Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Герои Таллана. Орден стальной луны (СИ) - Устомский Александр - Страница 33
Начинать в новом мире можно только с нуля. Но с большого нуля - с помощью доната. В фантазии - с попадания в тело ребенка, будущей великой исторической фигуры, чтобы кропотливо работать, год за годом, сотрудник за сотрудником, копить силы для переворота в сознании ближников, в жизни местного общества.
Влиять на искусственный интеллект местных - задачка сложная. Много там императивов прописано. Сложная, но интересная. Мир Таллана был забавным: со своим многобожием и вечным противостоянием Хаоса и Космоса напоминал мне античность - значит, можно было работать.
Виртуальный мир подарил «лавочникам и ремесленникам» возможность поиграться в аристократов на новом уровне. В реальном мире эта игра велась постоянно: люди денег убивали «плохих» ради власти. Но, захватив власть, они сами становились «хорошими», лучшими, аристо - тем самым становились новой аристократией, с необходимостью учиться жить по канонам аристократизма, искусству испытанной веками культуре быть аристократом. Аристократ - это умение властвовать в качестве не просто хорошего правителя, это умение - быть лучшим. Хороший, плохой… это все ерунда и повод для новой войны, для нового переворота. Власть хорошей не бывает, ни один нормальный подданный не признает себя человеком второго сорта, худшей породы. Подданный должен осознавать свое место в порядке мироустройства, и понимать, что жить при новой власти не станет лучше.
Укрепиться, доказать свою способность успешно играть в аристократа - вот цель, вот задача для игрока в «персоналке», а уровни это ерунда, забава детишек, которые меряются в песочнице, чей совок копает глубже.
Мой клан - мое баронство. Мои подданные - мои соклановцы, и других у меня не будет, и не может быть.
Рассвет нового дня напомнил мне об истиной цели жизни в этом мире. Достойно показать себя в местном обществе. Бомонд - от французского beau monde - прекрасный свет - аристократия, высшее общество, сливки общества - вот цель игрока. А там, в высшем обществе уровни не помогут, ими не померяешься, они скрыты. Только у своих подданных можно увидеть уровень, характеристики, чтобы успешно властвовать, руководить, выбирая лучших исполнителей для поставленных задач. У аристократии свои задачи, свои цели в жизни и становиться «подданным», исполнителем задач в планах игрока, цифровой персонаж высшего общества не желал, да и не мог. Игрок - барон, с замком и баронством - низшая ступень в титулованном обществе. Рыцарь - уже маленький аристократ, он учится быть лучшим, доказывает свое превосходство, хоть имеет только имя. Герой таверны - это уже аристократ побольше, властитель без владений, который получает власть над воинами. Вот только заглянуть им голову он может частично, увидеть циферки он может только у воинов своей специализации. Для Даркис Бран ее грифоны как открытая книга, а характеристики мечников, лучников и остальных она не увидит никогда, как и циферки чужих грифонов.
Не имея возможности значительно превосходить друг друга в уровнях, игроки могли мериться только умениями, и вопрос их приобретения был вопросом связи с квестодателями - аристократией. Реальные деньги не помогут.
К примеру, мне вот не повезло с могилой воина, им оказался эльф, который не дал мне квест в Ироллан, а мог бы и не жадить, и послать: «Иди на мою родину, найди родственников, поведай о моей славной смерти и будет тебе счастье». Мне эльфийское счастье нужно, у этой расы есть умения, которые не купишь у создателей. Мне и варварское счастье нравится, особенно книга умения Тайного откровения - прочитал и получил новый уровень! Купить у администрации книги умений других рас игрок может, но он не может их выучить! Может только передать своему вассалу, допустим, эльфу у себя на службе. Игроку остается путешествовать по миру и выискивать квесты, оказывать услуги, чтобы в награду получить знания других рас.
Храм магических чар был храмом только по названию - на полянке стоял постамент с книгой на нем. Я подбежал к нему и открыл книгу:
Каменные шипы. Уровень: первый. Школа: Хаос. Требуется маны: 5. Действует на: чужих и своих. Наносит урон Землей всем существам в целевой области в радиусе три метра от центра удара.
Эффект на уровнях:
Нет навыка: урон=24+8*Колдовство
Основы магии Хаоса: урон=32+8*Колдовство
Сильная магия Хаоса: урон=40+8*Колдовство
Искусная магия Хаоса: урон=48+8*Колдовство
Шипики это хорошо, пусть мелкая, но массуха. Пусть первый уровень - но начало Хаосу положено.
Боевая Академия встретила меня звоном оружия и громкими голосами учителей, распекающими нерадивых учеников. Седой воин подошел ко мне, представился Горном, получил кошель с тысячью золотыми и выдал мне единицу к нападению. Гармония порушена! Но ничего, скоро мы ее еще больше изменим, сегодня меня ждет школа волшебства, чай с магом, и плюсик к параметру знание. А пока я спешил в Храм магического пасса. Вот он точно выглядел как храм. Четыре изящные колонны светлого камня, украшенные рунами и знаками разных школ магии, поддерживали очень большой купол. Здание выглядело действительно волшебно - несоответствие изящных колонн и массивной глыба темного купола бросалось в глаза. Но меня больше волновал невысокий, в пояс человеку, алтарь в центре постройки. Награда не порадовала:
Каменная кожа. Уровень: второй. Школа: Свет. Требуется маны: 6. Действует на: союзников. Повышает Защиту выбранного существа своей армии. Длительность заклинания = Колдовство. Эффект на уровнях:
Нет навыка: +3 защита (только раз).
Основа магии Света: +6 защита.
Сильная магия Света: +9 защита.
Искусная магия Света: +12 защита.
Регенерация… мне будет тебя не хватать.
Школа волшебства была классической башней мага, из белого мрамора, она светилась неественно чистым пятном торжества разума в этой глуши. Фундаментальная постройка, у основания очень широкая, кверху заметно сужалась стенами с винтовой лестницей. Ступеньки вели на самый верх, в гости к старому магу, который жил в зале всегда наполненной светом, окна были широкие и высокие, от пола до потолка. Маг всегда был гостеприимным старичком, готовым угостить и чаем, и вином, а вот пиво маг не жаловал.
Закончили мы чаепитие и его воспоминания о подвигах на поле боя в годы смутных времен в час дня. Мне осталось добраться до хижины ведьмы. Я уже знал, что хижина точно не являлась хижиной, а была уютным одноэтажным домиком на верхушке большого дерева. Дерево было без листьев, толстые сучья поддерживали доски, по которым надо было взбираться в гости к очень полезному человеку в моих владениях. Ведьма одаривала одним навыком или умением. Мне было безразлично каким… хотя нет, это был вопрос экономии. Выдаст искусные нападения или защиту - оставлю навык, а оделит ерундой - все сменяю у ментора, правда денег уйдет чуть больше. Сорок километров от школы до хижины Ведьмы, еще четыре часа на ногах. чувствовал я себя не просто плохо, я себя отвратительно чувствовал - полтора суток на ногах и все бегом… это только в начале игры такое развлечение себе позволяешь. Все не терпится скорей покончить с этой неопределенностью, незавершенностью начального набора характеристик и умений.
В пять часов дня, уже здорово не в себе, я добрался до высокого дерева, дым из трубы домика заметил уже давно, ведьма вечно что-то варила в своем котелке. Поднимался с трудом, чуть не свалившись на землю на полпути, спать хотелось неимоверно сильно, глаза закрывались. В голову в очередной раз пришла мысль: «Попрошусь отдохнуть. Надо выспаться часов пять, а лучше шесть. Она не откажет, я все-таки барон, а не какая-нибудь козявка». Постучал в дверцу и услышал звонкий голос, разрешающий войти. Увидев ее оставалось только всхлипнуть:
- Предыдущая
- 33/61
- Следующая