Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Искажающие реальность-2 (СИ) - Атаманов Михаил Александрович - Страница 56
— Да, действительно интересно. И сколько магических вещей может нацепить человек? — в моём мозгу моментально возник вариант полубожественного по своим возможностям персонажа с двадцатью кольцами на пальцах рук и ног, связками браслетов от запястий и до плеч, и всё это не считая серёжек, ожерелий и бесчисленного пирсинга по всему телу.
— Человек? Понятия не имею. Триллы или миелонцы могут использовать не более четырёх усиливающих украшений, но одновременно только два влияющих на один и тот же навык или характеристику. Мелеефаты — до восьми. Гэкхо всего два. А люди… давай попробуй, мне и самому интересно.
Экспериментальным путём быстро выяснилось, что человек может надеть по одному кольцу на каждую руку, имеются также слоты для двух браслетов и амулета на шею. Подозреваю, что персонажи с проколотыми ушами могли также носить и серьги (одна такая серьга лежала у меня в Инвентаре), итого вроде как максимум семь слотов под украшения. Вот только лишь в два из них можно было положить предметы, улучшающие характеристики персонажа, а ещё два использовать под украшения, улучшающие навыки или резисты. В сумме четыре «магических» украшения, всё остальные уже не надевались. В целом, приятная новость, хотя до восьминогих мелеефатов людям было конечно далеко.
Из всей россыпи украшений мне сразу приглянулся роскошный перстень, выполненный из весьма искусно переплетённых тончайших полос золота и рутения, с громадным тёмно-фиолетовым огранённым камнем, определить природу которого я не смог, хотя вроде неплохо разбирался в Минералогии и драгоценных камнях. Меня заинтересовал и сам камень, но гораздо больше свойство самого перстня:
Интеллект +3
Я нацепил перстень на палец, любуясь им и заодно с интересом наблюдая за резко выросшим количеством Очков Магии у моего Комара. Шикарная и очень нужная вещь! Я принялся рассматривать выложенные на столе сокровища в поисках второго такого же перстня, однако все остальные вещи улучшали характеристики персонажа всего на +1.
— У тебя прекрасный вкус, герд Комар! Это действительно настоящая звезда моей коллекции — перстень, который я выиграл у торговца артефактами расы предтечей. За какие-то шестьдесят тысяч крипто он может стать твоим!
Шестьдесят тысяч крипто?! Это же четыреста двадцать тысяч в кристаллах гэкхо! Крутовато как-то за одно колечко, пускай и древнее… С огромным сожалением я снял перстень с пальца и вернул на стол. Торговец же взял перстень в свои когтистые пальцы и с явным удовольствием принялся рассматривать камень на свет:
— Какая красота! Исчезнувшие древние унесли с собой тайну изготовления вещей, улучшающих характеристики на +3 и более. В наше время только +1 умеют, и лишь лучшие мастера-ювелиры бывает +2 изготавливают, но нечасто. Кстати, у меня есть кольцо-новодел на +2 Интеллект, интересует?
— Да, интересует! — едва не закричал я, так как в моей голове моментально сложился план.
У меня давно пылился без дела в инвентаре старый бронзовый браслет, который я подобрал на базе реликтов — вещь, интересная уже сама по себе своей древностью, вот только для понимания её свойств требовался Интеллект не ниже двадцати восьми. Надев кольцо на +2 Интеллект на левую руку, я снова попросил у трилла старый перстень и сделал вид, что рассматриваю и сравниваю эти два украшения. На самом же деле я спешно открывал окно инвентаря, чтобы вчитаться в эти строки:
Малый Браслет Управления (дополнительное оборудование для бронекостюма Слышащего)
+15 % ёмкость защитного поля бронекостюма
+1 управляемый дрон
Требования к характеристикам: Интеллект 26, Восприятие 26.
Требование к навыкам персонажа: Электроника 40-го уровня, Управление Механизмами 11-го уровня
Внимание! У вашего персонажа недостаточен навык Электроника. Минимальный уровень навыка для использования данного предмета: Электроника 40.
Внимание! У вашего персонажа отсутствует навык Управление Механизмами.
Внимание! Данный предмет предназначен для существа расы реликтов и не может использоваться представителем расы людей.
Запретов было много, но все они были вполне преодолимыми — невозможность использования предметов представителями других рас снималось опытным Механиком, недостающий же навык Управление Механизмами вполне можно было взять, а затем и быстро прокачать до одиннадцатого уровня. Кстати, а что даёт этот навык? Моментально появилась справка:
Управление Механизмами. Навык, отвечающий за способность игрока управлять (ментально, голосовыми командами, жестами или с помощью дистанционного пульта) находящимися поблизости роботизированными системами, а также за шанс перехвата контроля над чужой техникой. Рост навыка позволяет игроку управлять более сложными системами, а также осуществлять контроль над большим их количеством. Необходимые минимальные характеристики персонажа для получения навыка: Интеллект 22, Восприятие 22.
Пожалуй, навык очень даже интересный, особенно в сочетании с древним артефактом с базы реликтов. Я сразу же решил, что обязательно прокачаю Комара для использования данного браслета — даже одно усиление ёмкости энергетического щита того стоило, не говоря уже о «плюс одном дроне». Какой именно дрон имелся ввиду, из описания было непонятно, но в памяти невольно возникала база реликтов и смертельно опасный охранный дрон, перебивший команду «Шиамиру». Скорее всего, именно с помощью Малого Браслета Слышащего можно было управлять этим жутким охранником. Перспектива подчинить себе одного из таких смертельно опасных дронов реликтов была очень и очень заманчивой, поэтому я решился:
Получен навык Управление Механизмами 1-го уровня!
Рисковал ли я, делая такой выбор? Безусловно рисковал. Но даже если в галактике и не осталось баз древней расы реликтов и их жутких охранников, описание свойств навыка позволяло надеяться, что его можно применять и для захвата контроля над другими самыми разнообразными дронами и роботами, что тоже было весьма и весьма заманчиво.
Смущало меня совсем другое — требование древнего браслета «Интеллект не ниже двадцати шести» мой Комар мог выполнить лишь при использовании жутко дорогущего древнего кольца со свойством +3 к Интеллекту, или же забиванием сразу двух слотов предметами, увеличивающими эту характеристику. Жутко не хотелось впустую тратить ещё один слот в ситуации, когда можно было обойтись одним.
Хотя со временем я всё же надеялся поднять на единицу Интеллект «естественным» образом, или скопить денег на покупку кольца предтечей +3, или даже достичь ранга «лэнг» и получить таким образом свободные очки характеристик, так что «излишне потраченный» слот рано или позже освобождался для чего-то более полезного. В общем, проблема решалась самыми разными способами, а сейчас нужно было просто потерпеть. Я осторожно поинтересовался у купца-трилла стоимостью «кольца-новодела» со свойством Интеллект +2.
— Три с половиной тысячи крипто, и только тебе как моему другу. Любые же кольца или браслеты «плюс единички» к характеристикам продам вообще за бесценок всего по восемьдесят шесть крипто, кроме +1 к Телосложению — эти самые востребованные и потому идут по сто пятьдесят крипто. А вот увеличивающие навыки, урон или резисты — тут уже нужно смотреть и разбираться в каждом конкретном случае.
В итоге два увеличивающих Интеллект кольца обошлись мне в три тысячи пятьсот восемьдесят крипто. Интеллект Комара моментально подрос до двадцати шести, а количество Очков Магии скакнуло со 186 до 210. Неплохо, совсем неплохо. Ещё я подобрал себе серебряную цепочку с полезным свойством «+3 % вероятность нанесения критического урона» и браслет «Навык Минералогия +6». Все эти траты, как и покупку для двух моих миелонских спутников по паре колец на Ловкость +1, я посчитал отдельно из своих личных средств, не смешивая их с той суммой, которую рассчитывал потратить на закупку товаров для фракции.
Теперь же, когда покупки для личного использования завершились, настала пора заняться делами фракции:
— Дорогой друг герд Ушш Виш, поройся в своих запасах. Мне нужно по пятьдесят колец, повышающих каждую характеристику персонажа на +1. Есть столько в наличии?
- Предыдущая
- 56/78
- Следующая