Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Герои Таллана. Орден стальной луны (СИ) - Устомский Александр - Страница 29
Старикашка «Айболит» свое дело знал крепко - не ронял здоровье раненых в красную зону, зону последней трети здоровья - усилил внимание к грифонам. Баллиста выцеливала самые крупные цели - с выстрела вынося по зомбаку.
Пара минут и закончилась эта вакханалия. Впечатления остались странные, «кони» порадовали - жаль не паладины пока. Не могут после боя помочь друг другу умением Возложение рук, полностью восстанавливая здоровье. В бою ценно другое умение паладинов - Ледяное спокойствие - на них не наложить проклятие Берсерк. Ничего нет противней чем зрелище, когда твой сильнейший юнит, внезапно начинает кромсать на куски своих товарищей. Если не снять проклятие в бою, проглядеть - они переживают потом, хоть и цифры, но изображают вину и печаль. Людям хорошо - у нас монахи. они после боев лечат таких невезучих. В бою от продвинутых монахов - адептов нет никакого толка, у них сил не хватает, чтобы снять чары такого уровня, как Берсерк, а это четвертый уровень магии тьмы, игроку приходится самому вмешиваться и магичить, вот здесь интерфейс помогает, иконка проклятого воина начинает мерцать черными сполохами, что помогает сфокусировать внимание и кинуть очищение. Остается только полностью сосредоточится на виде ста иконок, и вовремя отмечать проклятых и чистить - а сто воинов это не армия. В замке общий приост - сто четыре воина в неделю, учитывая мечников и лучников, и крестьян с округи.
За бой рыцари и грифоны наколотили пятьсот сорок пунктов опыта и мне упало четыреста восемьдесят шесть - есть уровень! Я усмехнулся полоске важного сообщения в правом верхнем углу, которая начала семафорить сразу после боя. Подъехал к лаборатории, зафиксировал свои владения, только потом щелкнул по иконке сабжа. Приятное любому игроку сообщение: «Получен новый уровень. Текущий уровень десять». Из умений на выбор Основы магии света или Первая помощь. А вот возьмем палатку - воскрешение бойца может пригодится. Хотя… у ментора все сменяю на Образование, и никаких управлений машинами, работают себе и ладно, пусть сами по себе фунциклируют. Статус.
Имя героя: Валериан Местер. Уровень героя: 10. Опыт: 14940/17500.
Раса: Человек. Класс героя: Рыцарь - командир латников. Латники, мечники и Ревнители веры в армии героя получают + 1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Классовое умение: Контрудар.
Навык: Развитый контрудар, Развитая защита, Развитое нападения, Развитое лидерство, Основы управления машинами.
Умение: Опытный военачальник, Боевое безумие, Сбор войск. Первая помощь.
Параметры героя: Нападение 6, Защита 6, Колдовство 2, Знание 6.
Характеристики героя: Урон 8-10, Единиц жизни 200, Скорость 10, Мана 48, Удача 0, Боевой дух 2, Выстрелы 0.
Заклинания: Магия света: Божественная сила. Магия тьмы: Ослабление. Магия призыва: Стена мечей.
Красавец, вот она, радующая душу красота гармонии - шестерочки в параметрах. Значение колдовства повысим умениями, в ветке образования два умения плюсует по две единицы колдовства: Выпускник и Колдовская награда. Будет баланс силы магии к остальным значениям, все у нас будет, барон Местер.
- Я доволен, господа, - улыбнулся рыцарям и наклонил голову в поклоне грифонам. - Я доволен. Отдохните и можете возвращаться в замок.
Самый крупный грифон кивнул мощным клювом. Рыцари сняли шлемы: белокурые пряди упали на грудь Кевина, радостно сверкающего глазами. Джонгрей невозмутимо улыбнулся, у него был короткая стрижка, которую он поправил, сняв боевую перчатку.
- Это было не трудно, сир, - воскликнул Кевин Торанд. - С благословением Эльрата мы непобедимы!
Это да, над ними часто летали крылышки боевого духа, увеличивающие урон. Да… воинствующий фанатик и молчун, та еще парочка мне выпала.
Я любил своих «перворожденных» юнитов. Выделял их. Иногда это напрягало, заставляя выходить из игры. Сейчас некуда выйти, только убрать их с глаз долой, к себе домой.
К нам подошли три крестьянина, очередные три пузана, прождавшие в кустах весь бой, но сейчас изображавших из себя вид придурковатый и лихой, мол тоже воины, и всех вилами забодаем, со всем нашим мужеством и разумением.
- Вовремя вы, люди света. Соберите трофеи доблестных рыцарей, и можете приступать к работе. Господа, приведите себя в порядок, мне надо подумать.
Стоит заметить, что рыцари и паладины не мародерничают. За них это делают другие, оставляя себе малую мзду. Я развернул карту баронства и задумался. Выходила сплошная дальняя дорога. Чтобы раз и навсегда снять все сливки, придется пройтись по всем важным объектам, и больше никогда на них не отвлекаться. Но полезностей было много: к югу находились Пирамида и Заповедник гномов, который дает одну меру ресурсов в день, кроме леса и золота, пусть их копятся, все на покупку заклинаний в библиотеке уйдет. А герой и пара таких рыцарей справятся с охраной.
Час сорок восемь ночи. Шестнадцать километров до таверны. Рыцарям пара часов, мне полтора часа пути.
- Итак, господа, в двух часах на юго-запад у нас находится таверна. В замке, как вы знаете, пока не до развлечений. Я предлагаю вам поехать в таверну и там отпраздновать свою первую победу. Сам я опережу вас, чтобы в таверне пригласить на службу героев, удовлетворяющих моим запросом. Под командованием одного из них вам сегодня предстоит еще один бой. Заповедник гномов охраняет такая же слабая охрана - нежить. Командира вам подберем достойного, втроем, и с подмогой Эльрата, вы справитесь. После чего вернетесь в замок. Больше на территории баронства нет шахт, а заброшенную мы посетим… как-нибудь при случае. Как вам такой план?
- Таверна это хорошо, сир, - пожал плечами Джонгрей.
- Восславим Эльрата и сразимся вновь! - обрадовался Кевин Торанд.
- Я рад. Держите направление на ту звезду, - указал я на юго-запад. - Два часа дороги и хороший отдых вам обеспечен, господа. Приятного пути.
- И вам чистого пути, сир, - улыбнулся Джонгрей.
Таверна хорошо встала на карту - близко от замка, каждую неделю можно тратить шесть часов на дорогу туда и обратно, заезжать и высматривать себе полезного рыцаря. Я и свою таверну построю, куда будут являться другие герои, а не завсегдатаи дальней таверны. С таким выбором - будут мне и экономист, и военный лидер. С экономистами просто: рыцарь сюзерен нужен, одиннадцатый уровень сюзереном набрать можно, все умения кинуть в контрудар и, после получения опытного военачальника, довести тренинг до бесплатного. Вообще не тратить золота на превращение крестьянина в рыцаря! Улучшать рыцаря в паладины - за плату. Но рыцарь- любимец народа - просто необходим. Откуда у меня нарисовалась в баронстве, заброшенная на кулички, крестьянская хижина… я не знаю, но это дополнительные двадцать два налогоплательщика, и плюс один к приросту в замке, где еще ферму можно построить, чтобы увеличить прирост на пять пейзан. В итоге получим семьдесят три крестьянина в неделю, двадцать уйдут в войска, пятьдесят три золотых в день, а с любимцем народа сто шесть золотых в неделю. Через месяц уже четыреста двадцать четыре - ну и кто тут сюзерен, с его двести пятьюдесятью золотыми ежедневно?
Герой стоит две с половиной тысячи золотых, вложимся пятью тысячами - это нормальный вклад в баронство. Одного направим к лагерю беженцев и крестьянам, другой пусть гномов навестит.
Лагерь беженцев дает возможность нанять базовый недельный прирост существ высокого уровня: пять грифонов или трех монахов, или двух рыцарей. Повезет - пополним гарнизон, не повезет - и ладно.
Странная привычка куда-то спешить. Хотя… Лорда ноги кормят.
Спать ночью надо, а не по баронству шастать. Все, разберу плюшки на югах и осяду в замке. Фехтмейстер первым на очереди. Начну тренироваться, нравится мне это дело - мечом махать. А чтобы не закиснуть можно Элину соблазнить, хотя она сама кого угодно соблазнит. Нет, не надо воду мутить в родном колодце. И с Джокондой не покувыркаешься - она девушка сильная, упертая в свою цель, у меня есть что ей предложить. Будет им всем сюрприз еще тот, разгильдяям. Решено, заводим метрессу. Рыженькую. Будем с ней танцы репетировать и весь этот имперский этикет вспоминать. При дворе без этого никак.
- Предыдущая
- 29/61
- Следующая