Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эйра: ЗБТ - Смирнов Павел Юрьевич - Страница 43
Как только я пошел маг коснулся рукой босса, и передо мной появилось окошко, где я от всего отказался. Не то что бы там совсем ничего нужного мне не было, но внутренний голос мне подсказывал, что так будет правильнее, особенно учитывая, что Ярнам сам роллит не охотно. На вопрос товарищей, почему отказываюсь, отвечал, что ничего нужного мне нет, слишком специфичный билд. Ну а на продажу я не роллю и не торгуюсь, чтобы не отнять у того кому нужно. Я конечно лукавил, но остальные прониклись и с этих пор стали оставлять мне некоторые предметы, которые никому были не нужны. Ну не падало тут ничего, что мне могло бы пригодиться, пока что. Может дальше будет что-то полезное, тогда и начну понемногу тратить очки, накопил я их вроде не мало. Мне оставили щит, так как он некому он был не нужен, и мы двинулись дальше. Я, правда, снова задержался и добавил себе в коллекцию элитную сущность Королевы.
- Харст, тебе бы поменьше усилий прикладывать в бою либо увеличить свою стойкость, а то так и будешь вырубаться,- наставительно произнес Резон.
- Эм, можно поподробней, я не так давно играю, ничего о подобной мне слышал?
- Конечно! Смотри Стойкость отвечает за твое сопротивление оглушении, сбиванием с ног и прочим физическим воздействиям. Если ты утомляешься, сражаешься с полной отдачей или долго не спишь, то вероятность наложения подобных эффектов увеличивается. Чтобы этого избежать нужно либо контролировать свою утомляемость, либо поднимать характеристику стойкость выше.
- А как контролировать утомляемость?
- Ну… Как таковых показателей ее нет, точнее они не открыты для игроков. Тебе это продеться определить самому. Думаешь, почему на аукционе так популярны зелья релаксанты, если можно просто поспать?
- Как-то не обратил внимание на это.
- А зря! Именно из-за низкой стойкости у многих игроков. Советуют, закупись ими как будет возможность, но и не злоупотребляй, у них побочных эффект растет в геометрической прогрессии.
- А с силой духа также?
- Да, но там больше от психологического состояния человека зависит. Если сильно расшатать нервы и вывести из себя, но никакая сила духа не поможет. Правильно мыслишь! Все и до этого зависели не только от характеристик, но от поведения игрока. Теперь же с новой системой, все должно усложниться в разы… - тут маг остановился и, прислушавшись, прокричал, - Стойте!
Он не успел. В Варная ударило пламя, окутывая его с ног до головы. Моментально вспыхнули ладони клирика, а под магом образовался иней, такой же, как во время использования ледяного щита. Спустя пару мгновений из огня, назад к нам, вылетел как ошпаренный Варнай. Хотя почему как? Ледяная сфера, окружавшая его, светилась изнутри, от чего он был похож на лампочку. Но вот Резон прекратил поддерживать заклинание, и щит рассыпался множеством осколков, начавших истаивать на полу оставляя небольшие лужицы. Свечение погасло чуть позднее, вместе с облегченным выдохом клирика.
- Это что вообще было? – как ни в чём не бывало, спросил латник.
- Угадаешь с трех раз? – съязвил Резон.
- Откуда у жуков ловушки? Да еще и такие?
- А вот на это у меня ответов нет. Хотя вспомнив предыдущего босса, то возможно у них есть и другие жуки владеющие магией, - предположил маг.
- Пойдемте, данж сам себя не пройдет. Походу разберемся, - вклинилась Тайни.
- Верно, но ловушку надо обезвредить, иначе мы либо не пройдем, либо потратим слишком много времени. Пошли Харст, будем разбираться, ловушка магическая, и кому как не нам с ней разбираться, - сказал Резон и, прикрыв глаза, приложил руку к стене.
Я хоть и с небольшой задержкой, но тоже переключился на магическое зрение. Сделав это, я сразу же увидеть странную печать на стене с отходящими от нее щупами, перегораживающими коридор.
- Вижу, - проговорил я и начал аккуратно подходить, чтобы не задеть отростки.
- Хорошо, я тоже, - ответил маг и начал подходить, но уже вдоль стены.
Оказавшись рядом с магической печатью, я вгляделся в нее и попытался разобрать рисунок. Он был похож на те, что я видел в книжке по артефакторики, для артефактов средней силы. Учитывая, что я пока делал только те, что предназначались для начинающих, разобраться сходу я не смог, но подчерпнутые мною знания, помогали все яснее видеть значения каждого элемента.
- Что думаешь? – спустя примерно минуту спросил Резон.
- Артефакторное заклинание типа ”Печать”. Формирует артефакт на основе магической печати, только в отличи от обычного заклинания, эта печать подпитывается от источника.
- Поясни.
- Тип, как у заклинения, с заложенным действием, созданным полностью на магической основе. То есть вся структура имеет магический характер. Вот только подход к построению взят из принципов создания артефактов, и имеет внешний источник питания, иначе не смог бы существовать.
- Как ты это понял?
- Так я артефактор, начинающий, но книжки читал.
- Вот, нам с тобой повезло! Я бы и не понял. Как по мне выглядит как обычное заклинание, хоть и странное.
- Это и есть заклинание, по своей сути. Хоть и характер его построения странный, сейчас попробую что-нибудь придумать, - сказал я пытаясь запомнить ловушку до мельчайших подробностей.
- Хорошо, пойду, сообщу остальным, - сказал маг и отошел.
Но мне было не до него. Чем больше я вглядывался и пытался запомнить, тем понятней мне становилась структура ловушки. Пока в какой-то момент, а голове не раздался звон.
“Дзынь!
Поздравляем, вы полностью изучили печать-ловушку: ”Огненная стена””.
Вместе с этим уведомлением, мне пришло и понимание, откуда должно подаваться питание на сие чудо.
- Резон, тебе есть чем перекрыть путь для подпитывающего печать потока? – спросил я.
- Так, с этого момента поподробней! – заинтересовался маг. Я ему объяснил, как работает вся схема, и что надо сделать, что ее обезвредить. Глаза Резона загорелись и проделав какие-то манипуляции он начал внимательно смотреть на ловушку. Я не сразу уловил, чего он ждет.
- Так она будет разряжаться довольно долго, - охладил я его.
- Варнай! Хотя нет, стой, меня же тоже заденет, - сказал, было взбудоражившийся маг, и задумался.
- Дай я, - вывел Резона из задумчивости я и дотронулся своим дао до контура печати, на что та резко начала терять яркость. Сначала в месте касания, а потом уже и весь узор. Вскоре потух весь узор и Резон использовал умение рассеивание, не оставив от печати даже намека на ее существование.
- Готово! – восторженно крикнул маг, - Собирайтесь, мы идем дальше!
3.7 Тайны глубин
Чем дольше мы шли, тем больше ловушек нам попадалось. От магических, до полностью механических. Попадались и смешанные варианты. Тут Резон меня удивил, рассказав много чего интересного. Кроме ловушек, на нас то и дело нападала нечисть. Жуков было мало, но они все же были. С пробитым хитином и изрядно подгнившие они расхаживали по местным проходом в компании с обычными скелетами и зомби. Резон предположил, что всех здесь погибших стаскивали вглубь пещеры, а уже там какая-то сила делала из них ходячих мертвецов. Не то чтобы мы заблудились, но куда идти не знали. Туннели были сильно разветвлены, переплетаясь друг с другом и распространяясь на огромное расстояние. Мы шли последовательно и помечали все пройденные нами перекрестки, но на изучения различных ответвлений уходило очень много времени. До конца многих мы так и не доходили, и куда они ведут, не знали. Хорошо, что у мага было знание направления движения, благодаря которому мы могли ориентироваться. Не знаю, откуда оно у него, но уже хоть что-то. Хотя в выборе нужных проходов помогало не сильно, так как те извивались, как хотели, а порой просто возвращались назад. Так что, нам приходилось, проверять почти каждый туннель, чтобы найти подходящий.
Чем глубже мы продвигались, тем цивилизованней все становилось. Сначала под нами появился самый настоящий мощенный пол, потом и своды преобразовались в стены. И чем больше следов работы замечалось, тем сильнее оказывалась нежить. Ее не стало больше, но вот качество сильно возросло. Больше не было скелетов и зомби без конечностей, про то, что все они были вооружены, я вообще молчу. Появились упыри, и даже призраки, что доставляли много неприятностей. Потом их разнообразие увеличилось еще, и нам пришлось распределять цели для максимальной эффективности. Общая тактика атаки по фокусу (от англ. focus – центр. Общая атака определенной цели всеми игроками) лидера группы Я занимался приведениями, призраками, и скелетами магами. Мои дао были очень эффективны, против сущностей, полагающийся на магию или не имеющих тела. Резон концентрировал весь урона на зомби, умертвиях и упырях. Его заклинания куда эффективней действовали именно на них. Тайни же служила основным уроном по скелетам. Щит и магия света, были лучшим, что у нас было против костяков. Остальные исполняли свои роли без изменений. Спустя еще 2 привала, мы наконец вышли к огромным вратам.
- Предыдущая
- 43/74
- Следующая