Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (СИ) - Басов Дмитрий - Страница 26
- Вот, да, интересное дело. Вообще - кто как. Но большинство наших - на семидневке. Шесть дней тусим, а седьмые сутки - дрыхнем. Как-то постепенно на такой график перешли. Вроде - нормально, хватает.
- Это получается ночью ложитесь, ночью и встаёте?
- Почему обязательно ночью?
- А как, на кровати же спать только ночью можно...
- Да не. Кровать - это точка дома, она со сном никак не связана. Уснуть хоть посреди площади можно, будешь сутки стоять как статуя, в отключке. Ну, можно, да, уж чтобы совсем как по правде всё было - подгадаешь, обычно под утро, на кровать ляжешь и отрубаешься. Потом просыпаешься - и вроде рассвет как раз... Но всем так не получится, Сэм график разрабатывает, чтобы постоянно ситуация под контролем была. Пару раз даже я за него оставалась, ха. Диктатор Лиска!
- Солнце встаёт. Пожалуй, пора.
- Ты куда хочешь двинуть?
- На Спаун.
- А... Ты откуда знаешь, в какой он стороне? Из наших кто-то координаты тебе слил?
- Почему кто-то слить должен?
- Ну а как? Координаты можно узнать двумя способами: либо ногами отмерить, либо при регистрации привата. Приватить ты у нас ничего не мог, ты же не член клана. Вообще, координаты - секретная инфа, её берегут. По ним карты можно привязать, а карты - это деньги.
- Не переживай, никто не сливал. Просто я третий способ знаю, как местоположение определить.
- Да ты что! Какой?!
- Лиска! Совесть имей. Только что мне втирала, какая это ценная и секретная инфа! Может я со своим ноу-хау деньги собираюсь зарабатывать!
- Сталкер! - Алиса засмеялась. - Хад ты! Ну, Серенький, ну, ты хотя бы мне, если понадобится, забесплатно корды определишь?
- Ладно, красотка, тебе - по дружбе, посмотрю! Хочешь фокус? Вот мы сейчас... Так... Ну, примерно две тысячи сто восточная, три восемьсот южная.
Алиса недоверчиво смотрела на меня. Видимо, она до конца так и не верила, что я на самом деле смогу это сделать.
- Ты колдун, Серый!
- Сталкер! Ну ё-моё! Ты что творишь?!
<Кодер>: Серый_сталкер, ты действительно знаешь способ определения координат?
Глава 12. Дорога к дому
Аферист
Капец! Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу! Когда я сообразил, что буду вынужден теперь объясняться с Кодером по поводу F3, я на секунду впал в ступор. Ну, ты, Сталкер, и ручник! Ушатала тебя ля фам!
Гудение мозга на пиковых нагрузках, наверное, раздавалось на всю Тусу.
Первым делом Кодеру:
<Серый_сталкер>: /погоди...
<Сервер>: Неизвестная команда.
Алексу (мысленно): прости, брат!
Лиске:
- Да, такой вот я! Ну бывай, подруга!
Помахав ей рукой, я рванул к порталу, чтобы она не успела меня ещё о чём-нибудь спросить.
Я проскочил через площадь, никого не встретив, прошёл мимо виллы Самсона, между крайних домов и спустился с горки. Пробежав по мостику, я обогнул портал, вплавь преодолел ещё одну речушку и направился на запад. Если на севере Упыри, то оно нам не надо. Блоков через двести я перевёл дух. Не выскочить бы в дикие земли нечаянно!
Я огляделся. Вокруг никого не было видно.
- Кодер, ты прочитал мою команду?
<Кодер>: Да. Интересный ход. Как ты определил координаты?
Или пан - или пропал. Сдаваться просто так я не хотел. Если он врезался прям посреди разговора, значит, он крайне заинтересован!
- Добывание информации - одна из целей существования, так? Могу предложить обмен.
<Кодер>: Какова цена?
- Во-первых, чтобы ты оставил мне эту возможность и дальше. Во-вторых, хотелось бы получить какой-нибудь рецепт крафта, ещё не открытый на Дельте. Например, ты можешь предложить три варианта предметов, я выберу один.
<Кодер>: Это приемлемо. Могу предложить на выбор: контейнер для защищённого хранения и транспортировки ресурсов; датчик дневного света; датчик движения.
Йес! Я его сделал!
- Существует кодовое слово (мелькнула шальная мысль на этом и остановиться, но я решил не пережимать). «F3». Оно выводит в интерфейс дополнительную информацию.
<Кодер>: Мы в расчёте, посмотри инвентарь. К сожалению, было недостаточно времени, я не успел полностью изучить клиентскую часть. Кто-нибудь ещё об этом знает?
- Не думаю.
<Кодер>: Рано или поздно эта информация станет общеизвестна. Клиент распространяется. Кто-нибудь неизбежно его дизассемблирует. А как ты получил код? Метод перебора?
Я рассмеялся:
- Это тоже ценная информация?
<Кодер>: Можешь не отвечать. Это несущественные сведения.
Бинго!
Можно было остановиться, но меня подхватило вдохновение и я понёс пургу:
- Да, ладно, слушай. Майн же древняя игра... В старые времена это были распространённые коды: F1, F2, F3... Я когда выход из игры искал, подумал, почему бы не попробовать?
<Кодер>: Посмотри инвентарь.
Я заглянул. О-о! Компас!
- Что это, Кодер? Неужели альтруизм?
<Кодер>: )) До связи.
Кураж прошёл, я был опустошён. В реале бы упал и валялся, вытирая холодный пот со лба. Такая адреналиновая атака!
Через минуту голова слегка проветрилась. Ну ка, что там...
Книжечка... «Рецепты крафта, том девятый». Ёу! Так. «Око Эндера». Что это? «Шалкербокс». Что-то про них Сэм говорил, дорогая вещица. «Сундук Эндера». Может, оно? Ещё «Стержень края», странная фигня какая-то, не скажу, на что похожа... Супер.
А вот теперь вопрос. Эта книжечка стоит немеряно. Блин, на данный момент - она бесценна! Никому неизвестный рецепт! Да плюс компас. А где-то по дороге эти Упыри. Мы действительно хотим идти дикими землями, моя прелесть?
Думаю, правильнее будет вернуться, Лиска займёт алм без проблем. Да и Самсон наверняка не откажет...
Но Сэм куда-то свалил ещё вчера. Я представил, как прихожу к Алисе, выпрашиваю алмаз до получки и двигаю в телепорт. Крутой Алмазник Сталкер! Ну нафиг.
Ещё вариант: где-нибудь сразу на границе Диких земель спроворить сундучок, выложить туда книжку и компас, и зарыть. Надолго? Какой-то их этих предметов позволяет безопасно транспортировать ресурсы. Что бы это значило? И в любом случае там нужны ингредиенты странные, о каких я даже и не слышал. Ну ка, ещё раз...
Панцирь шалкера. Корус... Капец. Я и букв таких не знаю! Но вот сундук Эндера - проще. Обсидиан, этот чёрный лавовый камень, можно, наверное, насобирать. Жемчужина у меня есть! Только огненный порошок достать бы! Может он из лавы как-то делается?
Наконец план оформился. Итак. Запоминаю рецепты. Закапываю сундук с книгой, двигаю домой. Дома добываю обсидиан, забираю жемчужину. И побольше алмазов на телепорты. Потом обратно в Тусу, Лиска что-то говорила про магазин, зря мимо ушей пропустил. Посмотрю огненный порошок там. Или с рук попробую купить. Если не найду - порталом к Белым или в Приморье. Как всё будет готово - делаю этот хитрый сундук, смотрю в чём там фишка. Ну, и если всё ОК - забираю книгу.
Есть ли риск, что нычку кто-нибудь найдёт? Если не подсмотрят, то шансы минимальны.
Я ещё раз посмотрел рецепты, вроде бы запомнил. Мелькнула мысль - может быть, теперь лучше вообще её уничтожить? Но уничтожать книги я был не в состоянии. Рискнём!
Едва я отправился дальше, как снова проявился Алекс.
- Сталкер! Ну ты и аферист!.. Ладно, я чего хотел-то: мы рецепты зафиксировали. Может, есть смысл книгу уничтожить?
Я помотал головой и продолжил путь.
Дикие земли
По прямой мне нужно было на северо-северо-запад, часов на одиннадцать, но я решил забрать сильно западнее, чтобы уменьшить шансы натолкнуться на Упырей. Я шёл и время от времени пинал траву, чтобы удостовериться, что я всё ещё на территории Тусы. Интерфейс исправно выдавал:
- Предыдущая
- 26/70
- Следующая