Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (СИ) - Басов Дмитрий - Страница 43
Потом я, как обещал, наделал Хмуру целый ворох бутылок и рекомендовал в ближайшую же ночь лично сходить к колодцу, наполнить их сразу все и сложить в сундук до лучших времён. Когда собирается хорошая компания, гораздо удобнее с важным видом доставать из сундука готовые бутылочки, чем в суете то и дело гонять до колодца. В этом Хмур со мной был полностью согласен.
К обеду я покинул Озёрную через северные ворота.
Висящие пески (просто картинка)
Глава 17. Приморье
На пути в Гавань
Отрезок пути до границ Приморья - всего блоков в сто - я преодолел в момент. Широкая, ровная, огороженная с обеих сторон дорога пролегала по вершинам невысоких холмов, грядой убегающих на северо-восток. Влево от дороги далеко просматривалась бескрайняя зелёная степь. Панораму чуть разнообразили редкие одинокие дубы. По правую сторону у подножья холмов желтел пляж - берег большого, простиравшегося до горизонта Песчаного озера.
Собственно, границы, как таковой, не было; о том, что я уже в Приморье мне сообщил услужливый интерфейс:
<Сервер>: Вы покинули Дикие земли. Режим ПВП выключен!
Дорога вела в южную столицу Приморья - Гавань. Расстояние было приличное, до ратуши в центре - чуть меньше тысячи блоков. Впрочем, по хорошей дороге это - семечки.
Гавань - это даже не город, а огромная агломерация, включающая в себя несколько сотен приватов и четыре деревни, раскинувшаяся на территории размером едва ли не в четверть целой Тусы.
Со Спауна в Гавань вёл портал «Лес», и на эту тему ходило множество шуток. Наверное когда-то портал действительно располагался на таёжной опушке, но теперь от той тайги осталось лишь несколько небольших парков, а лес начинался чуть не в полутысяче блоков от портала, за Круговой рекой, в районе двух таёжных деревенек. Ну, то есть, когда-то это были таёжные деревеньки, а сейчас - часть большого зелёного пригорода, застроенного виллами любителей лесной романтики.
Гавань раскинулась вокруг длинного морского залива с песчаными берегами. Здесь Средиземное море глубоко врезалось в северные земли и на лодке можно было проплыть почти в центр города. В самой середине находилось круглое озеро, отрезанное от залива небольшим перешейком. Обширную центральную часть - старый город - окружала проложенная по берегу Круговой речки крепостная стена, давно уже не имеющая практической пользы, а вокруг, особенно вдоль дорог, разметались многочисленные пригороды.
Ближайшие строения стали попадаться уже блоков через двести от границы. Движение понемногу становилось всё оживлённее, причём пеших путников было немного - большая часть народа передвигалась на лошадях. Кстати, надо бы поразмыслить, может и мне озаботиться лошадкой? Скорость движения - несопоставимо быстрее, а учитывая, что в отличие от реала здесь транспорт не нужно ни заряжать, ни даже кормить - наличие лошади сулит хорошую экономию времени...
- Я так и не смог до конца понять твою логику поиска.
Голос прозвучал неожиданно, но днём, на шумной дороге он не вызвал бурных эмоций; я почти даже и не вздрогнул. Обернувшись, я увидел довольно занятного мэна: у него не было ни лица, как такового, ни одежды; скин выглядел как сплошная чёрно-сине-серебристая электронная плата с раскиданными тут и там жёлтыми и красными огоньками. Над его головой светилось: «Tester».
- Какого поиска?
- Шамана, священника.
Пошуршав мозгами, я предположил, что это, может быть... Кодер? Да ну... Или?
- Ну, а какая там вообще может быть логика?
- Сначала мне последовательность твоих действий была понятна: исключить экстраординарные варианты, убедиться в невозможности самостоятельного незаметного пересечения границы, рассмотреть варианты с участием владельцев приватов... И в этот момент, ты не доведя до конца ни одну проверку, отправляешься искать подземные полости. При том, что для этого нет никаких фактических оснований. Почему?
- Ты - Кодер?
- Да, тестовый персонаж. Иногда использую его для проверки настроек мира.
- Почему ты считаешь, что я не проверил варианты с владельцами приватов?
- Но это же факт. Джев - отсутствовал, минус один. Согласен. Но с Рамирезом и приморскими ты даже не пообщался, доверившись мнению людей, которых ты тоже практически не знаешь. Допустим, получив в целом положительные характеристики, ты решил, что они не могли участвовать в каком-то криминале. Но и Кицунэ ты не проверял, ограничившись не относящимся к делу коротким общением. Белых же совсем игнорировал! И после этого, по сути исключив из подозрений лишь одного Джева, ты решаешь отправиться в пещеры. Почему ты отбросил ВСЕ возможности? Мало того, мне непонятно как вообще зародилась мысль о поиске под землёй. Разве для этого были какие-нибудь предпосылки?
Честное слово, у меня даже появилась некоторая симпатия к этому странному маньяку, который так искренне мучается необъяснимой загадкой. Сам обожаю искать ответы на вопросы... Но, брат, извини: за всё в жизни приходится платить.
- Знаешь, возможно для тебя мои объяснения не покажутся убедительными. Впрочем, я могу тебе их изложить. Но ведь любая информация чего-то стоит?
- Это разумно. Твоя цена?
Не слишком ли жирно получится? Ну, а почему нет... Рискнём.
- На Дельте есть некоторое количество людей, которые всё ещё не знают, что их ждёт реальная смерть, если им в реале не организовать жизнеобеспечение. К тому же кто-то из них, даже узнав об этом, ничего не сможет предпринять... Мне бы хотелось найти способ предотвратить их гибель. Но для этого нужно для начала узнать сколько их и как с ними связаться.
- Я снова не могу понять логики. Это ведь лично тебе не принесёт никакой пользы? Я допускаю проявления альтруизма в тех случаях, когда при этом ничем не жертвуешь. Почему бы не помочь другому, когда есть такая возможность. Но в данном случае ты мог получить какие-то реальные преимущества и - отказываешься от них, оказывая безвозмездные услуги посторонним людям.
- Я готов поделиться мыслями и на эту тему. Без дополнительных условий. Ты сможешь что-то предпринять?
- Я не владею данной информацией. Однако, я могу разослать глобальное сообщение с предложением им самим выйти на связь.
Это был крутейший шанс! Нужно было ковать железо...
- Давай так: в тексте сообщения ты указываешь, что для решения проблемы они должны будут связаться с... Погоди. А если они не знают про часы, сообщения... Как им связаться со мной, например?
- Думаю, ты уже предложил решение этого вопроса. Пусть напишут псевдокомандой в командной строке. А я все поступившие сообщения передам тебе.
- Договорились. Только продублируй сообщение несколько раз, потому что многие на интерфейс внимания почти не обращают. Я сам первое время и не думал всякие там новости читать...
- Хорошо. Когда я выйду из игры, сразу отправлю сообщения.
- Ну, слушай...
И я остаток дня и ночь напролёт излагал ему своё понимание добра и зла. Говорил, что нужно стараться доверять людям, пусть и не всегда это возможно. Рассказывал, что в каждом человеке конечно всего понамешано, но, всё-таки, если кто-то проявляет своё человеческое отношение к людям раз, другой, то с большой вероятностью он так же поступит и в третий раз. И альтруизм при кажущейся бесполезности - вовсе не бесполезен, просто это игра вдолгую: пусть он и не даёт ничего тебе сегодня (кроме, возможно, некоего морального удовлетворения), но он формирует добрый будущий мир, ведь добро всегда возвращается...
За разговором мы забрели в какой-то придорожный постоялый двор и уселись за столик на открытой веранде. Когда стемнело, оказалось, что дорога и территория трактира освещены - лучше не бывает, поэтому никакие ночные гости нас не тревожили.
- Понятно. Ты действуешь в рамках нечёткой логики. Когда, исходя из субъективных соображений, ты считаешь, что вероятность того или иного варианта низка (пусть даже и не равна нулю), ты переключаешься на отработку более вероятных по твоему мнению вариантов. В итоге, если результат достигается, ты экономишь массу времени и энергии. Но что, если результат не достигнут?
- Предыдущая
- 43/70
- Следующая
