Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Охотник на читеров (СИ) - Согрин Денис Викторович - Страница 29
- Как дела? - вдруг спросил он, - почему ты так не весел, что ты голову повесил? Что кручинишься напрасно?
- Епт твою, - вздрогнул я, хлопая себя по карману, в котором, конечно же, не было пистолета. Он остался дома - висит на спинке стула. А проходил ли я сегодня тест на осознанность? Черт, не помню! Это запросто мог быть сон.
- Нервный ты какой-то, - недовольно заметил петрушка.
Я вытянул свои руки, проморгался и затем яростно их потер.
- Наркоман что ли? - петрушка встал с лавочки и пошел от меня подальше.
Блин, это же обычный аниматор, наконец-то дошло до меня. Я тут же достал телефон, запомнил на нем время. Убрал, через пару минут достал и проверил опять. Фуух, я точно не сплю. Проверка прошла удачно. Во сне часы работают совершенно иначе. Они показывают вам одни цифры, а при повторной сверке уже совсем другие. Это один из способов понять, спите вы или нет. Нужно найти Лану.
Конечно, она уже была в самом конце выставки и покупала себе какую-то куклу в лавочке.
- Нравится? - она протянула мне какую-то странную тощую особу в розовой юбке.
- Наверное, - выдавил я из себя, - по крайней мере отвращения она у меня не вызывает, а это о чем-то да говорит.
- Будем считать это за комплимент, - Лана протянула двухтысячную купюру, забрала сдачу. Куклу положили в пакет и протянули девушке. Я совершенно не запомнил продавщицу, настолько она была стандартной. Так, со мной явно что-то происходит. Нужно успокоиться. Я полез в карман за глицином. Это плацебо мне помогало. Со странным ощущением нереальности всего происходящего я покинул выставку, которая, как мне казалась, длилась минут десять, а на самом деле - больше часа. Время просто растворилось.
- Куда дальше? - спросила Лана, когда мы подошли к ее машине.
- Нужно найти небольшой бар, где будет мало народу и тихо, - ответил я, - мне нужно поесть.
- К хипстерам? - девушка весело подмигнула.
- Да черт с ними, давай туда.
И вот снова. Я вышел из машины и в упор не помню, как мы сюда доехали. Такое часто бывает в снах. Вот вы идете по улице и, бах, оказываетесь в машине, бах, уже на вокзале, бах и почему-то стоите по колено в озере, а главное, что вам это кажется совершенно нормальным. Когда же такое случается в реальности - это говорит об одном. Эмоциональная перегрузка. Тотальный недосып. Еще пару дней в таком режиме и сон начнет вторгаться в мою реальность. Я снова начну видеть странных существа и отрубаться на короткие моменты времени. Мне нужен отдых, а не все эти нервотрепки.
Мы забились в полутемный уголок, где никого не было, и заказали почти то же самое, что и в прошлый раз.
- Итак, у меня накопились вопросы, - Лана достала свой мобильник, - вы готовы отвечать?
- Похоже на интервью, - усмехнулся я, - Костя запрещает мне их давать кому-либо, но для тебя сделаю исключение.
- Вопрос первый. Как проходят обновления игры? Могут ли игроки как-то влиять на него?
- Игроки никак не могут влиять на обновление, мало того, они даже не понимают, что мелкие улучшения и изменения происходят постоянно. Мы честно пытаемся указывать их в своем приложении, но это не всегда получается вовремя. Под глобальным обновлением подразумевается обычно ввод новой локации, квестов, расы и кучи шмоток. Сейчас вот на юге Костя делает пиратскую бухту. Он окружил эту территорию непроходимым туманом. Поэтому игроки не могут туда попасть - ни по земле, ни по небу, ни по морю. Она остается для них полным секретом. Нас туда тоже не зовут. Косте не требуется помощь на данном этапе.
- Хорошо, я поняла. Следующий вопрос про спрайтов - насколько хорошо они прописаны?
- В зависимости от их влияния на сюжет игры и частоты общения с игроком. Если, допустим, спрайт - обычный мужик в деревне, то у него не так много реплик и действий. Ходит домой, ест, пашет в огороде, поет одну и ту же песенку. Отвечает примитивными репликами и невпопад. Как попугай. Не имеет смысла тратить на него свою энергию и прописывать его родственников до пятого колена. Конечно, никаких компьютеров тут не стоит, но Косте дорога каждая минута, поэтому он и принял такое решение. Спрайты, которые дают и берут квесты, прописаны уже получше. Они больше похожи на живых, но их легко подловить вопросами, на которые они точно не могут знать ответа - например, какого цвета креветка? Или, что такое торсионный излучатель? Спрайт отвечает на них одинаковыми фразами типа "я не знаю", "повтори-ка", "спроси у другого". Самые продуманные спрайты в действительности весьма умные - это королева эльфов Силания или тот же владыка гномов Доркан Третий. Общаясь с ними порой кажется, что это настоящие живые люди, но и их можно подловить.
- Ага, - Лана улыбнулась, - понятно, третий вопрос основан в основном на моем личном опыте в мморпг. Можно ли построить супербилд с самого начала игры?
- Практически нереально, - покачал я головой, - так как система не имеет четкой математический системы и характеристик - все начинающие игроки оказываются в одинаковых условиях. Да, конечно, качок в реале будет сильнее и в Ардении, но ненамного.
- А повышение уровня?
- Оно автоматическое. Ты не распределяешь никаких очков, поэтому вложить что-то в силу или там ловкость нереально. Ты можешь найти, например, меч ловкости, который сделает твои движения на процентов пять быстрее, но и все. В итоге мы имеем систему, где важен твой уровень экипировки в первую очередь. Нашла крутой предмет, он подходит тебе по уровню - все, ты имбуешь. Поэтому я бы не сравнивал Ардению с рпг, скорее с какой-нибудь мобой, но и это за уши притянуто.
- Ясно, очень необычно у вас все сделано. Нестандартно.
- Я бы сказал, незапарно. Костя не из тех, кто будет сидеть считать таблички, тестирует он тоже не особо хорошо, поэтому и есть мы.
- Ладно, следующий вопрос - есть ли в игре уникальные предметы?
- Ты имеешь в виду супер-пупер оружие в единственном экземпляре?
- Да, конечно.
- Нет, это очень глупо. Это нарушает основы самой игры. Одно из главных правил - это то, что, если игрок хочет что-то получить, он это получит. Зачем создавать один суперкрутой меч и выдавать его какому-то игроку. Это вызовет недовольство среди других игроков. Они очень завистливые же. Будут жалобы и постоянная охота за этим бедолагой. Есть очень редкие вещи - например эфирное оружие, но если задаться целью, то и его можно заполучить. По этой же причине кстати админы и Костя не жалуют плюшками игроков и нас, охотников.
- Значит, есть еще и администрация? - удивилась Лана, - почему я о них так мало слышала? Они тоже принимают участие в ваших совещаниях?
- Так, давай по порядку. В данный момент в игре есть следующая пирамида правления.
Костя - это высший бог и администратор. Он самый главный. Дальше идут админы послабее, они отвечают только за внутренний порядок. В основном их задача судить дуэли, следить за войнами кланов, проводить ивенты. Они редко отличаются от обычных игроков, как и мы, у всех есть банхаммеры, такие же как у нас. Затем идут модераторы - эти ребята в основном следят за порядком. Их очень мало, даже меньше чем нас. Почти все они торчат в Мирграде. По факту это помощники админов. Некоторым из них даже банхаммеры не выдают. Твой меч, кстати, - их фишечка. Хорошо работает против любителей потолкать речи и поднять восстание на площади. Ну, и есть два отдела охотников. Первый защищает Ардению изнутри, а второй - с внешней стороны. Анника - сновидец высокого уровня. Она и ее ребята проверяют периметр мира на наличие червоточин, а также следят за тем, чтобы среди игроков не затесались настоящие сноходцы, которые могут натворить дел. Я же не пришей рукав, что называется, болтаюсь между ними, а теперь еще и ты. В итоге нам приходится помогать и тем, и другим, ну или мешать, тут как повезет, сама понимаешь. Охотники стоят отдельно и подчиняются только Косте, поэтому можно смело плевать админам и модерам в рожу. Мы далеки от их понятий о правоте. Месяц назад было столкновение одного из админов и Ирины. Охотники напали на деревню игроков, в которой скрывалось сразу два читера - они воспользовались багом игры и не сообщили об этом. Ну, наковали и продали кучу оружия, озолотились благодаря балансной дырке в игре. На разборке были охотники и админ, Ираэль зачистила и читеров и его.
- Предыдущая
- 29/93
- Следующая