Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Герои Таллана. Орден стальной луны (СИ) - Устомский Александр - Страница 27
Особенно важно было то, что освобожденный рыцарь мог быть любого уровня, но не превышал уровень игрока. Он фактически становился маршалом - главным помощником по всем военным операциям. У него была возможность получать навыки и умения рыцаря, лорд покупал ему книги навыков и умений. Стоимость книги навыка была приемлема - тысяча евро. Лорд мог подарить герою артефакт, для более успешных действий на благо баронства. Но забрать подаренный артефакт у рыцаря лорд уже не мог. Лорд не мог пользоваться золотым запасом рыцаря, все золото, полученное в качестве трофея, оставалось у рыцаря, как и у рядового воина, тем самым изымаясь из хозяйственного оборота. Лорд не мог в случае внезапной нужды призвать к войску: «Воины, тяжелые дни настали для баронства! Предлагаю поделиться золотом для преодоления трудностей. Делайте ваши взносы, в очередь, псы войны, в очередь». Золото рыцарей и воинов принадлежало только им. Наверняка, чтобы не плодить баронства умников, раздаривших местным героям сумы и кошели бесконечного золота, тем самым получая возможность пополнения казны за их счет. Для местных героев также исключалась возможность выучить умение Управление казной - приносящее в казну двести пятьдесят золотых в день. У всех людей была возможность нанять героя с классом Любимец народа, который не только увеличивал боевые характеристики крестьян, лендлордов и ополченцев, но и повышал их способность налогоплательщиков в два раза. Есть у тебя пятьсот крестьян - будут приносить в казну тысячу золотых в день. Нанять можно было только одного героя уникального класса, окружить себя «любимцами народа», чтобы выкачивать из подданных золото было невозможно.
Артефакты обнаруженные маршалом в сокровищницах всегда отдавались Лорду. И только он решал, как ими распорядиться. Золото было необходимо воинам для роста в уровнях. Лорд мог воспользоваться алтарем жертвоприношений. Рыцари и прочие местные герои до него не допускались. Они имели возможность обменивать золото на очки опыта в Академии воинов «по курсу обмена» один золотой - одно очко опыта. Но количество опыта для набора уровня было в десять раз меньше, чем у игрока - лорда. Простые воины тоже могли повысить уровень, для этого и копили деньги. На втором уровне воин получал единицу к урону, единицу к нападению или защите, и две единицы к жизни. Колдуны армии получали плюс для характеристик колдовство и знание, и только потом в нападение и защиту. У рыцаря прибавлялись параметры, соответствуя предрасположенности своей расы: люди тяготели к защите. Набрать уровень мечнику было просто - получи сто опыта - это участие в ста боях, и даже более, если армия противников была незначительной.
Маршал, как и любой другой местный герой из таверны, выполнял задачу сбора недельного прироста крестьян, воинов из казармы, башни лучников, заставы Ордена Порядка и лагеря беженцев - тех объектов на карте, которые отвечали за дополнительный найм воинов. С лагерем беженцев была сложная ситуация, в нем могли появиться воины разных рас, и оставалось уповать на удачу, чтобы иметь возможность пополнить войско. Застава Ордена Порядка тоже была интересным местом. Каждую неделю, случайным образом, на заставе можно было нанять воинов высших уровней: пятого уровня - пять монахов, шестого - двух рыцарей, седьмого - одного ангела. Застава увеличивала прирост соответствующего типа воинов в замке на одну единицу, но только на будующую неделю.
Маршалу доверялись походы в сокровищницу, и военные действия в случае нападения демонов и остальных беспокойных любителей портить людям жизнь.
Все было предельно ясно. Десятый уровень нужен. До десятого уровня мне не хватает четыреста шестьдесят четыре опыта - точно с охранников ртути набежит. Сорок восемь километров… за пять с половиной часов доскачем. И грифонов возьму, с ними надежней, палатка есть - подлечит. А пробить защиту у рыцарей, да снять девяносто жизней - нет шансов у нежити - прорвемся., а там уж я и в одного до тюрьмы сбегаю, посмотрим, что там за сиделец обитает.
Спустился в рыцарскую арену и подошел к воинам.
- У вас первое задание, захват лаборатории ртути. Охрана - отряд нежити, справимся. Грифоны нам помогут. В дорогу, господа!
Глава 7
Маршрут на ночь примерно ясен: по дороге берем на службу крестьян, отправляем их в замок, дорога длинная и ночка лунная, километров тридцать - дойдут, не заблудятся, рядом с замком сплошных зарослей нет, редкие перелески, раздолье для охоты. Троих крестьян надо отправить топать за нами, будут алхимичить и ртутные пары нюхать, но это не опасно в этом мире. Далее, мы с панами рыцарями рвем когти на алхимическую лабораторию ртути. Пускай их потешатся, а я со стороны погляжу, буду охранять баллисту и палатку первой помощи. Не барское это дело, скелетов с рыцарями побивать. Подъедем к лаборатории, спешимся за полкилометра, кони и лошади отдохнут, соберутся с силами для рывка - разбега. Я высмотрю местечко для себя и машин, метров триста будет в самый раз. Надо глазомер развивать. Триста пятьдесят метров - безопасный дистанция между войсками - от стрельбы и заклинаний никто не страдает, и спокойно стоит, готовится к атаке, ждет приказа командира.
Рыцарский разбег - плюс пять процентов урона за каждые сто метров, которые преодолевал рыцарь перед ударом. Потом рыцарь бросал копье и бился мечом с седла. Мог отъехать и нанести новый удар копьем, по новой цели. Откуда он брал копье… это магия, оно у него волшебным образом восстанавливалось, как стрелы в колчанах у лучников.
Я помню шутки ради спросил у знакомого капитана рыцарей:
- Разбег интересное умение. Вот скажи, можно перед выходом на врага разбежаться по кругу, набирая километраж для роста процентов урона? - я покрутил пальцам по кругу над верхним краем кружки пива. - Покружил на скорости вокруг места сбора, потом выехал на удар и вдарил всей накопленной мощью!
- Можно, - усмехнулся игрок. - Только не долго. Дистриэ пробегает сто метров за пять секунд. Это семьдесят два километра в час, хотя так долго лошадь не может бежать. Лошадь, она хоть и виртуальная, но ведь не машина, не способна быстро бежать более минуты. В реальности, галоп - самый быстрый способ передвижения лошадей, при котором они могут достигать скорости шестидесяти километров в час. Лошади редко галопируют больше двух километров, две минуты и устают, он отпил пиво и снисходительно посмотрел на меня:
- И главное, ты не рубишь фишку рыцарского разбега, пехота! - улыбнулся он мне. - Дистриэ пробегает сто метров за пять секунд! Внезапность удара важна. Противник даже отреагировать иногда не успевает, а мы уже врубились и пошло рубилово. Против неписей, которые у шахт, без игрока ошиваются - можешь дурачится с бегом по кругу. Человеку ты выдашь момент атаки! У нас таких хитрецов называют «индейцами», те тоже любили перед атакой покружить, поблажить и духов призывать, и все такое. Думают, что против дурачка играют, когда всех рыцарей соберут и отправят назад с поля боя. Ага, как же, поверил я, что вы струсили и домой собрались. Для разгоны вы отъезжаете, но мы вас будем ждать, спасибо за предупреждение, мы вас встретим, лучники и маги точно получат отдельные приказы по встрече индейцев. А тебе я не советую капитаном начинать.
- Это еще почему? - я искренне удивился такому повороту.
- Да не твое это. Ты парень без понтов, пиво вон темное любишь, за Юнайтед болеешь…
- Я за него не болею, я за него переживаю, - перебил я его, - я за всю лигу болею. Лучше футбола - только АПЛ! - и поднял кружку пива в салюте.
- Золотые слова, - поддержал меня игрок, отпил из своей кружки и продолжил. - Вирт фишку рубит, и под тебя подстроится, но паладины они какие-то… манерные из себя. Я по жизни с Польшей работаю, и скажу тебе одно: рыцари, они как паны. А девчонки паладинши вообще, упертые в Эльрата, паненки. Начинай с тем классом, к которому душа тянется. Вирт отзовется и рядом со своими тебе будет хорошо. Потом перекинешь своих мечников треником в рыцарей, они будут надежные, без закидонов своих о чести и благородстве. В начале игры, пока до «сокр» не доберешься, кони и сами по себе шороху наведут. Рыцарский разбег необходим против драконов, дьяволов и равных себе соперников, чтоб уж наверняка покончить с гадом. А всякую мелкоту рыцарь и мечом наповал сшибает, без всякого разгона. У него урон двадцать пять и атака двадцать три - быстро разбирает нежить на костяшки.
- Предыдущая
- 27/61
- Следующая