Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Массакрия. Проклятый (СИ) - Грим Олег - Страница 2


2
Изменить размер шрифта:

...

Внимание! Снеттер не является игровой расой, что может привести к неопределенным последствиям. Вы уверены? Да/Нет?

...

Плевал я на эти последствия. Я всегда попадал в нелепые ситуации, связанные с игровым процессом и даже хотел одно время стать тестером, но почитав обязанности передумал. Тестеры не играют, они именно тестируют. Секундное промедление и еще одно глубоко вдавленное согласие.

...

Базовая раса выбрана. Базовая раса: Снеттер.

...

Внимание! Курсданы несут на себе отпечаток магии Разлома.

Выберите способ влияния чужеродной магии:

...

Перед глазами появились три варианта. "Звериная сущность. Ваше тело навсегда изменилось, и вы обрели выраженный звериный облик. Вы частично получаете бонусы и штрафы животной сущности... ". Хах, я даже читать остальные пункты не стал. И так играю за зверорасу, мне пофиг звериный облик, а вот получить бонусы какого-то животного будет очень кстати. Какими бы они не были. Выбираю первый пункт.

...

Внимание! Отменить сделанный выбор будет невозможно, вы уверены? Да/Нет?

...

Случайный выбор существа...

...

Повлиявшее на вас существо — Хищный Хамелеран!

...

Вы получаете следующие бонусы:

+20% к маскировке в природных условиях.

+10% к маскировке во всех остальных условиях.

+50% сопротивления простым ядам.

+25% сопротивления морозу.

+10% к показателю бодрости.

Способность острые когти (пассивно, постоянно).

Вы получаете следующие штрафы:

-15% сопротивления огню.

-15% сопротивления электричеству.

Способность острые когти (пассивно, постоянно).

...

Выберите внешность вашего персонажа...

...

И вот тут я офигел окончательно. Передо мной появилось нечто... Действительно ящеро-змееподобного вида. Острая морда еще больше вытянулась. На лысой голове появились какие-то небольшие наросты. Все тело покрылось переливающейся чешуей то и дело меняющегося цвета. На руках выросли когти и пальцы сами собой извернулись под невероятным углом. На ногах так же выросли когтями, а из того места, где у людей пятка, торчала грозная шпора. Хвост покрылся мелкими шипами, слегка загнутыми в разные стороны. Персонаж был облачен в рваную, грязную рубаху серого цвета и такие же штаны. И что тут спрашивается выбирать? Это же ужас полный. Теперь, кажется, понятно, что за штрафы к внешнему виду имелись в виду. А учитывая заниженный коэффициент развития харизмы, доставшийся от Снеттера, не бегать мне по городам и селам от греха подальше. Еще камнями забьют, сожгут, а то и просто прирежут как жуткого монстра. Нахмурив виртуальные брови, я подвигал несколько бегунков настройки и понял, что это бесполезно. Лицо только страшнее становилось, разве что большие глаза пришлись впору. Еще немного поколдовав над лицом, я сдался и перешел к следующему окну. Подправив телосложение что бы, персонаж стал худощавым, я слегка уменьшил рост и вдавил кнопку подтверждения.

...

Внимание! Отменить сделанный выбор будет невозможно вы уверены? Да/Нет?

...

А я уверен? Хочу ли я предстать перед миром в образе ужасного монстра? Я уверен! Да!

...

Внимание! Последний шаг перед погружением. Введите имя персонажа!

...

Без проблем!

...

Поздравляем, Снейкссон! Создание персонажа завершено, вы будете перенесены в одну из стартовых локаций.

...

Внимание! В связи с вашим выбором, появление в стандартных стартовых локациях невозможно…

Идет подбор подходящей нестандартной стартовой локации…

...

Локация выбрана! Добро пожаловать в Массакрию!

...

Перед глазами заклубилась тьма и через пару мгновений я почувствовал запахи, услышал звуки и увидел краски...

Глава первая. Туманные болота.

Долгожданная встреча произошла совсем не так, как я себе это представлял. Вместо того, чтобы очутиться в огромно городе или хотя бы небольшой деревне меня выкинуло в какое-то болото. Темные деревья с толстыми стволами и облезлыми кронами. Низкие кусты и высокая трава. Повсюду были лужи, а над поверхностью воды стелился туман. Одинокие выкрики болотных птиц, мягкая трель кузнечиков и низкое урчание жаб сливались воедино, превращаясь в равномерный гул. А дополняли картину запах прелой воды и болотной тины. И пусть атмосфера создавалась удручающая и гнетущая, я не мог не восхититься картинкой. Я с открытым ртом глазел по сторонам, рассматривая виртуальную реальность, в которую я впервые погрузился. Детализация не шла ни в какое сравнение со всем моим предыдущим опытом игр. Внезапно перед глазами выскочило полупрозрачное серое окошко сообщения.

...

Поздравляем! вы получили достижение "Ядовитый!"

Вы получаете сопротивление сильным ядам 15%

Вы получаете способность "Ядовитая Кровь"!

...

Как только я закрыл сообщение, перед глазами тут же возникло следующее:

...

Срединные болота — обширная местность в центре материка. Раньше здесь было устье трёх рек, сходившихся в самом центре и образуя огромное озеро. После Разлома магия другого мира превратила живописный уголок природы в мёртвое болото, поросшее грязью и пропахшее смертью...

...

Я закрыл и второе сообщение, не дочитав его до конца. Читать описание местности, в которой я оказался мне не очень хотелось, сейчас меня интересовали достижение и способность, которые мне выдали. Открыв интерфейс, я нашел вкладку способностей и вчитался в описание. "Ядовитая кровь — пассивно, постоянно."

...

"Вам больше не страшен яд, он течет в ваших венах!

Ваша кровь теперь наносит урон равный ((уровень+выносливость)/2) в течении 6 секунд. Так же вы можете использовать собственную кровь для нанесения яда на оружие.

Из-за того, что ваша кровь ядовита — простые зелья лечения наносят вам урон, а зелья яда исцеляют"

...

Я попытался поднять с земли челюсть, налившуюся свинцом. Мало мне было того, что я играю за змею, так теперь оказывается, что змеюка то я ядовитая! Пошарив по внутреннему интерфейсу, я открыл встроенную карту, но не увидел ничего. Абсолютно пустое пространство на несколько километров вокруг. Да уж, занесло, так занесло. После создания персонажа было написано, что идет поиск "подходящей нестандартной стартовой локации", значит система не могла забросить меня сюда по ошибке. Открыв окно персонажа, я стал рассматривать то чудо, которое у меня получилось.

...

Имя: Снейкссон

Раса: Снеттер (Курсдан)

Класс: не выбрано

Очки Жизни: 30

Очки Магии: 30

Очки Выносливости: 33

Характеристики:

Сила: 3

Ловкость: 4

Интеллект: 3

Выносливость: 3

Харизма: 1

Мудрость: 2

...

Вполне неплохо для стартовых десяти пунктов характеристик. Они даже распределены были почти так, как мне было нужно. Налюбовавшись на своего персонажа, я закрыл интерфейс и еще раз огляделся. Вокруг меня неизвестное болото и у меня нет никаких ориентиров. Куда идти, а главное зачем? Система не выдала мне никаких стартовых заданий или подсказок, с чего мне стоит начать поиск приключений. Для надежности я открыл журнал заданий, но он оказался девственно чист. Я абсолютно не представлял, что мне делать. Я зашагал, если верить компасу, на юг.

Как именно система подбирает подходящую локацию для появления персонажа? Где находится ближайшая точка возрождения? Где взять оружие или заклинания и у кого обучиться ими пользоваться? Все эти вопросы витали в моей голове, пока я перешагивал через небольшие лужи и продирался сквозь заросли. Продвигался я осторожно, стараясь не наткнутся на неприятности, так как сейчас это означало бы для меня смерть. А куда я попаду, возродившись было под большим вопросом. Солнце уже должно было скрыться за горизонтом, но на болотах было на удивление светло, хотя, мне кажется, что это игровые условности. Ведь люди играют в абсолютно разное время. Я шел уже около часа, когда впереди показался небольшой островок с крупным, поваленным деревом в центре. Именно к нему я и направился, чтобы передохнуть. И хотя шкала бодрости практически не убывала, пока я шел спокойно, я чувствовал какую-то внутреннюю усталость. Не дойдя всего пару метров, передо мной из воды выпрыгнула огромная жаба. Налитые яростью красные глаза, перепончатые лапы, склизкое, толстое пузо и угрожающе вздувшаяся шея. Вглядевшись в надпись над этим полуметровым чудищем, я увидел надпись: "Жаба-Ревван. ур. 7". Мы смотрели друг на друга. Я на жабу, боясь сделать неосторожное движение. Жаба на меня, наверное, думая, как бы меня побыстрее сожрать. Устав играть в гляделки я попробовал сделать шаг назад. Ме-е-едленно, аккура-а-атно... Внезапно, резко задрав голову к небу, жаба издала оглушительный рев. С ближайших деревьев посыпалась листва, с меня посыпались градинки пота, а сам я посыпался с ног, вчитываясь в системные сообщения.