Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эйра: ЗБТ - Смирнов Павел Юрьевич - Страница 20
2.4 Новые встречи
Отправились дальше мы ранним утром. Весь вечер до этого Рос расспрашивал меня, чем я занимался. и почему задержался. Когда узнал про специализацию, сначала негодовал, но потом, вроде успокоился, хотя ему явно не понравилось, что все шло не по его плану. По пути на нас дважды нападали мелкие шайки разбойников, но они не шли ни в какое сравнение с засадой, которая нас ждала на пятый день.
Погода была пасмурная. Хоть дождь уже не лил, но в воздух был тяжелый и влажный. Никакого желания вылезать из дилижанса не было. Но вдруг послышался треск, а за ним громкий удар. Я выскочил на улицу и увидел, перед нами на дороге лежало дерево. Спустя мгновение, такой же треск послышался сзади. В месте со звуком падения ствола засвистели стрелы. Они летели со стороны леса, который шел вдоль дороги. Пара стрел успела впиться в стенку дилижанса, остальные были отброшены с помощью магического щита. Нападавшие довольно быстро сообрази, что к чему и стрельба прекратилась. Тут меня окликнули, и я рефлекторно поймал свой меч. Поспешно прицепив его на пояс, я был готов вытащить из ножен, как меня остановили.
- Рано! Противник еще далеко, а двумя руками куда эффективней использовать заклинания. – услышал я наставление Роса.
Я оставил меч на поясе, сам же использовал заклинание “Поиск истины” (Указание рукой (на глаза) + Взор+ Поиск + Истина + Знание). Мир для меня потерял часть красок и стал еще более серым. Это заклинание позволяло видеть куда больше обычного, замечать различные мелочи, на которые обычно не обращаешь внимание. Я использовал его, чтобы увидеть нападавших среди листьев. Дальше как в тире. Я посылал копья света во врагов, они очень хорошо подходили в этой ситуации. К моменту, как первые выскочили на дорогу, я унес более десятков жизней. Я так увлекся, что пропустил момент, когда ко мне подошли в плотную. Меня спасли рефлексы, выработанные во время тренировок. Я непроизвольно использовал теневой шаг, и сразу нанес удар. После была небольшая заминка, но я быстро взял себя в руки. Я вытащил меч, но копье света убило нападавшего. Дальше началось сражение, хотя слово “бойня” будет ближе к происходящему. Нападали явно не бандиты. Все нападавшие были одеты одинаково, словно в форму. При этом навыки владения оружием, как и само оружие, были несравнимы с деятелями большой дороги. Основные противники собрались рядом с Росом, Симоном и Мораном. Они сражались, словно цельный механизм. Симон и Моран держали основной удар, то что делал Рос, я понял не сразу. Он был как будто не здесь, двигался не так быстро как обычно, но от этого не менее смертоносно. И тут я заметил их. Три кинжала, что раньше были на поясе Роса. Они метались по полю боя и заставляли врагов открываться под удары Симона и Морана. Сами они не погружались в теля глубоко, сохраняя подвижность, и продолжая калечить врагов. Симон рубил без остановки, но при этом ни один удар не прошел мимо цели. Моран сражался рядом, используя посох. От ударов посоха люди то бездыханно опускались, то отлетали, словно ими выстрелили из пушки. И оба при этом, не давали подойти к Росу слишком многим, а те кто все же подходил, быстро жалели об этом. Вид не особо мускулистого человека в робе, делал его желаемой мишенью, но внешность обманчива. Те, кто подбирался слишком быстро не ожидали, что их встретят кинжалами. Да еще столь мастерским владением. Не знаю, сколько длилось сражение, но вскоре все были поглощены боем, и лошадей все же убили. Мне не хватило сил закрыть их от заклинания. Я так и не понял, откуда оно было, но оно прошло сквозь мою защиту, как нож сквозь масло. Больше заклинаний не последовало, а в воздухе стало на один кинжал меньше. Уже стемнело, и начался дождь, руки налились свинцом, эликсиры подходили к концу. Из слуг остался лишь один, куда делись остальные двое, я не видел. Уже и не знаю, как все закончилось. Это был первый раз, когда я видел, как эта троица дралась в серьез. И это ужасало. За весь бои они не получили ни царапины, даже их одежда почти не пострадала, в отличие от моей. Одежда на мне была изорвана, и боюсь восстановлению не подлежит. На попытки расспросов, никто из троицы ничего так и не сказал, несмотря на то, что Рос еще пол дня осматривал тела и местность. Но вроде обещали рассказать, как только будет известно, что-то наверняка.
Мы ехали еще два дня, до ближайшего города, в котором планировали остановиться на долго. За это время Рос научил меня слову: “мана/магическая энергия”, и Моран слову “поддержка”. При подъезде к городу передо мной высветилось уведомление:
“Добро пожаловать на тестовый сервер” – ну прям юбисофт представляет.
“Для дальнейшего продвижения по территориям Анрила, вам необходимо принять тестируемые условия. Их вы можете прочитать по ссылке ниже. При принятии условий соглашения, вам откроется полный доступ к игре.”
Открыв ссылку и прочитав условия, я понял, суть тестового сервера. Это было и в правду ново. Первое и самое важное, если ты умираешь, ты теряешь персонажа. Есть ряд возможностей избежать такого исхода, а именно специальные камни душ, дающие возможность воскреснуть на алтаре, и специальные штандарты, устанавливаемы в подземельях, или во время особых событий, позволяют возрождаться всей команде, до момента закрытия подземелья или события, ценой одного такого камня душ. В замен, дается возможность составлять заклинания на ходу. Убирается интерфейс, но все необходимы знания, будут появляться по требованию, если есть такая возможность. Увеличивается вероятность опознания слов и действий. Игроку становятся доступны все возможные должности, положения и прочее, в плоть до короля. Все НПС становятся смертны. Вероятность выпадения редких предметов увеличивается, а именные предметы существуют лишь в одном экземпляре. На место убитых монстров придут другие, у именных смениться имя. Поведение монстров будет меняться, а не статичным как ранее. Помимо этого увеличиваются все боевые навыки, делая, как вас, так и противников уязвимей. И как изюминка, игрок начинает сам менять мир, не только поступками, но и мыслями. Он включается в общую систему, определяющую поведение монстров и НПС, вокруг игрока, в соответствие с его особенностями. Конкретней ничего не сказано, но звучит много обещающе. Я естественно согласился “Принять”.
Когда добрались до города, Рос, Симон и Моран сразу куда-то удалились, даже не сказали, где остановятся, что было на них не похоже. Ну ладно у них свои дела, у меня свои. Пора одеться нормально, и сменить обноски, которые остались на мне после того сражения, боюсь ремонтировать их дороже. В этом городе, а называется он Донрог, все иначе, чем было в городах раньше. Тут мало лавок под открытом небом, все больше из них находятся в отдельных помещениях. Часто даже одним таким помещением заведует объединение ремесленников и/или торговцев. В одной из таких лавок я подобрал неплохую, а главное легкую защиту, плотно прилегающую к телу, и не сильно стесняющая движения. Под черной курткой, так вообще незаметна. Еще в комплект входили черные штаны, сапоги, плащ и белые перчатки. Все одежда была шита серебром, особенно манжеты и воротник. Отдельно стоит заметить ремень серебряной пряжкой. Он имел пять креплений для сумок, ножен и прочего. Весь комплект давал, дополните бонусы, такие как усиление восстанавливающих действий, направленных на носителя, и увеличение моментальной силы +1. Из старого оставил наплечники и капюшон. В итоге весь этот комплект мне обошелся в 7 золотых. Но он того стоил. За время, проведённое в пути и с учетом нового комплекта одежды, мои характеристики все больше персонализируются. Две характеристики раздела “интеллект” уже на максимуме, осталось развить логику. А тягловая сила и характеристики разделов “восприятие” и “здоровье” не в лучшем положении. В этом и заключается персонализация, что развиваются используемые характеристики, а не используемые деградируют.
-----------------------------------------------------------
- Предыдущая
- 20/74
- Следующая