Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (СИ) - Басов Дмитрий - Страница 8
Следующими значительными открытиями были гравий и уголь. Наткнувшись на гравий, я сначала не придал ему особого значения. Я сообразил, что его удобнее рыть лопатой, но и только. Зато под гравием я увидел что-то новенькое: камень с чёрными вкраплениями. Каменный уголь. Так же как и древесный, он добывался не блоками, а готовыми к употреблению кусками; что ещё обрадовало - с углём частенько вываливались ещё и шарики опыта. Куда тот опыт девать, по-прежнему было непонятно, но звенящие юркие шарики были мне симпатичны и я их с удовольствием накапливал в каком-то своём аккумуляторе.
Угольная жила была гораздо «жирнее» железной: блоков двенадцать, не меньше, и я вгрызся в неё со всем усердием. И тут мне прилетело по башке. Горло сдавило, сознание стало мутиться; я едва смог отскочить назад. К счастью я быстро оклемался и сообразил: на меня свалился столб гравия! Вот оно как! Оказывается, некоторым субстанциям здесь сила притяжения всё-таки знакома! Позже я выяснил, что кроме гравия способностью падать вниз обладает ещё песок и, в некотором смысле, - жидкости. И всё: остальным блокам в игре в праве притягиваться к родной планете было отказано. Н-да.
Я продолжил работу, и через некоторое время углубился ещё метров на двадцать пять - тридцать. По дороге мне попалась ещё одна угольная жила, угля в инвентаре было уже прилично, и я попробовал прямо на месте сделать факелы. Всё получилось безупречно: судя по всему, древесный и каменный уголь здесь по своим свойствам полностью идентичны.
В это время у меня закончились ступеньки, и я задумался - сбегать наверх, или проще сделать новый верстак прямо на месте. И тут я услышал подозрительное бульканье. Что за ерунда? Я покрутил головой - точно. Где то за толщей камня явно что-то варилось. Звук был «толстый», ленивый - так булькает что-то густое - какая-нибудь грязь в гейзере... Лава??? Мне стало страшновато. У этих странных ребят - разработчиков - с их странной избирательной логикой вполне могло хватить ума придумать какие-нибудь вулканы. Слой магмы, например. Проделываешь туда дырку, а оно - ПЫЩ! Я в нерешительности ещё раз прислушался. Звук имел вполне определённый источник - шёл откуда-то из-за стены, правее и выше окончания моей лестницы. Вот, чёрт! Что же делать?
Я уже давно подсознательно пытался бежать от вопроса: а что здесь со смертью? Не секрет, что в большинстве игр смерть не является окончательной. Почти всегда есть возможность респауниться и продолжить, пусть и с какими-то потерями. Вообще-то у меня слишком хорошее воображение, и обычно я в любой игре за жизнь цепляюсь как за настоящую... Однако существуют редкие игры, где действует режим хардкора, в котором жизнь и в самом деле - одна. Экспериментировать на эту тему не хотелось. Вдруг придётся начинать всё сначала? Это время, много времени, а в данной игре каждая лишняя минута, возможно, - чья-то настоящая жизнь. В общем, нужно предпринять все возможные меры предосторожности.
Первым делом - выложить в сундук наиболее ценные ресурсы. Если я погибну в чёртовом вулкане, и в игре предусмотрен респаун, то я сэкономлю кучу времени - просто вернусь сюда, а тут уже - полные сундучки... Даже если респ не предусмотрен, будет загружен мой новый клон, и есть шанс, что, действуя таким же образом, как и я, он попадёт сюда же и найдёт уже готовое жилище с запасами. Вторым делом... А что вторым? Хм.
Я поднялся наверх, собрал урожай, выложил в сундук всё, что у меня было. С собой я взял только один батон хлеба, несколько факелов, меч и кирку с лопатой. Снял даже сапоги. Ему - если что - будет нужней... А потом я отправился вниз и начал копать в сторону подозрительного и пугающего звука. Я должен был выяснить, что это за хрень булькает у меня под домом.
Лава
Мозгов за эти пять дней у меня явно прибавилось. Теперь я рыл штрек в два метра в ширину, чтобы было хоть какое-то пространство для маневра, и на максимальном удалении от стены, чтобы если что - было время сообразить что к чему. Это был правильный ход: я успел углубиться всего блоков на пять, когда через пролом в стене на меня хлынула лава.
Между мной и пылающей гибелью было метра три; это, а ещё то, что лава двигалась достаточно медленно, спасло меня. Я успел развернуться и броситься назад, после чего взлетел на пару ступенек вверх и замер, ожидая продолжения. Лава приблизилась к нижней ступени лестницы и остановилась.
Было заметно, что с каждым преодолённым блоком её слой истончался, по всей видимости лава, как и вода, способна была распространяться лишь на ограниченное расстояние, скорее всего - на те же восемь метров. Удивительным было то, что хотя лава вытекала из отверстия на высоте в два блока, она не заполняла всё пространство ниже пролома. Она текла и текла вниз, распространялась по полу, и словно впитывалась в камень. Над законом сообщающихся сосудов разрабы тоже поиздевались.
Позже мне пришлось разобраться с майнкрафтовскими жидкостями, это отдельная история, жаль сейчас некогда порассказать подробнее. Оказывается лава, как и вода - вообще никуда не течёт. Это такой же блок, как и всё остальное - если его поставить куда-нибудь - он там и будет стоять. Они даже не падают, как гравий или песок! А видимое подобие течения - оно как бы есть, но его как бы и нет - это что-то вроде ауры вокруг блока жидкости. Оно оказывает действие, но зачерпнуть его - невозможно... Ну, да ладно. В тот момент важнее всего было то, что лава не взрывалась и не делала никакой «Пыщ!», и судя по всему, с ней вполне можно было сосуществовать. При должной осторожности.
Что же дальше? На ум пришло несколько вариантов: подождать, когда лава затвердеет и остынет, попытаться заткнуть пролом, разведать откуда оно вообще бежит. Я решил, что последний вариант гораздо более полезен. Я чуть поднялся по лестнице и снова начал осторожно пробираться в сторону источника лавы.
С высотой я угадал. Пробив стену, я увидел, что передо мной - целое подземное лавовое озеро. Оно размещалось в сильно вытянутой низкой пещере, которая тянулась примерно с юго-запада на северо-восток на неизвестное расстояние. Ближе к противоположному берегу в своде явственно виднелись какие-то ещё неизвестные мне камни с красными прожилками. Больше ничего интересного не наблюдалось.
Я подумал, что рыть под озером расплавленного камня довольно опасно, дальнейшую разведку глубин лучше производить где-нибудь, подальше от лавы. А здесь есть смысл сделать подобие набережной. Неизвестно ещё - может эти лавовые запасы можно будет как-нибудь использовать. Я спустился и аккуратно заделал результаты своих копаний ниже уровня озера. Набежавшая туда лава, кстати, легко замещалась блоками булыжника, главное было - не влезть в неё по оплошности.
Поработав несколько минут, я сделал шикарный выход с лестницы прямо на берег лавового водоёма (хм... или правильно будет говорить «лавоёма?»). Ровная булыжная мостовая, высокая арка под потолок пещеры... Красота. При строительстве получил наглядное подтверждение опасности лавы: случайно упавший туда булыжник растворился в мгновение ока, успев издать лишь короткое шипение. Вот: уже и польза нашлась. Можно использовать это озеро в качестве мусорки. Правда пока что у меня мусора не было - всё аккуратно запасалось и хранилось. Но мало ли... Чтобы человек - да без мусора? Ха!
Отбой воздушной тревоги! Взрыв Эйяфьядлайёкюдля откладывался, и можно было продолжить исследования. Я сбегал наверх, совершил стандартную уже процедуру с огородом, порадовался урожаю, который сразу же превратил в хлебушек. О, уже двенадцать буханок! Прелесть! Я снова надел свои мокасины, уже заметно покоцанные, взял побольше дерева, факелов, оставшееся мясо и направился в глубины. Меня не отпускала мысль о неизвестных красных камнях. Что за ископаемое? Может рубины какие-нибудь?
На другой берег я переправился по наскоро построенному над поверхностью лавы мостику. Мостик я сделал левее своей чудной набережной, чтобы не портить вида. Получилось классно. Блин, в этом кубическом мирке - было место красоте! Мостик был в два метра шириной, чтобы не так страшно было идти над лавой, а соорудил я его из булыжниковых плит - так и материал экономился, да и выглядело симпатичнее. Идти, правда, первый раз по ним было жутковато: вдруг они не выдержат веса и сломаются?
- Предыдущая
- 8/70
- Следующая