Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Чемпион (СИ) - Иванов Борис Федорович - Страница 22
- Внимание ваша способность “Боевой транс” изменена. Отныне это “Ускорение”. Вы можете ускоряться относительно этого мира в 4 раза, сроком на 20 объективных секунд. При этом расходуется ваша выносливость. По истечении 20 секунд у вас останется только 20% выносливости. Или в 6 раз сроком на 2 объективные секунды. При этом расходуется ваша выносливость. По истечении 2 секунд у вас останется только 10% выносливости. Способность “Ускорение” можно применять как в бою, так и вне боя.
- Сила +4
- Ловкость + 6
Я как раз выполнял очередной прыжок на соседнее дерево и то ли отвлекся на эту надпись... И упал... Вот же... Сходил, называется, за молочком...
- Вы погибли.
В этот момент, находясь в каком-то сером пространстве и наблюдая за отсчетом оставшихся 110 секунд до воскрешения, я, честно говоря, бился в истерике. Я умер. Это было и больно и страшно. Сначала тело взорвалось болью, потом мне показалось, будто огромная игла пронзила меня насквозь от макушки головы до моих пяток, а затем будто что-то лопнуло, как лопается струна на гитаре, и наступила темнота, которая через пять секунд стала расступаться и я себя обнаружил в том самом сером туманном коконе, висящем прямо над моим изломанным телом. Мне хотелось выпрыгнуть из капсулы и послать эту игру вместе с этим “режимом чемпионов” и ее чемпионатом, настолько далеко, насколько мне хватит фантазии. Единственно что меня остановило, было то, что оказывается пока не воскреснешь, кнопка выхода не работает. Однако время шло, я взял себя в руки. Сосредоточился.
- До воскрешения 5... 4... 3... 2... 1... Желаете воскреснуть на месте гибели или на ближайшем круге воскрешения?
- На месте гибели
- Воскрешение. В связи с тем, что вы еще находитесь в стартовой локации, вы освобождаетесь от посмертных дебафов. В связи с тем, что вы еще не достигли десятого уровня, с вас не будет взята плата за воскрешение. Напоминаем, что плата за воскрешение взимается всякий раз, когда вы умираете. Плата взимается с вас либо опытом, из расчета 10% от суммарного опыта на текущем вашем уровне, либо очками славы, если вы используете “режим чемпионов”.
Я ощутил себя снова в своем теле. Сначала не вставая осмотрел себя.
Надо признать, я еще толком не вкусил всех радостей и прелестей “режима чемпионов”, хотя один раз мне и прилетело неслабо так от того некроманта, да и этот Стазис чуть меня не доконал. Но слава богам - обошлось. Было больно, но я справился и победил. Да еще и такие плюшки при этом отхватил. Способность противостоять болевому шоку меня очень сильно радовала. “Подавитель боли”. Я осторожно поднялся на ноги. Вроде ничего не болит. Присел пару раз, немного попрыгал, помахал руками. Нормально, надо двигать дальше. И снова передо мной лесная тропка, каждый шаг по которой приближал меня к Сосновке. Ничего особенного не встречалось. Местная живность первого - второго уровня меня вот совсем не интересовала, и я ее тоже. Все-таки разница в семь - восемь уровней сказывалась. И постепенно мои мысли снова вернулись к размышлениям.
Сейчас у меня согласно правилам включения “режима чемпионов” болевые фильтры отключены уже на сорок процентов. Так что моя игра - это не только плюшки и прочие радости, но и боль. И чем дальше, тем больше ее будет. Так что возможность преодолевать болевые ощущения мне очень и очень пригодится. Да еще надо будет поработать над цигуном. Учитель Ма преподал мне основы, но я не то чтобы их совсем отодвинул в сторону, но скажем так, не уделял им должного внимания. Возможно пребывание в игре позволит мне больше сконцентрироваться на этих техниках. А вот “Боевой транс” мне показался однозначно супер читом. Все-таки возможность ускорения собственного тела в бою это нечто. Дайте еще пару, а еще лучше - три. Стелс с телепортом и бабл (в переводе на общедоступный - стелс - невидимость персонажа когда он двигается или стоит, в случае если он не делает слишком резких движений, телепорт - мгновенное перемещение к цели, бабл - силовая сфера, окутывающая персонажа и дающая защиту от всех видов урона в течении какого-то небольшого отрезка времени). Впрочем, я и без бабла обойдусь. Вот стелс - это было бы классно.
И вообще я считаю, что старт игры, первый день мне удался. Еще подумалось, что в том потоку свалившихся на меня плюшек, огромную роль сыграл факт “алмазности” моего аккаунта, ранний вход, уровень погруженности. А еще, возможно, разработчики просто немного подкрутили воздействие параметра “Удача” в честь первого дня игры. Только этим я могу объяснить свой такой стремительный рост. Впрочем, моя подготовка также не подкачала, и хотя встречи с серьезными противниками еще впереди, однако я думаю у меня есть определенные шансы. Касательно дальнейшего, не то чтобы я имел какой-то конкретный, но общее направление развития мне было понятно. Во-первых, это постоянное движение вперед. Я должен на шаг, два, три, чем больше тем лучше опережать других игроков. Движение в неизведанное, в новые локации, подземелья, города - вот ключ к развитию и ключ к возможной победе в чемпионате. А также непрерывное развитие. Это глобально. Стратегия однако. Тактика - это например стремится развить свои хоть и невеликие, но имеющиеся у меня магические силы. Само собой великим магом мне не стать, да и не хочется. Не моё это. А вот немного усилить себя магией будет полезно. По-большому счету мне что нужно. Наверное какая-нибудь магическая защита, вроде силового щита, хотя бы и небольшой мощности. Потому как доспехов я видимо носить не буду. А прикрыть свою тушку от дальнобойного оружия хочется. Вблизи то я и своими клинками справлюсь. Итак какой-нибудь магический щит. Далее наверное какие-то бафы и дебафы. У меня, чую я, будет много противников из числа нежити и демонов. А против них нужна святая магия. Далее, было бы здорово, да вообще совершенно необходимо какое-нибудь пусть и слабое, но исцеляющее заклинание. Впрочем, стоп - у меня такое ведь уже есть. И кстати, заодно очень хорошо работает против нежити. Надо будет к этой Моране присмотреться поближе. Поглядим в общем. Хорошо бы вообще защиты магические в принципе поднять. Но это дело такое, не сильно от меня зависящее. А пока надо выйти к людям, наверное найти каких-нибудь учителей, посмотреть чему они могут научить, сдать пару имеющихся у меня квестов. Ну и само собой распродать имеющиеся у меня предметы, думаю немного денег я на этом деле подниму. А дальше ви...
Эту мысль я додумать не успел. Потому как услышал недалеко какие-то весьма жалобные крики “Помогите, аааа”. Чей-то тонкий голосок пищал и визжал с какой-то истеричной ноткой. Он был полон какого-то почти мистического ужаса и страха. Ладно, герой я или не герой. Вряд ли уж меня там ждет засада злобных и коварных убийц-пэкашеров. И я легкой рысцой направился на голос...
Зрелище, открывшееся мне, когда я достиг поляны, поражало своей эпичностью. На земле лежала девушка, одетая в стартовый комплект новичка, уже разорванного на животе, с оторванным рукавом, большой дырой на бедре и прилично так залитого кровью, видимо из ран и царапин, и закрыв лицо руками. При этом ногами она пыталась отпихнуть от себя зайца, который с упрямством достойным какого-нибудь зомби, с остервенением пытался этого самую девушку съесть.
- Заяц белый. Ур. 1, - сообщила мне система.
Над девушкой же появилась табличка зеленого цвета
- Лиана.
А чуть ниже таблички была полоска, видимо ее хитпоинты, которые уже скатились в левую часть и были окрашены в красный цвет. Почему-то мне стало смешно от открывшейся мне картины. Однако не стоит терять времени. Для начала я, добежав до зайца хорошим таким пинком отправил его в недолгий полет метров на пять. Затем вполоборота повернувшись к Лиане, я собрался было скастовать на нее свое исцеляющее заклинание и вдруг понял, что не знаю как это сделать. Пока я размышлял над этим вопросом, заяц, который не собирался сдаваться без боя и упускать свою добычу, ринулся на меня. Но прожил ровно до того момента, когда оказался на расстоянии удара мечом. Однако, с применением заклинаний надо разобраться.
- Предыдущая
- 22/51
- Следующая