Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра на Земле (СИ) - Лоев Алексей - Страница 57
- Основная проблема канализации - невысокий уровень крыс и бездомных, а их большое количество. Представь, что будет, если на нас нападет, скажем, сто тысяч крыс 5-го уровня?
От этой перспективы меня аж передернуло всего.
- Отправимся на перерождение. Но почему тогда на нас нападают поодиночке или совсем маленькими группами?
- Потому что стадный рефлекс крыс и человека просчитывается математически. Кстати, поведение толпы в реальности тоже просчитывается математически. Это раньше использовалось при построении схем пожарной безопасности, поведение болельщиков на стадионах и во многом другом. Сейчас это не применяется, так как большие скопления людей в реальности крайне редки, но в Локации № 0 виртуальные сооружения для массовых мероприятий до сих пор смоделированы с учетом математических моделей поведения толпы, хотя в этом нет никакой необходимости.
Фурье точно какой-то математический задрот. Не удивлюсь, если у него уже оценена вероятность даже гибели Земли.
- Фурье, как ты видишь в канализации? Я не видел, чтобы ты использовал магические свитки.
- У меня моделируется картинка за счет отражения звуковых волн. В реальности такой способ используют летучие мыши.
- Неужели Полигон 2 обладает такими мощностями, чтобы такие нюансы в игре отражать?
- Алгоритмы игры недавно очень сильно были изменены, их производительность выросла во много раз. Но моделировать в игре все мелкие детали нет необходимости, достаточно это моделировать в тех местах, где есть игроки.
Что-то мне подсказывает, что Фурье имеет прямое отношение к новым алгоритмам. Жаль, Фурье ничего не скажет по этому вопросу из-за своих обязательств.
Около 6 часов мы бродили по тоннелям, коллекторам, трубам и всему прочему, что есть в канализации большого города. У меня было стойкое ощущение, что я пропитался зловонием.
Убив очередную группу бездомных и разогнав десяток крыс, мы наконец-то достигли цели. В тупиковом аппендиксе канализации Фурье указал мне на камень, который даже моя нейронная сеть никак не выделяла. Мне пришлось использовать баф на силу, чтобы вдавить этот камень. В образовавшейся нише лежала какая-то вещь, светившаяся фиолетовым светом. Охренеть, еще одна легендарка! Что-то слишком много подарков от Фурье, интересно, какая будет плата за нее. Ну, не верю я, что Фурье от доброты душевной делает такие подарки. Я начал читать описание: «Легендарная сумка торговца и авантюриста Рорера...» Я как обычно пропустил легенду, где рассказывалось об этом торговце, о том, как она попала в канализацию и перешел к характеристикам: «Сумка на 30 ячеек, 3 из которых активных. Уменьшает вес на 50%. Увеличивает здоровье на 100%. Содержимое активных ячеек в случае смерти игрока не пропадает»
3 дополнительные активные ячейки - многие игроки были бы безумно рады этому. В бою каждая активная ячейка на вес золота. Например, маги могут использовать в бою на 3 заклинания больше. Если, например, в бою у монстра окажется слабость к заклинаниям холода, а у мага не будет его в активных ячейках, то магу придется вызывать книгу знаний, которая существенно уменьшит обзор, открывать нужную страницу и читать полное название заклинания при каждом использовании, или ждать 10 секунд, пока заклинание не перейдет в активную ячейку, заменив другое. А в бою каждая секунда на вес золота. Игроки даже зельями в бою редко пользуются из-за того, что слишком долго доставать их из сумки, а в ближнем бою это вообще нереально.
У меня, к сожалению, из боевых умений только магический щит, остальное забито одноразовыми бафами. Снижение веса штука хорошая, так как переносимый вес напрямую влияет на скорость бега. На сегодняшний день самая главная для меня характеристика - здоровье +100%. Решено, оставляю себе.
Я использовал свиток и привязал сумку себе. Надев ее, в моем интерфейсе сразу добавились 3 слота быстрого доступа. Я назначил им голосовые команды и положил туда бафы. Хорошо, что я различных свитков впрок закупил, сейчас мне нереально добраться до торговца.
- Теперь на 12 часов выходим из игры, а потом идем к дворцу, - сказал Фурье и вышел из игры.
Мне опять ничего не оставалось, как согласиться. В реальности я долго принимал душ, пытаясь смыть въевшийся запах канализации. Как только вышел из душа, мне написала Роина: «Почитай форум». Открывая форум, я уже догадывался что увижу.
Форум \ Убийца Влад 51211
ВНИМАНИЕ: Тому, кто полностью избавит этот мир от убийцы Влада 51211. Король Западного королевства обещает освобождение от всех налогов в течении 1 года на территории западного королевства и наивысший уровень репутации с Королем и министрами в течении месяца.
ВНИМАНИЕ: Всем кто увидит убийцу Влада 51211 и сообщит координаты в клан Звездное небо, вознаграждение 1 кредит.
ВНИМАНИЕ: Всем кто увидит убийцу Влада 51211 и сообщит координаты в клан Правоверные, вознаграждение 1 кредит.
...еще 876 объявлений
- А почему награда такая странная? Почему нет легендарки?
- Награда очень крутая, но только для кланов, а не для простых игроков
- Когда это простые игроки отправляли убийцу на полное перерождение?
- У Влада есть как минимум одна легендарка, после полного перерождения привязка спадет. А с такими бонусами по репутации и по налогам любой топовый клан на руках будет игрока носить. Так что дерзайте )))
- А тотализатор в этот раз будет, я уверен, что Влад достигнет как минимум 150 уровня.
- Интересно, что будет делать Влад: прятаться или уровни набивать?
...еще 932 554 сообщений
Как и ожидалось, почти все кланы Топ листа объявили на меня охоту!
Спустя час Роина опять написала: «Что планируешь делать? Все тебя ищут в столице Западного королевства. К министрам сейчас не суйся, они взяты под особое наблюдение кланами». Роина. Вот интересно, это действительно забота обо мне или она просто не хочет, чтобы чужие кланы получили награду. Подумав минуту, я все же написал ответ: «Не волнуйся, я контролирую ситуацию» Влад. Правда, у самого такой уверенности не было, в действительности ситуацию контролировал Фурье. Интересно, может ли он завести меня в ловушку и получить награду? Нет, вряд ли, с его мозгами он может такие деньги зарабатывать, по сравнению с которыми награда за мое полное перерождение кажется каплей в море. Интересно, какие у него доходы и сколько ему лет? У него какая-то серая, абсолютно неприметная внешность, даже возраст определить невозможно.
Поздно вечером я вошел в игру. Фурье, не говоря ни слова, повел меня очередными коридорами и коллекторами. Через два часа мы подошли к запертой двери.
- Дальше пойдешь один, - сказал Фурье. - Эта дверь ведет к дворцовой канализации, план которой у тебя есть. В этой части канализации тебе лучше не появляться, здесь стало много игроков, мне пришлось несколько раз менять маршрут, чтобы их обойти.
После этих слов Фурье вышел из игры, и я остался один. Если честно, ощущение было жутковатым. Подергав дверь, я убедился, что она заперта, достал универсальную отмычку и открыл ее. В открывшимся коридоре нейронная сеть сразу подсветила множество камней на полу красным контуром. Я закрыл за собой дверь и пошел по коридору, аккуратно обходя ловушки. Коридор несколько раз разветвлялся, и мне постоянно приходилось сверяться с планом дворца, полученным от Жинни. Я шел к подвалу, который наиболее близко находился к спальне короля. Через какое-то время я понял, что удаляюсь от выбранной цели. Просмотрев план еще раз, я обнаружил, что пропустил колодец ведущий наверх. Вернувшись, я увидел прямо над головой темный колодец. Внутри были приделаны скобы, для спуска и подъёма. Самую нижнюю скобу нейросеть подсвечивала красным, предупреждая о ловушке. Мне пришлось сильно изловчиться, чтобы прыгнуть и схватить вторую скобу минуя первую. На руках забрался на полтора метра вверх, только после этого смог помогать себе ногами. Через несколько метров обнаружилась очередная проблема, сразу 10 скоб подряд система подсветила красным. Мне пришлось, упираясь руками и ногами в стенки колодца по сантиметру ползти вверх. И только спустя 30 мин я выбрался из этого ужасного колодца. Далее меня ждал подвал со всякими трубами, вентилями и сыростью. Меня очень смущал один важный момент - запах канализации, который мог меня демаскировать во дворце. Я был уверен, что пропах им полностью. После внимательного осмотра подвала, я нашел кран с водой. Мне пришлось устроить прямо в подвале импровизированный душ, где я полностью вымылся, а потом еще и прополоскал свой костюм. Надеюсь, этого хватит, чтобы игра нейтрализовала запах канализации.
- Предыдущая
- 57/63
- Следующая
