Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Чемпион (СИ) - Иванов Борис Федорович - Страница 12
Дополнительные характеристики видимо откроются позже при каких-то условиях. Надо только уточнить при каких.
Кроме него там еще обнаружился
- Меч новичка. Обычное. Урон 1-4.
Обычный прямой меч викингов. Кстати, весьма такое неказистый на вид. Мда. Но как оружие в левую руку мне вполне пока подойдет.
Снова огляделся вокруг. И тут же передо мной возникло предложение о принятии обучающего задания.
- Доступно задание “Обучающий квест”. Описание: Вам необходимо выйти к окраине деревни Сосновка. Награда: вариативно. Отказ/Провал: штрафы отсутствуют. Принять: да/нет.
Мысленно щелкнул на кнопке "Да".
- Для удобства обучающее задание проводит с вами виртуальный гид. Общение с ним - только голосовое. По окончании задания голосовое общение с гидом будет автоматически отключено. В дальнейшем вы самостоятельно можете включить его воспользовавшись меню "настройки"-"настройки виртуального гида".
После чего я услышал:
- Откройте карту. Ярлык вызова карты находится в правом верхнем секторе или мысленно произнесите "Карта". Внимание все мыслеформы активирующие элементы интерфейса могут быть изменены игроком.
- Карта, - и передо мной раскрылось окно карты примерно в четверть моего поля зрения.
Карта была пуста и темна, за исключением той поляны, что я видел вокруг себя. Я сам отражался на карте в виде маленькой зеленой точки, которая пока я проверял возможность смены масштаба превращалась в зеленый треугольник с острой вершиной направленной по направлению моего взгляда. То исчезала когда он выбрал самый большой масштаб карты. Моё внимание привлекла оранжевая точка находящаяся в пяти километрах от него на северо-запад.
А гид тем временем продолжила свои наставления:
- Вы можете изменить положение окна в поле зрения для того вам нужно подхватить взглядом верхний край карты, отдать мыслеформу "Переместить" после чего окно с картой будет перемещено в указанную вами точку. Точно также вы можете управлять любыми другими всплывающими окнами вашего интерфейса. Кроме того вы также можете изменять размер окон. Для этого используются мыслеформы "Изменить размер", "Уменьшить", "Увеличить", "Растянуть". Я немного поиграл настройками окна карты. - после небольшой паузы гид продолжил. - Давайте пока не торопясь направляйтесь в направлении оранжевой точки. Это собственно цель вашего задания- деревня Сосновка. Но для начала посмотрите в инвентарь и проверьте его содержимое. Открыть инвентарь можно мыслеформой "Инвентарь"
И тут я не выдержал.
- Уважаемый гид, у меня довольно большой опыт подобного рода игр, поэтому большая просьба пропустить подобные примитивизмы. Как обращаться с инвентарем или с меню, или с окнами я прекрасно знаю или довольно быстро разберусь. Давайте лучше что-нибудь посерьезнее.
Гид на мгновение замолчал, будто размышляя о чем то.
- Хорошо, - после некоторой паузы произнесла гид, - идите пока в направлении деревни, данная зона условно безопасна поэтому просто следуйте по тропинке.
Перед тем как тронуться с места, я настроил интерфейс. Он представлял собой довольно интересную штуку. Во всем поле моего зрения, висели полупрозрачные кнопки. Пока это были кнопки системного меню. Конечно же, в роликах вышедших перед игрой показывался интерфейс и разные варианты его настройки. А я в своем видеоблоге сделал даже по нему отдельное видео, а потом в комментах мы его обсуждали. Настройки интерфейса можно было самые разные, однако я выбрал вариант минималистический.
- Отключить дублирование системных сообщений голосом.
- Принято.
- Все системные сообщения выводить в отдельном окне построчно, окно всегда свернуто и поместить его на шесть часов. Так. Ниже. Еще ниже. Вот хорошо. В мирной обстановке сообщение показывать как всплывающее окно и сворачивать через 2 секунды.
- Принято.
- Голосовое дублирование принять только для глобальных системных сообщений и только в мирном режиме.
- Принято.
- Глобальные системные сообщения выводить в отдельном окне. Окно разместить на пять часов. Так. Ниже. Хорошо.
- Принято.
- Чаты группы, рейда и локальный выводить в отдельном окне в разных вкладках. Новые сообщения подсвечивать
- ....
- ....
- Вывести показатели здоровья маны и выносливости. При снижении показателей до уровня в 20% подсветить миганием и дублировать голосом.
- Принято.
- ...
- Настройка интерфейса завершена.
Вот теперь я готов.
111.22...
И я пошел, собственно даже побежал. Потому что посчитал необходимым добежать до деревни как можно быстрее, и возможно собрать имеющиеся там задания, пока тут никого нет из игроков. Бежал я ровным шагом слегка придерживая свое оружие. Однако уже через километр, выскочив на очередную поляну я увидел первую в этой игре встретившуюся мне живность. И это были, барабаны дробь, самые обыкновенные зайцы. Хотя нет. Не обыкновенные. Разве бывают зайцы размером с хорошую такую овчарку, да еще и белого такого зимнего цвета летом да на зеленой травке.
- Заяц белый, - сообщила мне надпись высветившаяся над головой зайца. Надпись была желтая, что явно указывала на нейтральность этого зайца, ко всему, за исключением травы вокруг.
Тут гид заговорила снова
- Попробуйте нанести зайцу урон. При убийстве зайца вами будет получен дополнительный опыт.
Сначала я потянулся было за мечом, но потом тряхнул головой и ответил, что конечно опыт дело хорошее, но мне несчастный заяц не враг, поэтому я собираюсь пощадить слабых беззащитных зайцев да, и вообще слабых и беззащитных я бить или убивать не собираюсь.
- Получено достижение "Покровитель слабых и беззащитных", - уже убегая с поляны я увидел всплывающую надпись, которую сопровождал безэмоциональный голос гида, - получен пассивный навык “Защитник” Уровень 1 из 5, в случае, когда вы защищаете слабых, и беззащитных ваш урон будет увеличен на 5%.
- Вы выполнили скрытое дополнительное задание - награда - опыт 30 ед. - я чуть не споткнулся от неожиданности.
- настройка интерфейса.
- Вывести значение текущего уровня, количество полученного опыта на уровне и количество необходимого опыта до следующего уровня в абсолютных числах, рядом с показателем энергии.
- Ур.0. 30/100.
- Меню параметры.
Совсем ведь забыл посмотреть на себя любимого на старте. С чем я там начинаю.
- Персонаж.
- Витус “Явар”, уровень 0 30/100. Архетип “Воин”
- Сила - 7
- Ловкость - 14
- Телосложение - 6
- Интеллект - 12
- Воля - 8.
- Всего нераспределенных очков характеристик - 4.
А хорошо ведь. Это я удачно с постепенным подключением реалистичного режима придумал. Все то на нуле начинают со стандартных единичек. Правда там вроде они получат еще пять очков характеристик нераспределенных, но у меня они ведь тоже есть.
105.38...
Через еще один километр на очередной поляне я столкнулся с первым агрессивным животным и это оказался волк. Сначала я услышал чье-то рычание, показавшееся мне ревом раненого медведя, а затем на меня из-за кустов на противоположном краю поляны мне навстречу вылезла зверюга, весьма отдаленно напоминающая волка с пастью крокодила, в которой торчали зубы длиной с мой палец, и размером с приличного бычка. Это был:
- Страшный серый Волк. Ур. 5.
Именно об этом гласила красная табличка над его головой. А то, что она была обвита какими-то листиками и веточками серебристого цвета указывала на то, что передо мной стоит рарник.
- Сейчас вы встретили агрессивное животное, - монотонно продолжила гид, - вы можете либо вступить с ним в бой либо убежать и спастись например забравшись на дерево. Агрессивные существа нападают всегда, когда вы попадаете в их агрорадиус. Агрорадиус - дистанция на которой агрессивные мобы начинают вас чувствовать или наблюдать. На величину радиуса влияют разные факторы.
- Предыдущая
- 12/51
- Следующая