкорректировали. Направляю в ответ справку соответствующего образца с указанием данных Отдела Коррекции Внешности - это у службы чистки мозгов название такое смешное в реале. Жаль будет расставаться с Игрой. Два года в "Люксоре", девять персонажей и всё всегда шло одинаково - сначала любовь до гроба, потом очередной гроб прекрасной любви. А сейчас письма со странными угрозами, - я, наверное, какими-то кодами Гномий Банк обчистила, а сообщники концы заметают, чтобы долю не отдавать. А теперь ещё мой последний из персонажей с незнакомым мне именем Несса сразу в гробу и упокоился. Вот как это всё выглядело:
Капсула класса "Люксор", номер контракта 4312.
Меню регистрации нового персонажа. Вы регистрируете 10 персонаж. Класс аккаунта: "Люксор" с автоматической привязкой к банковскому счету, до окончания действия осталось 10 суток!
Вам требуется обучение в специальной локации? Да? Нет?
- Да.
Хоть раз посмотрю на это обучение, если успею закончить, конечно.
Выберите стартовую локацию:
Опция "Континенты Арканны", значение по умолчанию: Меркурионы. Да? Нет?
- Да.
Выберите пол персонажа: Мужской расовый, Женский расовый, Определяемый особенностями расы.
- Женский расовый.
Всё равно осталось 10 суток, какая разница? Включу-ка я дальше автопилот!
Сгенерировать параметры персонажа автоматически?
Да? Нет?
- Да.
Выберите расу: Гарпия.
Выберите класс: Жрица Селлы (континентальный).
Выберите базовую специальность: Артефактор.
Производится новая генерация персонажа Несса:
континент Меркурионы, класс Жрица, раса Гарпия, базовая специальность Артефактор, внешность Стандартная Классовая.
Вход! Ждите!
Время капсулы и игровое синхронизируются...
"АРКАННА КАК НИКОГДА ЖЕЛАННА, АРКАННА ДЕРЖИТ НАС АРКАНОМ!"
Помните детскую страшилку: "В чёрном-чёрном лесу есть чёрная-чёрная поляна, на которой стоит чёрный-чёрный дом, в котором за чёрной-чёрной дверью есть чёрная-чёрная комната..." Так вот - в момент вхождения в учебную локацию я в воздухе чёрного-чёрного неба со свистом падаю вниз на чёрную-чёрную воду не потому, что сейчас ночь, а потому что я в гигантской подземной каверне. Решив не проверять, умеют ли гарпии плавать, попыталась расправить крылья. В отличие от птичек и дракончиков с феями, воздушный поток меня не подхватил в свои нежные объятия, а с силой выкрутил руки назад, - больно! Пусть это даже не руки были, а спина и плечи, где у меня крылья крепятся, а всё равно больно! Пытаясь справиться с пилотированием себя любимой, я нелепо изворачиваюсь в сумрачной пустоте, стараясь болью в вывернутых уже плечах хоть как-то сбросить смертельную скорость падения. Увы, после страшного по силе удара о воду наступило беспамятство освобождения от мук рождения десятого персонажа:
Получен урон 35 (падение с высоты).
Осталось Жизни 1 из 36.
Ценой ритуальной смерти Богиня Подземного Мрака
Селла посвящает Вас в свои жрицы!
Получен урон 1 (ритуал посвящения), осталось Жизни 0 из 36. Ваш персонаж должен возродиться через семь календарных суток!
Поздравляем! Ваше обучение завершено!
Класс "Жрица" изменен на континентальный класс "Жрица Селлы". Шкала опыта сформирована. До следующего второго уровня 20 баллов.
Выход из игры производится в автоматическом режиме.
Через семь дней я возродюся, а через десять включится очистка памяти капсулы. Жаль, очень жаль, привыкла я к Меркурионам, никто никуда не гонит по заданиям, хочешь воюй, хочешь не воюй, а лучше сделай так, чтобы за тебя повоевали. Неделя прошла спокойно, собирала вещи, систематизировала данные для метеослужбы, второй год контракта не такой прибыльный, как первый, но свои сто тысяч чистыми я увезу, на первое время хватит. До моего фьорда осенние шторма не доходят, за скалами ревут, а вот сырости сейчас выше нормы и в морском воздухе, и на лице, потому что всё время реву как белуга, выгоняя стресс стрессом. Вон сколько приливом мусора выбросило, а убирать кому? Мне, ну чем не повод поплакаться себе же в жилетку, которую никогда и не носила вовсе. Водоросли, водоросли, странный у них запах, что-то он значил, а вспомнить не могу - голова начинает раскалываться, это блокировка такая у чистки - хочешь жить без головной боли, забудь, что что-то позабыла, - имя, например. Бутыль из-под виски была запечатана зелёной смолкой с запахом эфира - такая смолка очень специфична и на бутылях наблюдаться не должна, а вот в начинке капсул... Отбиваю горлышко камнем и читаю письмо с того света: "Представляться не буду, твою память, когда играла Нессой, наверняка уже отбили по полной, я тот, кого инфоленты должны уже вырядить самоубийцей. Не хочешь рискнуть ещё раз? Мстить за меня не прошу, а за себя не советую, в общем, пожадничал я и кодик один себе попридержал..." Нет, дальше не размыто морской водой, а всё понятно, текст записки не исчез, а видоизменился на безобидное для чтения шутливое послание от сэра Артура Конан Дойля из Мерракотовой Бездны, - такого рода шифровки уникальны и даже если сканировать мою память сызнова, один текст спрячется за другим, более поздним, единственный способ докопаться до истины - разрушить моё психическое "Я" вместе со мной, но это запрещено какой-то там конвенцией о правах личности. Только бесполезно это. Ну, активирую я чит-код, так ведь логи-то останутся. За повторное читерство мне такой ярлык на репу навесят, что ни в одну Игру не пустят. И всё-таки интересно, что за богиня такая эта Селла? Ведь согласно незыблемым Правилам Корпорации "...религиозные чувства верующих не могут быть оскорблены Сценариями, так как Творцом (Создателем) игровой реальности является Человек..." На практике, однако, это выражается в том, что любые интерпретации Священных Книг религий человечества категорически запрещены в Игре, а всё, что истцу "кажется", САС объявляет домыслом и разбирательства на этом заканчиваются. Даже разрешение на интерпретацию эпоса нолдоров "Сильмариллион" Толкиена стало в своё время проблемным, поэтому на всякий случай Корпорация старается избегать таких понятий как "божество" в своих Сценариях, хотя это и не запрещено. Вместо этого используется косвенное понятие "аватара" с уникальным набором легенд для каждого отдельного случая. Класс жреца или паладина привлекателен именно этой уникальностью легендарной составляющей, а высшей целью перса может стать именно получение звания аватара со всеми приложенными к нему плюшками. А может и не стать, это как повезёт, поэтому жрицы и жрецы, равно как и паладины с паладинками (девушек-паладинов в игре лучше так не обзывать) прокачивают такой параметр, как "Удача". А тут ГС "Люксора" сразу взял и сделал жрицей неведомой никому богини, неслабо! И ещё странный бонус, расчётное число баллов уровня не 25, как всегда, а 20! Формула проста: второй уровень 0+20=20 баллов, третий уровень уже 20+40=60 баллов, четвёртый уровень 60+60=120 баллов и так далее. А значит, тысячебалловый интервал у меня не на 40-м уровне, как у всех, а на 50-ом. 10 уровней форы - это немало, если учесть, что абсолютным рекордом по уровню игрока в обычной "Арканне" является число 232. Опять голова раскалывается, спокойно, прекращаем считать, вдох, выдох, снова вдох... Рискну. Активация географического, связанного с определённым местом чит-кода маскируется легко - сбивается настройка виртуальной клавиатуры, набирается нужный код, потом настройка восстанавливается и набирается текст вида: "Ищу место Сонная лощина", на карте крестик с местом кода, которому присваивается любое имя, в том числе и "Сонная лощина" подойдёт, так что внешне всё выглядит вполне невинно, проблемы начинаются потом, когда в указанном месте обнаруживается кубышка с миллиардом, тогда админы поднимают логи и художества с клавиатурой даром не проходят. Поэтому геокоды для взломщиков - самое последнее дело, в точности как у меня сейчас, самое-самое распоследнее. Разумеется, для таких случаев есть и другие методы, но для профи они загадкой не станут. Неудивительно, что при входе в Игру я возродилась на поверхности, а не в каверне, так как первое мое задание, выданное Системой, высветилось так:
- Предыдущая
- 30/75
- Следующая