Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Альфарим: Волпер

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Альфарим: Волпер - "РосПер" - Страница 2


2
Изменить размер шрифта:

Недоступно для расы Человек.

Ладно, не будем мучить свой мозг и оставим свое родное тело. Ведь жил я таким вот обычным человеком много лет, вот и оставлю себя родного и любимого, без изменений. Тем более, не придется привыкать к изменившимся параметрам тела.

«Закончить без изменений».

Распределите первичные характеристики!

Сила – 5

Ловкость – 5

Выносливость – 5

Восприятие – 5

Интеллект – 5

Разум – 5

Удача – 5

Харизма – 5

Свободных очков характеристик: 8

И возле каждого параметра две кнопки, плюс и минус. Покликав туда-сюда, я убедился, что можно не только увеличивать, но и уменьшать характеристики, добавляя этим свободные очки. Проблема состояла в том, что я не понимал какая характеристика, за что конкретно, в этом проекте отвечает, а выбирать наобум, ориентируясь на собственное представление, будет неправильно. Должно быть какое-то разъяснение, ведь если на официальном сайте нет информации, то должен быть способ получить ее внутри игры… Эмм… По-моему, я идиот! Буквально в начале загрузки я самостоятельно убедился, что тут вполне коммуникативный интерфейс. Выделив глазами пункт силы, послал мысленную команду, адресованную интерфейсу.

«Информация»

Сила – является прямым показателем, развития мышц вашего тела и напрямую отвечает за переносимый вес, силу удара в ближнем бою и возможность использования тяжелого оружия, либо тяжелых систем личной защиты.

Бинго! Вот и появился способ определить, какие характеристики мне важны, а какие - не очень. Осталось только решить, кого я хочу сделать из своего персонажа. Ну что же, продолжим изучать матчасть.

Ловкость – является прямым показателем гибкости вашего тела и напрямую отвечает за прыжки, кувырки, мелкую моторику и возможность выполнения различных приемов, требующих гибкости.

Выносливость – является прямым показателем возможности вашего организма подвергаться длительным нагрузкам и напрямую отвечает за скорость набора усталости, сопротивлению болевым эффектам, длительности отрицательных эффектов.

Восприятие – является прямым показателем обработки вашим сознанием сигналов внешнего мира и напрямую отвечает за качество зрения, слуха, чувствительности к запахам, и тактильным ощущениям, а также, возможности подмечать различные мелкие детали окружающего мира.

Интеллект – является прямым показателем возможности вашего мозга воспринимать и запоминать информацию и напрямую отвечает за скорость обучения различным навыкам, скорости потери ранее приобретенных навыков и возможности обработки различной информации.

Описание интеллекта я перечитал еще раза три, прежде чем понял, что меня беспокоит в тексте, а не давала мне покоя строка про скорость потери ранее приобретенных навыков. Получается, что есть возможность потерять часть навыков, вот только непонятно, что может стать причиной этой потери, и с какой скоростью они будут теряться. Да, блин, даже не понятно, как интеллект будет влиять на эту скорость! С ростом интеллекта будет замедляться скорость потери, или же наоборот увеличиваться? Такими размышлениями, можно спалить себе мозг. Ладно, не будем засорять свои извилины, лучше почитаем описание остальных характеристик.

Разум – является прямым показателем возможности вашего мозга взаимодействовать с окружающим миром и напрямую отвечает за объем, выполняемых взаимодействий, силу сопротивления воздействия на вас и силу вашего взаимодействия с окружающим миром.

Едрить вашу мать! Админы, ну вот какой зануда вам писал такие мозголомные тексты? Тут ведь пока раз пять не прочтешь, фиг что поймешь. Исходя из прочитанного текста, разум, судя по всему, отвечает за что-то связанное с силой мысли и управлением ею. А это значит, тут будут либо различные телепаты с телекинетиками, либо более широкий диапазон данных типов, под названием псионики. Окей, поехали дальше по тексту.

Удача – является прямым показателем вашей удачи!

Буга-га-га… Самое детальное описание характеристики. Ну прям все сразу стало понятно, у меня такое чувство, что сейчас админов, матерят девяносто процентов подключенных игроков.

Харизма – является прямым показателем вашей способности расположить к себе собеседника и напрямую отвечает за возможность быстрее добиться расположения к себе, возможности более высоких скидок в магазинах, получения более редких заданий, или более высокой награды.

И как тут выбирать? Почти все характеристики нужны, жертвовать ничем не хочется, а ведь надо выбирать на какие параметры нужно больше налегать, а какие добирать просто при возможности. Попутно с размышлениями, я бездумно гонял очки характеристик от единицы, до десятки, пытаясь принять правильное решение, и мое сознание опять царапало какая-то неправильность, было что-то крайне важное, что я упускаю. Пять единиц в удачу до упора и еще три в разум, сбросить все характеристики до единицы, и загнать в четыре характеристики по максимуму, до десятки, а еще четыре бросить в первую попавшуюся. СТОП! А почему я не могу все очки забросить в одну характеристику? А вот не дает, десять - максимальное значение. Почему? Какая может быть причина такого ограничения? Думай голова, а то чуб выдеру! Ведь должна быть причина такого ограничения, хотя… да нет не может быть, ни в одном проекте такого не делали. Но ведь разработчики упоминали в одном из интервью, что они во многих моментах приняли нестандартные решения, которых нет ни в одной игре. Значит, весьма возможно, что характеристики, или как многие их называют, статы, не могут повышаться с набором уровней. Значит десять единиц - это максимальное значение характеристики. Бли-и-и-ин, это ведь совсем задница получается, сейчас большинство игроков, скорее всего, раскидает все характеристики по шесть единиц, и получат среднестатистического персонажа, без явно выраженной направленности. Чует мое сердце, буквально через сутки или двое, на форуме подымится огромная… нет, не так - ОГРОМНАЯ волна возмущения.

Осознав такую проблему, у меня практически сразу сформировался план развития, может быть и не сильно правильный, но зато, максимально подходящий под тот стиль игры, который я собираюсь использовать. Итого, у меня получилось следующее:

Сила – 5

Ловкость – 9

Выносливость – 5

Восприятие – 9

Интеллект – 6

Разум – 1

Удача – 8

Харизма – 5

Свободных очков характеристик: 0

После подтверждения своего выбора по распределению свободных очков, выскочило следующее сообщение.

Поздравляем с созданием персонажа! Старт серверов произойдет через 1:17:23

1:17:22

1:17:21

1:17:20

До начала игры осталось чуть больше часа. С одной стороны, висеть в этой пустоте, с таймером перед глазами, не очень приятно. С другой же, есть время собраться с мыслями и решить извечный вопрос - что делать? Для начала, нужно разложить имеющуюся информацию. Первое, через час я стартую с толпой оголтелых геймеров в новом, еще не разведанном, проекте. Соответственно нет гайдов, как и советов опытных игроков, значит, будет гонка за опытом и информацией об окружающем мире. А вот если мое предположение об очках характеристик, верно, то нет смысла гнаться за опытом. Исходя из этого всего, передо мной стоит несколько первостепенных задач. Первое, разобраться, как и что необходимо увеличивать, чтобы конкурировать с другими игроками. Второе, собрать информацию об окружающем мире, ибо кто владеет информацией, тот владеет миром. С такими размышлениями, я незаметно для самого себя задремал, хоть и не подозревал что тут такое возможно.